神格・ファンクター・スキルのバフなど
倍率の掛け算が多いゲームです
そこで、どの攻撃がどの程度有用なのかを調査するため、
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました
攻撃対象はストーリーNormal 9-9のオロチ
ヘラのランクはSS
ヘラは現在2種類いますが、
元Aでは無く、元Sヘラの方です
Lv・スキル・アクセスキーは最大まで成長させ、
専用ファンクター装備・刻印は全外しの状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます
他キャラでやった時と同じ条件なので、
横の比較ができます(ランクは異なりますが)
ダメージ測定
ということで早速ダメージ測定
まずは基本ダメージとして、
神格の効果なしで出せるダメージと各種攻撃法の解説
通常攻撃 5279ダメージ 4HIT
スキル1 31190ダメージ 7HIT
スキル2バフ 42744ダメージ
奥義バフ 39613ダメージ
スキル2 & 奥義バフ 55902ダメージ
スキル2 14596ダメージ
スキル3 33493ダメージ 9HIT
スキル2バフ 46071ダメージ
奥義バフ 42650ダメージ
スキル2 & 奥義バフ 59310ダメージ
通常攻撃は他キャラと同じくらいのダメージを
出した上で、攻撃時間が短いため優秀
スキル1はちゃんと狙いをつけて敵に向かっているようで、
硬直状態の敵に使えばほぼ確実に7HIT当たります
ただし、敵が複数いるとその分攻撃が分散します
例えば敵が2体で、それなりに距離が離れていたりすると
敵Aに4HIT、敵Bに3HIT…といった具合です
どうでもいいですがオロチ相手だと
地面に潜っている状態のお供にも吸われるみたいです
スキル2はバフがメインですが、
敵に当てればダメージも出ます
ただし、範囲はかなり狭く
回避の長さの1/2以内くらいまで近づかないと当たりません
スキル3はターゲットの敵を中心とした範囲攻撃です
スキル1とは違い、敵の数によってダメージの分散は起こりません
もちろん攻撃範囲内に収める必要はあります
バッファーのイメージが強いヘラですが、
スキルの威力はかなり高いです
神格の影響
神格 黄(右上)ルート
スキル1が強化され、
スキルの連続HIT数でバフがかかるルート
最大効果を得るには12HITが必要です
幸い、スキル1・3はHIT数が多いので
そう難しくないです
持続時間が3秒と短いですが、
キャンセルを駆使すれば、
発動に時間のかかる
スキル1→スキル1でもつながります
ただし最大効果は12HIT~なので
2撃目のスキル1の途中からとなります
スキル1(星天) 54936ダメージ
スキル1(星天&スキル2&奥義バフ) 89617ダメージ
スキル3(星天) 43910ダメージ
スキル3(星天&スキル2&奥義バフ) 75705ダメージ
※1 神格3つ目に会心率&会心ダメージバフがありますが
ここではこの影響を無視しています
※2 星天バフが初撃からMAXとなっているときのダメージ量です
連続で使用する必要があるものの、
難しい条件ではないので使いやすい神格です
神格 赤(下)ルート
神格赤ルートは時空演算が2秒増え
時空演算中のダメージ増加効果があります
「時空演算中」は時間が短いので、
この神格ルートを活かすのなら、
時間延長のある3つ目まで取り切る必要があります
また、この神格の効果とは別に
専用ファンクターにも時空演算中のダメージ増加効果がありますが、
これはヘラ自身で発動させると時間が足りずに活かせません (※)
が、時空演算時間の延長のある、
この神格ルートでなら、これを自身で活かすことができます
というかダメージ増加としてはこっちの方がメインかもしれない
ダメージ測定
スキル1(星光) 43978ダメージ
スキル1(星光&スキル2) 89287ダメージ
スキル1(星光&スキル2&奥義バフ) 101207ダメージ
スキル3(星光) 51855ダメージ
スキル3(星光&スキル2) 92985ダメージ
スキル3(星光&スキル2&奥義バフ) 104628ダメージ
スキル3(星光&スキル2&奥義バフ)の実測値は以下のようになります
【9255 9809 9826 10204 10745 10769 10843 11013 22164】
神格-星光-の影響で徐々にダメージが増加していっています
とはいえ、最大効果の60%は出ていないと思います、っていうかこれ出せるのだろうか
ダメージも出せて、時空演算も+2秒されると考えると
悪くないルートです
星光で最大60%出せる方法があるなら化けるかも…
ただ、この神格ルートを採用するなら
専用ファンクターは取っておいた方がいいでしょう
※
3つ目の神格を付けずに時空演算→スキル3としても
1撃も乗ってないような…2秒には間に合ってると思うが…
スキル2には乗るのを確認済み
神格 青(左上)ルート
味方を強化したいならばこのルート
というか大体の人が採用しているだろうというルート
スキル2では本来なら1人だけのところを
味方1人+自身にもバフが入るのでちょっとお得
味方の火力にもよりますが、
総じて一番おすすめのルートです
自身に掛かるバフ
スキル1(スキル2無欠バフ) 39291ダメージ
スキル3(スキル2無欠バフ) 42045ダメージ
スキル3で比較すると、
未強化のスキル3は33493ダメージ
通常のスキル2で強化した時は46071ダメージ
しっかり自身も強化されつつ、
味方も強化できるので強力な神格です
味方に掛かるバフ
ここではスカディに協力してもらい、
ヘラの神格-清輝-で強化されたスキル2バフの
ダメージ強化具合を測定します
「ヘラの」ダメージ計測とはズレているので
ここは実戦に近いダメージを出すべく、
刻印を装備して検証を行いました
使用する攻撃方法はスカディのスキル2です
また、これに専用ファンクターの時空演算中の
ダメージ増加効果(SSランクなので48%増加)も
重ねてダメージの測定を行いました
スキル2(無強化) 49869ダメージ 1.00倍
スキル2(ヘラスキル2) 65170ダメージ 1.31倍
スキル2(ヘラスキル2&清輝) 79449ダメージ 1.59倍
スキル2(ヘラスキル2&時空演算バフ) 95465ダメージ 1.91倍
スキル2(ヘラスキル2&清輝&時空演算バフ)116141ダメージ 2.33倍
※ 倍率は無強化状態におけるスカディのスキル2ダメージを1.0倍とする
神格-清輝-により通常のスキル2より
大きくダメージ量が増加しています
(1.31倍→1.59倍)
時空演算バフは乗せるのが難しい分、
効果はさらに凄いです
時空演算の時間は短いので、
スカディのスキル2のような
単発短時間で終わるスキルが向いていると思います
AIヘラさんは戦闘開始直後に
スキル2→時空演算(専用ファンクターの任意発動)と
使ってくれるようで、
開幕から強力な一撃が狙えます
また、ここからさらに
奥義バフやスカディ自身のバフも乗せられるため
実戦ではさらにダメージが加速します