エーテルゲイザーのボス攻略記事です
個人的に早く倒すより無傷で倒す方が好きなので
そこに重点をおいて攻略をやっていきたいな…と
今回倒すボスは、
どことなくハーゲンティと似ているビフロンスです
初期から出ていたのにも関わらず、
悪夢にはやっと追加されましたね
※
ゲーム内で確認できる技名についてはそのまま使用し、
それ以外は勝手に名前を付けています
ビフロンスの特徴
ビフロンスの特徴は以下の通り
・本体を削る→目玉戦→本体を倒す
・目玉を倒した時と倒せなかった時で攻撃が変化
・側面にいれば御しやすい
・柱から衝撃波が発生
エーテルゲイザーでよくいる3部構成のボスです
最大の特徴は中間となる目玉戦の結果によって、
3部目のビフロンスの攻撃方法が変化することでしょう
正直、目玉を倒せば雑魚ボスで
目玉を倒せななかった場合、
かなり強めのボスになると思います
(ノーダメ基準)
とはいっても、攻撃方法は
単純な突進系の技が多く、
側面に陣取れば無効化できるものも多いです
特にビフロンスの左腕側の側面
そして、本体と同じ程度に厄介なのが
戦闘中に発生してくる柱からの攻撃
常にこちらを狙ってくる訳ではないものの
赤直線の発生から遅れて攻撃の衝撃波がやってくるので、
タイミングを狂わされたりして厄介です
第1段階
戦闘開始~目玉戦までの段階です
側面をとり続けた場合、警戒すべきなのは
足踏み→腕叩きつけの攻撃です
腕叩きつけは側面にいても、
赤直線の衝撃波がこちらに届きます
そして、ベインインパルス
こちらは攻撃開始時に
しっかりこちらへ向きを変えてくるので、
移動しつつ攻撃のタイミングにはしっかり回避を入力します
それとたまに来る柱からの衝撃波です
こちらは時空演算をとるのに利用してしまってもいいでしょう

こうなったら第一段階はおしまいです
足踏み→腕叩きつけ
足を高く上げてからの叩きつけで、
自身の周囲(赤円発生)を攻撃した後、
逆側の腕を地面に叩きつけてきます
この時、十字に衝撃波(赤直線)も飛ばしてきます
左足・右足始動の2パターンあり
ベインインパルス
両腕を叩いて衝撃波を発生させます
2回繰り返し
攻撃動作から発生までの時間が短く、
側面・後方にいても、こちらへ向きを変えてくるので、
事前に準備をしておかないと被弾しがちです
左腕に青い電流のようなものが発生するので
この段階で警戒しておきましょう
チャージアサルト
右腕でパンチしてきます
ビフロンスの左腕側側面にいれば無視できます
パンチを繰り出す前に右腕を大きく後ろに引きます
この時の動きが緩慢なので対処はしやすいです
パンチはかなり伸びてくるので
回避方向は左右どちらかがいいでしょう
後退パンチ
正面以外にいると使ってくることがあります
後ろに猛ダッシュで下がったのちに
飛ぶ右ストレート(赤直線)
方向転換はせず、そのまま下がってからの攻撃なので、
正面に立たなければ無力な攻撃です
ダッシュ斬り上げ
足に青い電流のようなものが発生
ダッシュでこちらに飛び込んだのちに
右腕から出たエネルギーを
ナイフ状に変化させ斬り上げてきます
突進後はしっかり方向転換をしてから斬り上げ攻撃を仕掛けてきます
前方180度にいるときに出された場合は
保険として回避を入力しておいた方がいいでしょう
柱:衝撃波
空から落ちてくるとき赤円の攻撃範囲
その後、一定間隔で地面を走る衝撃波を発生させます
衝撃波の速度は遅めで、
確実にこちらに向かってくるという訳でもないです
ちなみにこの柱、壊すことができます
が、消えるまでに時間がかかる模様
目玉戦
柱から衝撃波がくるものの、
そのほかに障害となる要素はないです
ひたすら殴り続けましょう

悪夢では「生存強化:シールドを獲得する」にチェックを入れると
目玉が破壊できなくなります
まあオシリスちゃんソロだとどうせ破壊できないんですがね…
ここで目玉を倒した場合と倒せなかった場合で
後の展開が変化します
目玉を倒した場合
クォンタムブレードが追加されたくらいで
あまり変化はありません
そのクォンタムブレードも側面に陣取っていれば
楽に対処できるので
簡単に完封できます
クォンタムブレード
腕を開いたのちに交差斬り
180度よりちょっと大きい程度の赤範囲が発生
後半解禁の技なんですが
たいして怖くないです
側面に回っておけば
ちょっと歩くだけで当たらなくなります
目玉を倒せなかった場合
一番厄介な点は
柱からの攻撃に電撃が加わり、攻撃が激化することです
この電撃攻撃、赤直線の発生後すぐに飛んできます
キャンセル不可のスキル攻撃の場合、
対処できないこともあるので
スキル使用のタイミングには注意しましょう
さらにビフロンスの攻撃も変化します
既存の技に突進が加わり、
追撃するという形になることが多めです
攻撃パターンが多くなるのですが、
相変わらずベインクラッシュと足踏み→腕叩きつけ以外は
ビフロンスの左腕側の側面にいれば当たりません
ただ、ベインクラッシュは両腕に
常時電流が流れるようになったため、
発生に気づきにくくなっています
そして攻撃が増えたので発生頻度も下がります
さて、こういった攻撃の激化と
離れてしまった敵を追いかけるという都合上、
回避ゲージが枯渇しがちになります
時空演算をきっちりと取ったり、
離れたときはダッシュ攻撃を仕掛けて追いかけるなどして
回避ゲージの回復&節約をしましょう
柱:電撃攻撃
後半の難易度を著しく上げている原因
赤直線が発生後、すぐに電流が走ります
時空演算は取りやすいですが、
頻度がかなり多いです…
第1段階で使用してきた衝撃波攻撃も
相変わらず使用してきます
ダッシュ斬り上げ→両腕叩きつけ
第1段階のダッシュ斬り上げに
両腕の叩きつけが追加されます
左パンチ→ダッシュ斬り上げ
同じく突進技
追撃のダッシュ斬り上げは正面に立っていると
かなり速さに感じます
ただ、側面にいれば無力です
ダッシュ・クォンタムブレード
やはり突進技
こちらは単発攻撃
側面にいれば…
後退パンチ ver.2
第一段階では後退→パンチだったのが、
パンチ&後退…な感じになりました
赤直線も消えてます
そんなこんなでソロ討伐しました
悪夢歪曲Ⅱ 難易度全盛
でもノーダメはきついです…戦闘時間と柱のせいで

おしまい