エーテルゲイザー Aオシリスの刻印検証

雛心オシリスちゃんにぴったりな刻印を見つけよう!
ということでオシリスちゃん再生計画はじまります

この間のアプデで刻印関連の強化が来ましたね
(Lv40→60・再生産・昇華)

そこでこの機会によく使っている
Aオシリスちゃんの刻印を新調したいと思います

ただ、問題となるのが、
刻印のセット効果って実際どれが優秀なのか
あまりよく分からないってことです
怒涛の教えとか神の蜜酒とか見てもさっぱりですからね

ということで
刻印のセット効果の検証をして、
Aオシリスちゃんの刻印セットを選んでみよう

というのが今回のテーマ

オシリスちゃんの育成は全てにおいて優先するんじゃぁ~
ハデス・アテナ・ヘラの育成なぞ後回しよ!

刻印セットと検証条件

とりあえずオシリスちゃんに合いそうな刻印は
物理・近接・印・汎用系の刻印で
以下のようになると思います

英雄の証
梟の急襲
皎月の想い
神の蜜酒
怒涛の教え
魔術の終焉
グリフォンの誇り
金羊毛の祝福

あと始まりの聖剣なんてのもありますが
運用が難しそうなのでパス

この刻印セット効果というのは
基本的に火力が増すという共通項はあるものの、
その条件などがバラバラです

じゃあどうやって効果の検証をするかというと
実際に敵を殴って、一番早く倒せる刻印がNo.1
…というシンプルな検証になります
ただ、シンプル故に誤差なくやらなくてはならないため難しい
  

測定条件としては
神識超越ランクはΩ、専用ファンクター持ち
 
測定する刻印セットの
☆3刻印Lv1を2つ装備しセット効果を発動させます


相手は今週の悪夢(迷乱層)にいるオロチです
こいつに決定した理由はそこそこ耐久力があり、
ずっと殴り続けることができるからです

測定精度を上げるために
お供は全部排除してから測定を開始します

また、中盤のお供3体を倒すパートを挟むと
中断が多くなり、測定誤差となるため
前半戦で切り上げます

このオロチはHPゲージが10ありますが、
5ゲージ未満でお供パートに移るので
6ゲージ未満になった瞬間に測定終了となります

刻印セット効果は10~15%程度と小さいため、
今回の検証では誤差を少なくするのが至上命題です
特に気を使いました

そこらへん話すと長くなるので、
誤差の出方などは最後にある付録を見てください
 
 

刻印セット検証結果

それでは、実際にオロチを殴って
討伐タイムを出していきます

結果

タイム1タイム2タイム3タイム4平均タイム最速タイム
刻印無し173168170.5168
英雄の証140136138.0136
梟の急襲131136133.5131
皎月の想い147146146.5146
神の蜜酒150152151.0150
怒涛の教え150134148142143.5134
グリフォンの誇り151147149.0147
金羊毛の祝福161161.0161

まず最初に…
怒涛の勢い以外は討伐タイムが1回目と2回目で
5秒以内に収まっていますので
精度としてはそれなりにいい結果が出た
と思っています
怒涛の勢いの誤差については付録にて

結果の方を見ると
梟の急襲と英雄の証が優秀なタイムとなりました
金羊毛は全然合ってないと思い、1回目で測定終わり

皎月や神の蜜酒の持つ
条件により印+1個といった効果は
Aオシリスちゃんあまり必要としないため、
イマイチという結果になりました

さて、この表にはない魔術の終焉ですが
こいつはHP40%未満に与えるダメージが35%増加
という簡単な火力アップ効果なので
刻印無しの結果から計算でタイムを導き出します

HP40%未満にしか効果がなく、
その効果は35%なので単純な計算で…
0.4×0.35=0.14 (14%)

刻印無しの平均タイム 170.5秒から
火力14%増しの効果を考えると

170.5秒×(100%ー14%)=146.6秒
うん、なんかそれっぽい数値が出た…
実際はちょっと不利しれませんが…

ということで魔術の終焉の討伐タイムは146.6秒とします
これで刻印セットの結果が出そろいました

ただ、これと同時に刻印効果やその組み合わせも重要なので
それを加味してオシリスちゃんに一番合う
刻印3セットを選びたいと思います
 
 

刻印3セットの選定

先ほどの結果で優秀だった
梟の急襲英雄の証

このセット効果は無視できないものとして
これにもう1つをプラスする形を考えたいと思います
 
こちらで新しく書き直しました
↓は旧ver

討伐タイムで上記2つに
次ぐ成績を収めた怒涛の教え
…これは配置されている刻印効果が微妙すぎます

確固たる意志闘士
強攻闘士
堅守戦術強化
強攻戦術強化
確固たる意志無我の境地
激怒無我の境地

マッチするキャラがいるのか心配になるほどの微妙配置

 
皎月の想いも同じく
オシリスちゃんに効果の薄い
無我の境地や闘士が多いためイマイチ
というか怒涛・皎月・神の蜜酒は全部同じ配置…

さて、ほぼ同タイムだった
魔術の終焉というと
これは上記2つの刻印と上手くかみ合いました

ということで結果はこうなります
英雄の証  Ⅰ・Ⅴ
魔術の終焉 Ⅱ・Ⅲ
梟の急襲  Ⅳ・Ⅵ

 

セットされる刻印効果は

強攻Lv5
狂乱Lv2
激怒Lv2
白刃Lv2
戦術強化Lv1

今回はアテナの時と違ってすんなり決まりました
測定は大変でしたが…

 
 

冥王連携用の刻印

さて、今までのはソロ用の刻印です
オシリスちゃんは冥王の連携相手でもあるので
そのための刻印セットも揃えなければなりません

そんなことしてるのは重度のオシリスファン位だと思いますが…

冥王ちゃんは奥義を撃って審判状態を維持したいので
竜殺しの唄を組み込みます

先の結果の2TOP
英雄の証・梟の急襲にマッチする組み合わせは…

英雄の証  Ⅰ・Ⅲ
梟の急襲  Ⅱ・Ⅴ
竜殺しの唄 Ⅳ・Ⅵ

刻印効果

強攻5
狂乱2
白刃1
戦術強化1
無我の境地1
確固たる意志1
ループバック1

だいぶいい形になります
 
Aオシリスちゃんにとってどうでもいい無我の境地は
竜殺しをセットする以上避けて通れないのでこれは仕方ない
 
 
ただ、私の場合は既に竜殺しⅤ・Ⅵがあるので
配置Ⅳを梟にしてこうなりました
ここらへん上手くやりくりしないと物資がいくらあっても足りない


竜殺しⅣについているループバックは惜しいですが
ここらへんで切り上げます

育成もまだ途中なので、これから仕上げる形です
ということでこれにて今回のオシリス再生計画は終了
 
さらなる強化は…次回を待て! (SDガンダムの説明書風)

付録:測定誤差について

普通にプレイする分には読まなくてもいい内容です
 
 
本文にも書きましたが…
刻印セットの効果は10~15%程度とそこまで大きくないです
 
なので、今回の討伐はうまくいった!や今回は微妙だったなぁ…
という誤差があると全然違う結果になってしまうのです

刻印無しの結果がセット効果の結果を上回ったり…

そのため、敵の選定は重要です
ただひたすら殴り続けられることができ、
その場、その場でのアレンジは極力減らさなければなりません

つまりサンドバックに近い相手を選ばなければなりません
オロチを選んだのはこれが理由です
私は普段からオロチ殴り慣れてますので…

ただ、それでも除去しきれない誤差というのはあります
 
以下、その内容と言い訳

オシリスちゃんは背徳の2連撃でゴリッと削れるタイプなので
測定終了間際で誤差になりやすい

 背徳2連撃で測定終了ラインを下回ってスムーズに終わるケースと
 測定終了ラインまでいかず、そこから他の攻撃で削り切るケース
 ここで誤差になります

 まず、背徳は溜まったらほぼノータイムで使うようにしています
 そして耐久力が高い敵を選び、この影響をなるべく少なくしました
 1回2回なら10分フルに使ってやるべきですが…今回数が多かったんで…
 

スキル3の使用タイミングを間違わない
 印獲得と消費の問題です、スキル3はそこそこ強力なので…
 スキルが同時使用できる際の優先順位はこうなります 
 背徳(通常)>スキル3>背徳(強化)>スキル2

 背徳(通常)はメイン火力なのでさっさと使用します
 背徳(強化)はクールダウン中に撃てばいいので
 スキル3と競合した場合はスキル3優先で撃ちます
 スキル2はカスダメージしか出ないのでどうでもいいです
 

奥義は使用しない
 オシリスちゃんの奥義はヒット数が安定しないため
 誤差となるので封印しました
 

背徳を最終段まで当てきる
 メイン火力で最終段のダメージ割合が大きい背徳は
 なるべく最終段まで当てきらないと誤差になります
 90%以上程度はできていると思いますが…
 

運要素
 刻印セット効果で確率による効果があると
 その発揮の頻度で誤差になります
 怒涛の教えや神の蜜酒ですね

 特に怒涛の教えは説明文を読んだ時点で
 めんどくさいことが分かります

 スキル後3秒以内という条件があって、
 さらに確率発動の会心ダメ上昇効果
 で、これにスタックができる…という内容
 
 ということで怒涛の教えの討伐タイムだけ
 大きく誤差が出たのはここら辺が理由ではないかと

 他の運要素としては背徳(強化)の最終段で
 クリティカルが発生すると影響は大きいですね
 
 
人為的ミス
 2分~3分をミスすることなく殴り続けるのは大変です
 被弾するという大きなミスはなくとも、
 スキルの使用順を間違えてしまった
 …といった小さなミスはあります
 
 なお、測定で使用したオロチは
 殴られたら拘束効果があるので即測定失敗だと分かる親切仕様
 
 

…とまあ、いろいろ誤差について語りましたが
怒涛以外は5秒以内に収まったのでそれなりの精度だと思います
これ以上は本当に全く動かないサンドバックと
絶対に会心が発生しなくなる効果が必要です…