エーテルゲイザー スカディ スキル・奥義のダメージ計測

神格・ファンクター・スキルのバフなど
倍率の掛け算が多いゲームです

そこで、どの攻撃がどの程度有用なのかを調査するため、
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました
 
攻撃対象はストーリーNormal 9-9のオロチ
スカディのランクはSS
 
Lv・スキル・アクセスキーは最大まで成長させ、
専用ファンクター装備・刻印は全外しの状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます
 
他キャラでやった時と同じ条件なので、
横の比較ができます(ランクは異なりますが)

比較用記事はこちら

基礎ダメージ

スカディはバフ・デバフの種類が多いので
何にも補正がかかっていない状態のダメージ
まず最初に表示しておきます

なお、スキル1は使用時に砕氷マーク1つの効果
チャージ攻撃と巡航モードのスキル2は氷耐性ダウン効果
これらが瞬時に発揮されるのでそれ込みのダメージとなります

通常モード
 通常攻撃 5460ダメージ 6HIT
  神気+21
 

 チャージ攻撃 6240ダメージ 3HIT
  神気+12
 
 スキル1 27958ダメージ 5HIT
  最後の一撃は15349ダメージと
  キャンセルができないが威力が大きい

 
 スキル2 15851ダメージ
  神気+15

 
 スキル3 15901ダメージ

 
 奥義  22450ダメージ

 
 
巡航モード
 通常攻撃 3578ダメージ
  1度に2発発射、2発分の合計ダメージ
 
 スキル1 9274ダメージ
  砕氷マーク1つ(無いと撃てないので)
 

 スキル2 8500ダメージ

1つの主力スキルで稼ぐタイプではなく、
色々な攻撃を出して、
満遍なくダメージを出していくタイプですね

 

砕氷マーク3つ所持

持っているだけでダメージの上がる砕氷マーク
これを3つ持っていた時のダメージです

比較として先ほどの基礎ダメージも
括弧内に併記しておきます

※ここから通常モードの通常攻撃は省略
 

通常モード
 チャージ攻撃 12559ダメージ (6240)
 
 スキル1 33364ダメージ (27958)

 スキル2 20485ダメージ (15851)

 スキル3 20377ダメージ (15901)
 

 奥義 29377ダメージ (22450)

 
 
巡航モード
 通常攻撃 4658ダメージ (3578)
 
 スキル1 10984ダメージ (9274)

 スキル2 10725ダメージ (8500)

スキルの説明箇所でもあった通り
3つ所持でだいたい30%のダメージ増加
長期戦ではなるべく最大数持ち続けたいです 

チャージ攻撃は砕氷マークの効果が2倍なので
基礎ダメージから大きくダメージが上がっています
 
 

氷耐性ダウン状態

専用ファンクター装備時
チャージ攻撃や巡航モードのスキル2を撃つと
氷耐性をダウンさせることができます

SSランクなのでファンクターの超越ランクは3です
この状態でのダメージを測定しました
※通常状態スキル1は実質砕氷マーク1つ所持状態

専用ファンクターの説明の効果量を見ると
「96%増加!?すっげー!!」と思いますが、
実際はうすーく強化という感じです

なお刻印「氷海の鋭鋒」でも
氷耐性ダウン状態にさせることができます

通常状態
 スキル1 34788ダメージ

 スキル2 19662ダメージ

 スキル3 19632ダメージ

 奥義   28037ダメージ
 
 

巡航モード
 通常攻撃 4506ダメージ
 スキル1 11469ダメージ

 
先ほどの砕氷マーク3つの時のダメージと比べると
若干ダメージ量が少ない感じですね

スキル2を例としますと
 基礎ダメージ  15851ダメージ
 砕氷マーク3つ 20485ダメージ
 氷耐性ダウン  19662ダメージ

まあ、この効果は併用できますので
両方使えばいいのですが…
 

砕氷マーク3つ + 氷耐性ダウン

ということで
砕氷マーク3つ所持と氷耐性ダウンを
併用した時のダメージです

また、奥義バフを使った時の
チャージ攻撃のダメージも測定しました

通常モード
 チャージ攻撃 12650ダメージ
 チャージ攻撃(奥義バフ) 16574ダメージ
 

 スキル1 40469ダメージ
 スキル2 25092ダメージ
 スキル3 24767ダメージ

 
 奥義  35811ダメージ

 
 
巡航モード
 通常攻撃 5706ダメージ
 スキル1 13671ダメージ
 スキル2 10582ダメージ

 
ここまでくると基礎ダメージと比べ、
かなりダメージが増加します

通常状態のスキル2で比べると
基礎ダメージが15851ダメージなので、
ダメージが1.58倍になっていますね

スカディを使うときはなるべくこの状態を維持したいです
 
 

神格の影響

バフ・デバフ効果でおなか一杯のスカディですが
まだまだここから神格の効果が乗っていきます
 
神格の選択には悩ましいスカディですが
自分のスタイルにあった神格を選択するといいです

神格-荒浪- & 氷耐性ダウン

神格-荒浪-を開放すると、
砕氷マークを4つ所持することができます

ということでまた測定
氷耐性ダウン状態もつけ、
先ほどの「砕氷マーク3つ+氷耐性ダウン」と比較します
※括弧内にダメージを表記

通常モード
 チャージ      15245ダメージ (12650)
 チャージ(奥義バフ) 18816ダメージ (16574)
  

 スキル1 43612ダメージ (40469)
 スキル2 26722ダメージ (25092)
 スキル3 26873ダメージ (24767)
 
 奥義 38270ダメージ (35811)

 
 
巡航モード
 通常攻撃 6108ダメージ (5706)
 スキル1 14646ダメージ (13671)
 スキル2 11460ダメージ (10582)

チャージとスキルのダメージ量もだいぶ縮まってきました

スキル2と比較すると、
基礎ダメージではチャージ攻撃はスキル2の
39%ほどのしかダメージしか出ませんでした

が、砕氷マークを4つ所持することで
スキル2の57%ほどのダメージが出るようになっています

 

氷海+荒浪+氷耐性ダウン

神格-氷海-を開放すると、
巡航モード時、砕氷マークの強化効果が100%増しになります
 
この前段階の神格-荒浪-で砕氷マークが4つ持てるので
ダメージはかなりアップしますね

巡航モード
 通常攻撃 7654ダメージ
 スキル1 14705ダメージ
 スキル2 14344ダメージ

スキル1のダメージが
先の神格-荒浪-装備時から変わっていませんね
何回か試したので上がらない仕様なのでしょうか…

巡行モード通常攻撃のダメージ比較をすると、
基礎ダメージが3578ダメージ
砕氷マーク3つ+氷耐性ダウン状態が5706ダメージ
そしてこの神格の効果が7654ダメージとなります
 

神格極星 + 砕氷マーク3つ + 氷耐性ダウン

神格極星を開放するとスキル3のダメージが
最大300%まで増加するらしいです
 
が、それには100発撃ちこむ必要があるわけで…
ひたすら通常攻撃を連打してどんな感じになるのか
試してみました

結果…

スキル3 63819ダメージ

単発のダメージはでかいのですが…
 

覆氷 + 砕氷マーク3つ +氷耐性ダウン

神格-覆氷-はスキル1の砕氷マークが最大の時に
スキル1の与ダメージが60%増しになる神格です
ということで測定測定

スキル1 57763ダメージ

 
 
ちなみにそのまま神格左下ルートの
3つ目の神格-雪晶ーではなく、
砕氷マーク4の荒浪を選択した時のダメージ

スキル1 62221ダメージ

スキル1の基礎ダメージが27958ダメージなので
バフ・デバフを積み重ねることによって
約2.23倍のダメージ
が出ていることになります
 
この神格の組み合わせは
砕氷マークも4つ持てるようになってダメージが増すんですが…

神格右下ルートの3つ目「雪晶」をとると
自分からチャージを振っていった時の

使いやすさが段違いに上がるので悩みどころです
たかが1秒、されど1秒…
  
汎用☆5ファンクターの場合は
チャージ攻撃を使用する必要があまりないので
荒浪で砕氷マークを4つ所持の方がお勧めですね
 
 

汎用☆5ファンクターと比較

最後に専用と汎用☆5のファンクターの比較をして
終わりしようと思います


スキル1の最大ダメージがでる
神格-覆氷+砕氷マーク4つ(神格-荒浪) +氷耐性ダウン
  
この条件で専用ファンクターから
汎用☆5ファンクターに付け替えて
ダメージの測定をしてみました
氷耐性ダウンがなくなっただけですね

スキル1 53170ダメージ

専用ファンクターの時が62221ダメージだったので
約85%のダメージになってしまいます
 
 
次に汎用☆5ファンクターの効果を発動させて計測します
この効果を簡単に説明すると
回避された敵の被ダメが12%増加(6秒間)
という内容です ※スカディがSSランクなので超越3となります
 
結果は

スキル1 57572ダメージ

こちらも専用ファンクターの62221ダメージには及ばず、
約93%のダメージとなりました
 
93%出るならそんなに変わらないと思うかもしれませんが
持続時間が汎用6秒、専用15秒とここが大きく違うので悩みどころです

さらに刻印「氷海の鋭鋒」の方でもデバフがあり、
それを強化できる専用ファンクターとのダメージ差はさらに広がります
 
 
ということで取れるなら取った方がいいスカディ専用ファンクター
ですが、他キャラとの取り合いになりますので難しいところ
 
私の個人的な感想では
【優先】 ヘラ>ヘル>冥王≧スカディ 【汎用でもいい】
ここらへんの位置になるんじゃないかと
でも取った方が強いですよ