なんとなく気になってしまう戦力値…
他にも戦力値みたいなのが出るゲームはありますが
エーテルゲイザーの戦力値は
実際とそんなに剥離しているとは思わない
ということで…
この戦力値がどのように算出されているかを調査し、
その近似式を作成しました
戦力値 算出近似式
最初に戦力値を算出する近似式を紹介します
この次の章で実際に
オシリスちゃんで計算しているので
そっちの方が分かりやすいかも…
あとは別記事でハデスもやってみました
戦力値=基礎戦力+スキル戦力+ファンクタ-戦力+刻印戦力+神格戦力+昇華戦力
基礎戦力
基礎戦力=基礎攻撃+基礎防御+基礎HP+基礎会心
攻撃力が 1.0上がるごとに基礎攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに基礎防御+1
最大HPが6.67上がるごとに基礎HP+1
会心率が 1.0%上がるごとに基礎会心+24
刻印効果
「強攻」・「堅守」・「確固たる意志」・「狂乱」の
増加分は無視される
スキル戦力
元Aランク: スキル戦力 = スキルLv合計×10
元Sランク: スキル戦力 = スキルLv合計×16
回避Lvも含める
昇華での上昇分は無視される
ファンクター戦力
ランク値+ステータスボーナス+攻撃力補正×(アクセスキー攻撃力+ステータスボーナス)
ランク値
装備ファンクターのランクに応じた数値を加算
☆3:+285 超越ランク+1ごとに+64.25を加算
☆4:+567 超越ランク+1ごとに+128.5を加算
☆5:+748 超越ランク+1ごとに+ 171.0を加算
専用:+940 超越ランク+1ごとに+ 214.0を加算
攻撃力補正:〇%で補正が入る部分、汎用☆5や専用の+20%など
ステータスボーナス:固定で入る攻撃力、汎用☆5や専用の+100など
刻印戦力
刻印戦力=刻印攻撃+刻印防御+刻印HP+効果Lv数+セット数
攻撃力が 1.0上がるごとに刻印攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに刻印防御+1
最大HPが6.67上がるごとに刻印HP+1
効果Lv数
刻印についている刻印効果Lv1ごとに+128
セット数
刻印セット効果1つごとに+400
神格戦力
1つセットするごとに+355
昇華戦力
Lv1ごとに+60
計算例 Aオシリス
戦力値=基礎戦力+スキル戦力+ファンクタ戦力+刻印戦力+神格戦力+昇華戦力
戦力値は各要素で加算していく形となっているわけです
ということで1つ1つ計算していきます
計算対象はいつものAオシリスちゃん
こちらでハデスも計算してみました
基礎戦力
何気に確認しづらい部分
ファンクターや刻印などは全部外しておいた方が
確実に計算ができます
スキルLvは外せないので、この画像の戦力値は
基礎戦力+スキル戦力の合計値になってます
あとアクセスキー攻撃力も含まれてますね
オシリスちゃんの能力状況は下記の通りです
攻撃力:2951
防御力:626
最大HP:21012
会心率:18%
そして、基礎戦力の算出法は下記の通り
基礎戦力=基礎攻撃+基礎防御+基礎HP+基礎会心
攻撃力が 1.0上がるごとに基礎攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに基礎防御+1
最大HPが6.67上がるごとに基礎HP+1
会心率が 1.0%上がるごとに基礎会心+24
よって、計算はこのようになります
基礎戦力=基礎攻撃+基礎防御+基礎HP+基礎会心
=2951 + 626/1.25 + 21012/6.67 + 18×24
=7034.0
スキル戦力
オシリスちゃんのスキルLv状況は画像の通り
AランクのスキルLvによる戦力値の上がり方は下記の通りです
Aランク:スキル戦力 = スキルLv合計×10
よって、計算はこのようになります
スキル戦力=(45×5+1)×10
=2260
回避のスキルLvも含めるのがポイント
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:9295 (基礎戦力のところの画像より)
理論値:7034.0(基礎戦力)+2260(スキル戦力)=9294.0
誤差は1
ファンクター戦力
やたら難解な部分
ちなみにアクセスキーの攻撃力は
基礎戦力に含まれているので計算する必要ありません
※攻撃力補正は乗ります
オシリスちゃんの状況は下記の通り
ファンクター:専用
超越ランク:4 (SSランクの+2効果含む)
ステータスボーナス:100
攻撃力補正:20%
アクセスキー攻撃力:809
そして、ファンクター戦力の計算式は下記の通り
ファンクター戦力=ランク値+ステータスボーナス+攻撃力補正×(アクセスキー攻撃力+ステータスボーナス)
ランク値
装備ファンクターのランクに応じた数値を加算
☆3:+285 超越ランク+1ごとに+64.25を加算
☆4:+567 超越ランク+1ごとに+128.5を加算
☆5:+748 超越ランク+1ごとに+ 171.0を加算
専用:+940 超越ランク+1ごとに+ 214.0を加算
なのでこのように計算します
ファンクター戦力=ランク値+ステータスボーナス+攻撃力補正×(アクセスキー攻撃力+ステータスボーナス)
=940+214.0×3+100+0.2×(809+100)
=1863.8
攻撃力補正×アクセスキー攻撃力の部分は
画像でも確認できます(黄色字の数値:161)
ただし、小数点以下は見えないです…
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:11159
理論値:9294.0(先の結果)+1863.8(ファンクタ戦力)=11157.8
誤差1.2
刻印戦力
オシリスちゃんの刻印の状況は下記の通り
刻印攻撃:2354
刻印防御:2121
刻印HP :13440
刻印効果Lv合計:48
セット効果数:3
そして、刻印戦力の計算法は下記の通り
刻印戦力=刻印攻撃+刻印防御+刻印HP+効果Lv数+セット数
攻撃力が 1.0上がるごとに刻印攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに刻印防御+1
最大HPが6.67上がるごとに刻印HP+1
効果Lv数
刻印についている刻印効果Lv1ごとに+128
セット数
刻印セット効果1つごとに+400
よってこのように計算します
刻印戦力=刻印攻撃+刻印防御+刻印HP+効果Lv数+セット数
=2354 + 2121/1.25 + 13440/6.67 + 48×128 + 3×400
=13409.8
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:24571
理論値:11157.8(先の結果)+13409.8(刻印戦力)=24567.6
誤差3.4
神格・昇華戦力
計算が簡単な部分
神格・昇華戦力の計算は下記の通り
神格戦力
1つセットするごとに+355
昇華戦力
Lv1ごとに+60
オシリスちゃんに神格3つを装備させて
神格戦力=3×355
=1065
オシリスちゃんの昇華合計Lvは24なので
昇華戦力=24×60
=1440
全部計算しおわったので
最終結果
実測値:27076
理論値:24567.6+1065+1440=27072.6
誤差3.4
刻印のところで誤差が大きかったですね(誤差2.2)
戦力値は小数点以下まできっちり計算しているので
なかなかドンピシャな数値を出すのは難しいです
戦力値を増やすには…
戦力値を増やすには…
基本的に素直に強くするしかないです
差がつきやすいのは神識超越ランクと
専用ファンクターの突破数
ただし…
刻印効果だけは簡単に水増しができちゃいますね…
神識超越ランクSSS以上の
刻印効果がLv1→2となる効果を悪用します
昇華のほうでもこれはできます
異なった刻印効果を敷き詰めるだけで
戦力値1200くらいは伸びると思います
強さ的には全く意味のない行為ですが…
ちなみに…
現時点でオシリスちゃんの戦力値を
突き詰めて育成すると
戦力値33696と試算されます
育成素材を凄まじく浪費するだけなのでやりませんが…
作ってしまいました
SランクはスキルLvや基礎能力の点で有利なので
もし物資が有り余っていたら
戦力値34000越えの化け物を作ってみてください
私には無理です