今回はエーテルゲイザーの回避ゲージの検証です
単純に敵の攻撃を避けるためだけでなく
キャンセル行動にも必要なため、
キャラによっては大量に必要だったりするこのゲージ
キャラ毎の回避ゲージの特徴と
関連する刻印効果(疾風・躍動・余韻)について
調査してみました
※1
カグツチ、オケアノス、マルドゥークは
所持してないので不明…
※2
回避ゲージの減少量は
状況・敵の有無によって異なりますが
ここでは戦闘状態の回避ゲージについて検証しています
回避ゲージは2種類
回避ゲージは大まかに下記の2種類が存在しています
汎用Aパターン
最大回避回数:7~8回
ゲージ消費量:16.4%
回復時間 :12.0秒
汎用Bパターン
最大回避回数:5~6回
ゲージ消費量:19.7%
回復時間 :10.0秒
最大回避回数
回避ゲージMAXの状態から何度回避行動ができるか
回数に幅があるのは、
各キャラの回避行動やその硬直時間に差があり、
その間も回避ゲージが回復しているため
ゲージ消費量
回避行動1回で消費する回避ゲージの量
回復時間
ゲージが空の状態からMAXになるまでの時間
各パターンの特徴としては、
最大回避回数が多いが、回避ゲージの回復が遅いAパターン
最大回避回数が少ないが、回避ゲージの回復が早いBパターン
と、別けることができます
モディファイア別分類
では、各キャラがどちらの回避パターンとなっているのか
それをまとめたのが下記表となります
汎用Aパターン 回数7~8回、ゲージ消費16.4%、回復時間12.0秒
テュール 冥王 スカディ Sレヴィアタン
アテナ アヌビス トール
Aオシリス Aシュー ソベク Aレヴィアタン
豊前坊 ヌアダ カーリー キングゥ バステト
汎用Bパターン 回数5~6回、ゲージ消費19.7%、回復時間10.0秒
アシュラ 国常立 Sツクヨミ
ヘル Sヘラ ハデス
B・Aベルダンディ B・A前鬼坊 Aポセイドン
ホズル アポロン ヴィーザル Aヘラ Aツクヨミ
オネイロイ エンリル ヘイムダル
大別すると
Aパターンが近接系キャラ
Bパターンが遠距離キャラ
なのですが、
Bパターンにも近接キャラがちらほらいるので
絶対という訳ではないです
そして…
この表にいないSポセイドン、ヘルメス、大国主は
特殊パターンとなっています
特殊パターンの回避ゲージ
特殊パターンの回避ゲージを持つ
Sポセイドン、ヘルメス、大国主
その性能はそれぞれ下記の通り
Sポセイドン
最大回避回数:6回
ゲージ消費量:19.7%
回復時間 :6.74秒
ヘルメス
最大回避回数:3回 (4回に極めて近い3回)
ゲージ消費量:30.0%
回復時間 :6.74秒
大国主
最大回避回数:7回
ゲージ消費量:16.4%
回復時間 :10.0秒
それぞれの特徴は…
Sポセイドン
基本は汎用Bパターンだが
ゲージ回復速度が非常に速い
ヘルメス
Sポセ同様、ゲージ回復速度が非常に速い
その代わりに、ゲージ消費量が非常に大きい
大国主
ゲージ消費量は汎用Aパターン
ゲージ回復時間は汎用Bパターン
つまり、汎用パターンのいいとこどり
ということで回避に関しては
Sポセイドンが最強です
ゲージ回復速度6.74秒がどれだけすごいかというと…
汎用Aパターンにゲージ回復速度+50%をつけ、
さらに刻印効果「余韻」Lv3をつけて
やっと並ぶ数値…豊前坊の青神格で再現できます
これをデフォで持っていて
他も汎用Bパターン標準の性能なのは
非常に強いです
刻印効果:疾風、躍動、余韻
さて、各キャラの回避性能がはっきりしたので
ここから回避ゲージに関する刻印効果をつけ、
性能がどう変化するかを調べました
調査は下記キャラで行いました
・汎用Aパターン代表 Aオシリス
・汎用Bパターン代表 Bベルダンディ
・特殊パターン Sポセイドン
・特殊パターン ヘルメス
ちなみに各刻印効果についてはこのようになっています
余韻 回避ゲージの回復速度がLv×10.0%上昇 Lv3 30.0%まで
躍動 回避ゲージの消費量がLv×5.0%減小 Lv4 20.0%まで
疾風 回避ゲージの最大値がLv×10.0%増加 Lv3 30.0%まで
刻印効果を付けた時の回避性能の変化
各刻印効果「疾風・躍動・余韻」
およびそれらをフル装備した時の
回避性能の変化はこちら
汎用Aパターン
回避回数 | 消費ゲージ(%) | 回復時間(秒) | |
装備なし | 7 | 16.4 | 12.00 |
疾風Lv3 | 10 | 12.5 | 15.60 |
躍動Lv4 | 10 | 13.1 | 12.00 |
余韻Lv3 | 8 | 16.4 | 9.20 |
フル装備 | 16 | 10.0 | 12.06 |
汎用Bパターン
回避回数 | 消費ゲージ(%) | 回復時間(秒) | |
装備なし | 6 | 19.7 | 10.00 |
疾風Lv3 | 8 | 15.1 | 13.04 |
躍動Lv4 | 8 | 16.1 | 10.00 |
余韻Lv3 | 6 | 19.7 | 7.74 |
フル装備 | 12 | 12.1 | 10.08 |
Sポセイドン
回避回数 | 消費ゲージ(%) | 回復時間(秒) | |
装備なし | 6 | 19.7 | 6.74 |
疾風Lv3 | 9 | 15.1 | 8.71 |
躍動Lv4 | 9 | 16.1 | 6.74 |
余韻Lv3 | 6 | 19.7 | 5.20 |
フル装備 | 17 | 12.1 | 6.64 |
ヘルメス
回避回数 | 消費ゲージ(%) | 回復時間(秒) | |
装備なし | 3 | 30.0 | 6.74 |
疾風Lv3 | 5 | 23.1 | 8.71 |
躍動Lv4 | 5 | 23.6 | 6.74 |
余韻Lv3 | 3 | 30.0 | 5.20 |
フル装備 | 7 | 18.6 | 6.64 |
疾風は回避ゲージの最大量を増やす効果です
回避ゲージの見かけ上は
消費量が減り、回復時間が増えるように見えます
見えるだけで本質は違います
躍動は回避ゲージの消費量を減らす効果です
こちらは疾風と違い、
回復時間が増えてみえるということはないです
余韻は回避ゲージの回復量を増やす効果です
回避行動中も回避ゲージは回復するので
最大回避回数も増えることがあります
刻印効果フル装備のSポセイドンが
汎用Aパターンの最大回避回数を
追い抜いているのはこのためです
どの刻印効果をつけるべきか
さて、回避ゲージ関連の刻印効果
疾風・躍動・余韻
どれをつけるかについてです
キャラの特性や
いくつつけるかにもよりますが…
赤効果盛り盛りしたいですしね
とりあえず1か所つけるのならば、
継続して回避・キャンセル行動をとりやすくなる
「余韻」をつけると良いと思います
継続して回避・キャンセル行動を取るのが苦手な
汎用Aパターンのキャラはあると便利な効果です
キャラランクSSS以上で
もう1つ枠があるならば、「躍動」をつけると
さらに回避を継続して使えるようになります
消費ゲージ量が大きいヘルメスは
回避ゲージが足りない場合、
優先してつけるといいかもしれません
「疾風」は躍動より少ない配置数で
最大回避回数を増やせます
コンボ等に使うので最大回避回数が必要…など
明確な目的があるならば増やすといいです
が、とりあえずつけておくなら余韻の方をお勧めします