三国志8RemakePK 戦法の武力差補正とダメージ計算式

PKになって戦法ダメージ
武力差補正が見直されました

以前は隠し味程度でしたから
個人的にはうれしいですね

ということで
武力差でどれだけダメージが出るようになったか
ダメージ計算式と一緒に見ていきます
 
8Remake(無印)の時の記事はこちら
武力差の影響
ダメージ計算式

PKで武力差補正はどう変わったか

三国志8Reでは武力の低い相手
兵科系戦法(歩兵の乱撃、弓兵の斉射など)を使用すると
ダメージが増加しました
 
結論から言うと
PKでは武力差補正が無印の4倍になりました

違う言い方をすると
武力差1につき、ダメージが1%増加するようになりました
武力差100でダメージ2倍です

ダメージ計算式を見ていくと
 
戦法のダメージ計算式(無印)

ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.0025) × 連携ダメージ + 乱数

赤線部の部分がこう変わりました
 

ダメージ計算式(PK)

ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.01) × 連携ダメージ + 乱数

 
 

ダメージ計算式、他の部分は変更なし

見出しの通り
兵科系戦法および通常攻撃のダメージ計算式
武力差補正以外に変更はありませんでした

一通り紹介していくと
通常攻撃のダメージ

ダメージ = 3 × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × 連携ダメージ + 乱数

部隊攻防比
 攻撃部隊の部隊攻撃と
 攻撃を受ける部隊の部隊防御の比率
 
連携ダメージ 
 連携なしは1.0
 ゲーム画面で+50と出ていたら1.5倍としてください
 
乱数はプラス〇〇~マイナス〇〇という範囲ではなく、
おそらくプラスしか出ないと思います
範囲も広くなく、+10以内?

なお反撃は通常攻撃の0.7倍です
 
 

戦法のダメージ計算式 さっきのと同じ

ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.01) × 連携ダメージ + 乱数

戦法Lv補正
 Lv1:0
 Lv2:0.6
 Lv3:1.5
 
武力差
 敵武将以下の場合は0を代入
 
戦法倍率

歩兵剛撃乱撃攪乱猛突槍衾
1.300.701.101.051.60
騎兵連撃突撃急襲騎射車懸
0.80×20.701.101.051.60
弓兵斉射乱射火矢遠射矢嵐
1.300.601.301.051.60

 
ということで今回はおしまい