PKになって戦法ダメージの
武力差補正が見直されました
以前は隠し味程度でしたから
個人的にはうれしいですね
ということで
武力差でどれだけダメージが出るようになったか
ダメージ計算式と一緒に見ていきます
8Remake(無印)の時の記事はこちら
武力差の影響
ダメージ計算式
PKで武力差補正はどう変わったか
三国志8Reでは武力の低い相手に
兵科系戦法(歩兵の乱撃、弓兵の斉射など)を使用すると
ダメージが増加しました
結論から言うと
PKでは武力差補正が無印の4倍になりました
違う言い方をすると
武力差1につき、ダメージが1%増加するようになりました
武力差100でダメージ2倍です
ダメージ計算式を見ていくと
戦法のダメージ計算式(無印)
ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.0025) × 連携ダメージ + 乱数
赤線部の部分がこう変わりました
ダメージ計算式(PK)
ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.01) × 連携ダメージ + 乱数
ダメージ計算式、他の部分は変更なし
見出しの通り
兵科系戦法および通常攻撃のダメージ計算式
武力差補正以外に変更はありませんでした
一通り紹介していくと
通常攻撃のダメージ
ダメージ = 3 × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × 連携ダメージ + 乱数
部隊攻防比
攻撃部隊の部隊攻撃と
攻撃を受ける部隊の部隊防御の比率
連携ダメージ
連携なしは1.0
ゲーム画面で+50と出ていたら1.5倍としてください
乱数はプラス〇〇~マイナス〇〇という範囲ではなく、
おそらくプラスしか出ないと思います
範囲も広くなく、+10以内?
なお反撃は通常攻撃の0.7倍です
戦法のダメージ計算式 さっきのと同じ
ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.01) × 連携ダメージ + 乱数
戦法Lv補正
Lv1:0
Lv2:0.6
Lv3:1.5
武力差
敵武将以下の場合は0を代入
戦法倍率
| 歩兵 | 剛撃 | 乱撃 | 攪乱 | 猛突 | 槍衾 |
| 1.30 | 0.70 | 1.10 | 1.05 | 1.60 | |
| 騎兵 | 連撃 | 突撃 | 急襲 | 騎射 | 車懸 |
| 0.80×2 | 0.70 | 1.10 | 1.05 | 1.60 | |
| 弓兵 | 斉射 | 乱射 | 火矢 | 遠射 | 矢嵐 |
| 1.30 | 0.60 | 1.30 | 1.05 | 1.60 |
ということで今回はおしまい
歴史ゲームの戦国策、ときどき他ゲー 