三国志8RemakePK、今回は攻城編
建物(都市や櫓)へのダメージや兵器の扱いで、
無印→PKで変更があった点についてです
無印では衝車以外の兵器が弱すぎたり、
PKになって部隊能力のデフレがあったしたので、
変更点はあるんだろうなぁと思っていました
ということで
どこが変更になったかを説明します
ちなみに今回雲梯は調べて無いです
PKでの変更点
攻撃側の兵数が6000を超えると
建物へのダメージが倍率で増えるようになった
井闌・投石の戦法倍率が衝車と同じになった
戦法倍率1.5倍→2.5倍
建物への武力差補正が4倍になった
以上、3点
では詳細説明へ
建物ダメージにおける兵数倍率について
こんな感じで
兵数が増えると建物へのダメージが倍率で増えていきます

兵数が6000を超えたあたりから
ダメージに対し、兵数に応じた倍率が掛かり始めます
三国志8Re(無印)のダメージ計算式はこのようになっていましたが
ダメージ = 3 × 攻撃 × (攻撃÷防御) × 連携 + 乱数
※通常攻撃の計算式 (部隊・建物共通)
建物へのダメージはこのように兵数倍率が掛かるようになりました
ダメージ = 3 × 攻撃 × (攻撃÷防御) × 連携 × 兵数倍率 + 乱数
※PK建物へのダメージ計算式
※建物の防御は550です
兵数倍率は
兵数8000で1.2倍程度
兵数10000で1.45倍程度
兵数15000で2.30倍程度
と、強烈にかかります
(今回数式に落とし込む気が無いのでかなりアバウトです)
実際に試した兵数・攻撃・ダメージで
そこから倍率を求めたモノを表にすると
このようになります
| 兵数 | 攻撃 | ダメージ | 兵数倍率 |
| 23000 | 355 | 2853 | 4.15 |
| 21982 | 354 | 2642 | 3.87 |
| 20965 | 353 | 2448 | 3.60 |
| 20000 | 351 | 2273 | 3.38 |
| 18965 | 350 | 2078 | 3.11 |
| 17953 | 348 | 1899 | 2.87 |
| 16911 | 346 | 1735 | 2.66 |
| 15879 | 343 | 1567 | 2.44 |
| 14877 | 340 | 1427 | 2.26 |
| 13873 | 337 | 1286 | 2.08 |
| 12943 | 334 | 1158 | 1.90 |
| 11962 | 329 | 1032 | 1.75 |
| 11003 | 345 | 1013 | 1.56 |
| 10070 | 339 | 907 | 1.45 |
| 9163 | 333 | 809 | 1.34 |
| 8339 | 327 | 719 | 1.23 |
| 7586 | 318 | 638 | 1.16 |
| 6835 | 309 | 568 | 1.09 |
| 6473 | 304 | 538 | 1.07 |
| 6074 | 297 | 500 | 1.04 |
| 5663 | 289 | 464 | 1.02 |
| 5250 | 280 | 433 | 1.01 |
| 4867 | 270 | 400 | 1.01 |
| 4508 | 261 | 375 | 1.01 |
| 2180 | 201 | 227 | 1.03 |
| 1523 | 184 | 193 | 1.05 |
| 542 | 158 | 143 | 1.05 |
兵6000以下でも倍率が1.00倍を超えてますが
これは乱数の影響です
計算式の逆算から求めているので…
建物へのダメージ計算式(PK)
さて、変更点の残り2つ
井闌・投石の戦法倍率が衝車と同じになった
(戦法倍率1.5倍→2.5倍)
建物への武力差補正が4倍になった
これはダメージ計算式で確認していきます
ダメージ= (3+倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.01×武力差) × 連携 ×兵数倍率 +乱数
こちらは兵器戦法のダメージ計算式
変更になったのは赤字の部分
【戦法倍率】
井闌と投石の倍率が2.5倍になりました
| 兵器 | 戦法倍率(無印) | 戦法倍率(PK) |
| 衝車 | 2.5 | 2.5 |
| 井闌 | 1.5 | 2.5 |
| 井闌(敵部隊) | 0.5 | 0.5 |
| 投石 | 1.5 | 2.5 |
| 投石(敵部隊) | 0.2 | 0.2 |
| 象 | 3.0 | 3.0 |
| 象(敵部隊) | 1.0 | 1.0 |
【武力差補正】
無印:(1+武力差×0.0025)
PK : (1+武力差×0.01)
と、変更されました
分かりやすい形にすると
武力差1につき1%ダメージが増えるようになりました
ちなみに建物の武力は70に設定されています
攻城側の武力が70より低い場合、
ここの数値は1.0となります
他の項目について
【倍率補正】
特技・操器のLvに応じて数値を代入します
特技無し:0
Lv1 :0.3
Lv2 :0.6
Lv3 :1.5
【攻撃補正】
特技操器と破城のLvに応じて数値を代入します
両方持っているときは加算します
特技無し:0
Lv1 :10
Lv2 :20
Lv3 :50
操器Lv2と破城Lv3を持っているときは
攻撃補正70(操器20+破城50)といった具合です
【連携】
一人の時は1.0倍
連携40%と表示された時は1.4倍
連携120%と表示された時は2.2倍といった具合
【兵数倍率】
↑の結果
ダメージ計算の例
ということで検算も兼ねて実際にやってみました
条件
攻撃:205
武力:90 →武力差20
投石:戦法倍率2.5
操器:Lv3→倍率補正1.5・攻撃補正+50
破城:Lv2→攻撃補正+50
連携:なし→1.0倍
兵数:4500→1.0倍
この条件をダメージ計算式に代入していくと
ダメージ= (3+倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.01×武力差) × 連携 ×兵数倍率 +乱数
ダメージ = (3+1.5) × 2.5 × (205+70)^2 / 550 × (1+0.01×20) × 1.0 ×1.0 +乱数
ダメージ =1856.3+乱数
ゲーム内動画1858ダメージ
ということで
それなりの精度は出ているようなので検算終わり
兵数倍率と雲梯については
若干調査不足なものの
今回はこれまでにします
おしまい
歴史ゲームの戦国策、ときどき他ゲー 