フラム中の時間停止・スロー効果スキルの扱いについて

タイトルが長い…
今回は検証です

タイトル通りフラム中に時間停止スキルや
スロー効果のあるスキルを使うとどうなるか?
…と

まあ引っ張るような話ではないと思うので結果
フラム中も
時間停止効果はありますし
スロー効果も重複します

なんとなく効果があるのは感じてましたが
実際検証するとなると意外と難しかったので今回記事にしました…


この結果を何に活用できるかっていうと
連続フラムでラッシュをかける時ですね

フラムのスロー効果に
スキルの時間停止・スローを重ねると
敵の動きがさらに鈍るので
敵の攻撃判定が出続ける時間が増える
連続でフラムを取れる時間が増える
ということです
全部の攻撃に対してできる訳ではないですが


【検証方法】
アトラ 難易度インフェルノ
アトラ空中攻撃
上空からの突進攻撃の出始めにフラムを取り
時間停止・スロー効果スキルを使う

そしてその効果の有無を判断する
このように検証しました

検証に使ったスキルは
カルバリーワルツとヴァーミリオンサイズ
ヴァーミリオンサイズの時間停止効果は
かなり強力なのかSPがなくなるまで
ずっとスキル撃ててました

最初はシャト団長でやってましたが
団長は攻撃が多彩で中々お目当ての攻撃を
使ってこなかったので
あと団長戦でフラム1.5倍をつけてフラムを取りまくってると
なぜかバグってフラムゲージが減らなくなる

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