スキル中のダメージ軽減について(イースⅨ編)

前作では非常に目立っていた
スキル中のダメージ軽減効果

実は今回もあります…
といっても今作は効果が控えめなので
中々気づきにくいです

ということで検証しました


【計測方法】
ダメージ軽減
タイムアタックモードのルネ・ニグティルガー
このステージを走り続けた先にある
光の壁に激突させながらスキルを撃って測定します


【限界軽減率】
スキルによるダメージの軽減
さて、どのくらいまで軽減してくれるのか…
それは難易度によって違います

イージー  :92%
ノーマル  :81%
ハード   :63%
ナイトメア :43%
インフェルノ:28%
ルナティック:28%

※ダメージにバラつきがあるので多少の誤差があります

低難易度ほどスキル連発の
ゴリ押しがしやすくなってるんですね


ナイトメアからはあまり頼れないと思います
ルナティックはインフェルノから据え置き
追加難易度だからなのか、雑です


【消費SPによる影響】
さて、これも前作通りなのですが
消費SPが大きいスキルほど
ダメージ軽減率が大きくなります


今作ではSP40程度のスキルを使えば
先ほどの限界軽減率に達します

ちなみにSP20のスキルを使うと
だいたい限界軽減率の半分となります



難易度インフェルノ
アドルが棒立ち状態で受けるダメージが100

消費SP41のヴォイドブラストを
使っている時にダメージを受けると
ダメージは72となります(28%軽減)

消費SP20のライズスラッシュの場合
ダメージは86となります(14%軽減)
※実際のダメージには多少のバラつきがあります


【アクセサリの影響】
今作ではSP減少系のアクセの影響を受けます
アクセをつけて消費SPを減らした分だけ
ダメージ軽減率も減少
していきます

まあ消費SP40あれば限界軽減率に達するので
そんなに神経質になる必要はないのですが…


【バッファローダッシュは優遇】
バッファローダッシュは
ダッシュ部と最後の一撃部で構成されています
ダッシュ部ではダメージ軽減効果が倍になります

インフェルノだったら28%の倍で56%まで軽減します
最後の一撃時はいつも通りの倍率です
実は今作でこのダメージ軽減効果に気づいたきっかけです
高難易度でバッファローダッシュ時の
ダメージが異常に少なかったんで気づいたんですね

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