アテナさんの奥義ゲージが全然溜まらない…
そう実感した人は多いんじゃないでしょうか?
他のキャラは似たり寄ったりなんですが
アテナさんだけはほんと溜まらない…
じゃあアテナさんは他のキャラと比較して
どれくらい奥義ゲージが溜まりにくいのか
そして全キャラの奥義ゲージの溜まる早さはどうなっているのか
と思い、今回これを調べてみました
測定条件
ステージはストーリーNormalの1-2
最初の敵3匹を倒した後、1度奥義を撃ちます
その後、奥義枠に黄ゲージが現れた瞬間に測定開始、
奥義ゲージが満ちるまでの時間を測定します
また、奥義ゲージは各キャラによって
時空演算をしたり、会心を出すと溜まったりしますが
今回はこの影響を無視して測定します
つまり、時間経過による
奥義ゲージの溜まる速度を測定することとなります
奥義ゲージ充填速度
測定結果はこのようになりました
39.90秒グループ
Bベルダンディ (Aベルダンディ)
50.20秒グループ
Sツクヨミ 国常立 スカディ アシュラ
ヘル ハデス Aポセ ヴィーザル
ソベク ホズル Aヘラ カーリー
ヘルメス エンリル B前鬼
60.40秒グループ
Sレヴィアタン Sポセイドン Sヘラ
冥王 豊前坊 アポロン Aレヴィ
ヌアダ Aシュー A前鬼 (オネイロイ)
67.60秒グループ
Aオシリス ヘイムダル
70.60秒グループ
テュール (大国主)
101.30秒グループ
アテナ
括弧のついているキャラは
奥義発動時に、奥義ゲージ回復効果のあるキャラです
↑の結果にはこの回復効果の影響を除去した位置に置いています
回復効果有りでの測定結果ですと
Aベルダンディ 34.70秒
オネイロイ 49.13秒
大国主 57.30秒
このようになります
Aベルが滅茶苦茶速いですね
余談
以前オシリスで測定した時と結果が違いますね
以前測定した時は45秒程度でした
雑な計測だったとはいえ、
15秒以上の誤差が出ることは考えにくいです
以前より奥義ゲージが溜まりにくくなるように
調整が入ったのかもしれません
また、冥王の奥義ゲージの溜まり方も変更があります
以前は審判状態が解除されてから
奥義ゲージが溜まり始めていました
が、現在のバージョンでは
奥義使用直後から溜まるようになっています
連携奥義のゲージ充填速度
同じように連携奥義もやってみました
結果はこのようになりました
S ハデス+オネイロイ(44.97) Sツクヨミ+Aベル(45.03)
A Bベル+B前鬼+Aポセ(47.07) 大国主+ホズル(48.07)
B (50.20秒グループ)
Bベル+Aオシリス B前鬼+アシュラ
スカディ+カーリー
C Sポセイドン+Aヘラ(52.13) 大国主+Aシュー(53.14)
D (55.30秒グループ)
ヘル+A前鬼坊 Sヘラ+ヘルメス
Aポセイドン+Aシュー ヌアダ+ソベク スカディ+Aレヴィ
Sレヴィ+ヴィーザル Aレヴィ+ヴィーザル Aシュー+Aポセ
国常立+Aツクヨミ 国常立+豊前坊 Sツクヨミ+豊前坊
E 大国主+ヘイムダル(56.23)
F Aシュー+冥王(60.40)
G Aオシリス+冥王(64.50) テュール+アポロン(65.53)
H アテナ+Aヘラ(67.53)
括弧内の数字は奥義ゲージが溜まるまでの時間(秒)
基本は各キャラの奥義ゲージが溜まる時間の平均となるのですが
アテナ+Aヘラは例外で、平均75.75秒のところ
67.53秒で奥義ゲージが溜まるようになっています
追記
ちょっとややこしいですが、
連携奥義時、各キャラの奥義ゲージ充填速度の平均で
奥義ゲージを溜めていっているようです
なのでアテナとAヘラは例外でもなく、正常の結果です
奥義発動時に奥義ゲージが溜まるキャラに関して…
大国主・オネイロイは連携奥義でも単独と
同じ量ゲージが溜まった状態となります
が、Aベルダンディはこのアドバンテージが消失します
Sポセイドン+Aヘラの連携奥義は
Aヘラの奥義Lvが上昇するにつれて
初期ゲージの溜まり方が異なります
(8.2~17%)
この表では最低Lvの結果となります
Aヘラ育ててないんだもん…
キャラ固有の奥義ゲージ充填行動
奥義ゲージは各キャラ固有の行動により
より早く溜めることができます
各効果ごとにまとめたのが以下の表となります
時空演算時に〇%で奥義ゲージ回復
15%回復
ヘル Sツクヨミ 国常立 アシュラ
Aベル ホズル Bベル B前鬼
8%回復
Sヘラ エンリル
回避効果発動時〇%奥義ゲージ回復
15%回復 カーリー アポロン
8%回復 ヘイムダル
会心発動時に〇%奥義ゲージ回復
4%回復 豊前坊
3%回復 ハデス
2%回復 ヘルメス
状態異常時に8%奥義ゲージ回復
凍結 Sポセ ヴィーザル Sレヴィ
火傷 ヌアダ Aヘラ
創傷 Aツクヨミ
衰弱 冥王
拘束 A前鬼
奥義発動時に20%奥義ゲージ回復
大国主 オネイロイ
その他
人間タイプの敵撃破時、8%回復
ソベク
モディファイドランクΩ時、10%回復
テュール
HPを回復した時、4%回復
Sレヴィアタン
受け身発動時、8%回復
Aポセイドン
被ダメージ時、8%回復
Aオシリス
スタン発生時、8%回復
アテナ
印を消費時、8%回復
Aシュー
行動阻害免疫時、25%回復
スカディ
重要なのは操作キャラだけでなく、
味方キャラが達成しても効果があるという点です
スカディ+状態異常キャラなどは
相乗効果があると言えます
※行動阻害免疫
状態異常になったらしばらくの間、
再び状態異常にはならないという状態
詳細はゲーム内のチュートリアルで
連携奥義設定時はこの効果の
1/2ゲージが溜まります
例外となるのが
奥義発動時に20%奥義ゲージ回復効果を持つ
オネイロイと大国主
連携奥義設定時でも溜まる量は
半分の10%とならず、
20%溜まった状態となります
ちなみに同じ効果を持つ連携相手…
例えば、時空演算時にゲージが回復する
SツクヨミとAベルでは
時空演算発動時に
(15%回復+15%回復) / 2=15%回復と
こんな具合になっています
ところで…
オシリスちゃんは被ダメージ時、
奥義ゲージ8%回復となってます
ということで呪われし猫、つけようか
戦闘不能になっても責任は一切負いません