三国志14の攻城戦(都市攻め)
数値の出る野戦とは違い、
想定よりも被ダメージが多かったり
思うようにダメージが入らなかったりすることが多いです
そのため、攻城戦は仕組みを知らないと
失敗しやすくなっています
今回からはこの検証をしていきます
攻城戦第1回ということで、
まずは攻城戦において大きな要素となる、
耐久(都市規模)についてです
昔wikiのコメント欄でも
同様の検証させていただきました
が、新たに攻城戦の検証をするにあたって
重要な要素となるので、
詳細に再検証することとなりました
都市規模(耐久)が上がるとどうなるのか
都市規模が上がると、耐久が上がります
規模:小 耐久2000
規模:中 耐久3000
規模:大 耐久4000
規模:巨大 耐久5000
耐久が増えるので、破城ダメージで陥落させる場合は
当然時間がかかるようになります
(ちなみに部隊の破城値=耐久へのダメージとなります)
それとは別に、
耐久が増えると、都市への兵数ダメージが減る事になります
これは三国志14の攻城戦では重要な要素です
耐久が高い都市や関に、
都市規模:小・中と同じノリで攻め込むと
返り討ちに合うこともありますし、
破城の高い部隊で耐久にダメージを与えていくと
都市へのダメージが通りやすくなります
ということで、この耐久が都市兵へのダメージに
どのくらい影響があるのか検証してみました
検証:都市耐久と攻城値
では、都市耐久がダメージに及ぼす影響の検証です
ここでは、攻城部隊の攻城値を250~1500まで変化させ、
都市の耐久2000、3000、4000それぞれに対し、
どれだけ兵数ダメージを与えられるか検証しました
検証に用いる都市は以下の要素が共通となります
太守:能力値ALL80の武将
兵数:10000
士気:100
結果
攻城 | 耐久2000 | 耐久3000 | 耐久4000 |
250 | 13 | 2 | 1 |
300 | 18 | 4 | 1 |
400 | 27 | 10 | 1 |
500 | 39 | 17 | 4 |
750 | 79 | 47 | 22 |
1000 | 135 | 91 | 55 |
1500 | 272 | 214 | 157 |
【結果】
・耐久が高くなると、都市ダメージが小さくなる
・攻城が高くなると、都市ダメージは加速度的に増えていく
耐久4000(都市規模:大)からは非常に硬いです
攻城値400までは1ダメ連発となっています
そのため野戦部隊では十分に能力を高めないと
1桁ダメージ連発になることもあります
なので、耐久の高い都市を相手にする場合
野戦部隊は破城ダメージを
期待したほうがいいかもしれません
(もしくは戦法による陥落)
また、グラフを見ると、
攻城の値が高くなるほど、
ダメージは加速度的に増えることが分かります
なので、
攻城500の3部隊と、攻城1500の1部隊では
後者の方がダメージが高くなります
この傾向は都市耐久が上がるほど顕著になります
規模:中(耐久3000)は野戦部隊で落とせる?
規模:大の都市が野戦部隊だけでは
厳しいとお話ししてきました
では、規模:中ではどうでしょうか?
野戦の魚鱗部隊でもこれくらいの攻城にはなるとし、
攻城値500の耐久3000でのダメージを見てみると
17ダメージとなっています
ちょっとこれで落とすのは不足感があります
が、実戦になると耐久3000までの都市ならば、
あまり工夫せずとも落とせることも多いです
(耐久以外の要素にも依りますが)
これは長期戦となると、
攻城側のダメージが増えていくことが多いためです
(耐久・士気の低下、包囲部隊数など)
ということで次回はここらを掘り下げていこうと思います