最終秘伝ヒュンメル砲

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


前回
もうちょっとだけ続くんじゃ
面倒ならとばしてください


ヒュンメル砲は接射すると異常なダメージが出た・・・
いや、正確に言うと出ることもあった
そう、接射すると必ず出るとは限らないのである

ひとまず私は画像をキャプチャして
どんなダメージが出ているのか確認することにした

ヒュンメル砲1 (2)
2000、2000、1000、1000、500、500
おおおっ、凄い!高ダメージばかりが出ている
比較として撮っておいた画像と比べれば歴然だ

ヒュンメル砲1 (3)
・・・と私はこの画像を見るうちに一つの規則性に気付いた

4、8、16、33、65・・・
2096、1029、523、256、128・・・
うん、間違いない・・・
バラツキはあるもののダメージが2倍ずつ増えていっている

つまりこのカスダメージ4や8を
2000や1000ダメージにすれば
接射での異常なダメージを
意図的に起こすことが可能になる



・・・が、そこで行き詰った
・・・それが分かったからってどうすればいいんだ?

私はとりあえずヒュンメルのEXスキルをひたすら使い続けた
そしてある時、操作ミスで他の敵に
何発かのヒュンメル砲が飛んで行ってしまった

しかし、この流れ弾がことごとく大ダメージ
しかも元々の対象のHPもしっかり削れている
偶然の発見だった

あれ?もしかしてヒュンメルのEXって
複数の敵に当てた方がいいのか?
そう思った私は早速周辺の敵を集めてテストを始めた

ヒュンメル砲1 (4)
おおっ、凄い凄い!高ダメ出まくってるじゃないか
やっぱ複数相手の方が・・・・っとここで閃いた

・・・じゃあこの複数相手に当たるはずだったヒュンメル砲を
単体に当てたら凄いんじゃないのか?

早速実践
複数の敵をターゲットしながら接射で単体に当てる
・・・すると先ほどまで出るか出ないか分からなかった
異常ダメージが毎回出るようになったのである

4や8などのカスダメージが2000、1000、500に化けたのだ
2000、1000、500・・・
先ほどの規則性・・・
同じ敵に当たるごとにダメージが1/2されていくのだ
ヒュンメル砲1 (2)
つまり、この画像のダメージは本来
ドゴスコプス 2000、1000ダメ、500ダメ
敵A 2000、1000ダメ、500ダメ
敵B 2000、1000ダメ
敵C 2000、1000ダメ
と配分されるはずだったが、接射することにより
ドゴスコプスのみが全てのダメージを受けているのだ


データは揃った
つづく

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