三国志8REMAKE 兵器戦法のダメージ倍率と計算式

今回は兵器(衝車・井闌・雲梯・投石・象兵)の
ダメージ倍率と計算式についてです

兵科戦法とほとんど同じダメージ計算式だろ
…と思っていたら予想外に時間がかかって
痛い目を見ました

兵器のダメージ倍率

兵器の戦法倍率(建物)

衝車:2.5
井闌:1.5
投石:1.5
象兵:3.0

 
 
野戦部隊に使用した際の倍率

井闌:0.5
投石:0.2
象兵:1.0

戦象や投石などの範囲攻撃
目標以外を巻き込むと
本来のダメージ×0.8です
 
 

最初に取れる衝車2.5倍となっていて
抜群のコスパとなっています
 
井闌や投石の立場が無いです
なんか便利な使い方があるんでしょうか?
 
は建物に強いのは勿論ですが
部隊に対しても優秀な範囲攻撃となっています

後述の特技・操器と組み合わせると
さらにダメージが底上げできます
 
 

雲梯の戦法倍率について

雲梯の近似倍率

ダメージ倍率:0.03+兵数×0.000185

兵数でダメージ上昇という検証に厄介な戦法・雲梯
↑の計算で近似倍率を求めることが出来ます
ピッタリにはなりませんでした

戦法倍率と兵数の関係は
このような比例関係となっています
 
さて、これだけではピンとこないので
倍率1.0、倍率1.5(井闌・投石)、倍率2.5(衝車)
それぞれに必要な兵数を求めると

兵数 5243 で 倍率1.0
兵数 7946 で 倍率1.5(井闌・投石)
兵数13351 で 倍率2.5(衝車)

(通常攻撃と比較すると、武力差補正が入るためズレます)

検算
兵数13300(攻撃350、武力差10)で
実際に雲梯と衝車で叩いた結果
 衝車 1458ダメ
 雲梯 1452ダメ

となり、一応それなりに近似できたかな…って感じです
 

さて、この雲梯…
またしても衝車が分厚い壁として立ちはだかります
君主か威風持ちでないと、運用は厳しいでしょう

ただ、ロマンに溢れる戦法なのも事実で
上記の条件を満たせば
象兵超えも可能かもしれません(未確認)
 
なお、兵1000にすると凄まじく弱く、
最低ダメージ(100+乱数)を連発してくれます

兵器系戦法のダメージ計算式

兵器系戦法のダメージ計算式

ダメージ= (3 + 倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.0025×武力差) × 連携ダメージ +乱数

^2:2乗のこと、攻撃×攻撃/防御の方が本質に近いんですが、
  計算式が長ったらしくなるので

防御
 建物は550、
 部隊は部隊防御の値を代入
 

特技破城・操器による各補正
 破城

特技無しLv1Lv2Lv3
攻撃補正0102050

 
 操器

特技無しLv1Lv2Lv3
倍率補正00.30.61.5
攻撃補正0102050

※野戦部隊に対しては
 特技・操器の「倍率補正」はつかない

武力差
 建物:70
 部隊:敵の武力
 下回っていた場合は0を代入
 

戦法倍率(建物)

衝車:2.5
井闌:1.5
雲梯:0.03+兵数×0.000185
投石:1.5
戦象:3.0

 
戦法倍率(対野戦部隊)

井闌:0.5
投石:0.2
戦象:1.0

範囲攻撃で目標以外を巻き込むと0.8倍のダメージ
 
 

計算式はこのようになっています
兵科系戦法とはちょっと違った形になってますね

兵科戦法では
元倍率が低い戦法(乱射や突撃)のLvを上げると
恩恵が大きくなりました

兵器系戦法では
倍率補正が戦法倍率に乗算で入るので
倍率が高い戦法がそのまま強い形です
 
野戦部隊には特技・操器の倍率補正が入りません
(攻撃補正はつきます)
象兵が狂ったダメージにならないのも、
井闌・投石が微妙なダメージのままなのもこれの影響です
 
 

特技操器・破城について

各特技のLvと部隊攻撃を変えながら
建物を殴った時のダメージは下記のようになります
(衝車、武力差10)

部隊攻撃特技無し破城Lv1破城Lv2破城Lv3操器Lv1操器Lv2操器Lv3
3501721181419162239199522993357
2701019109811781434120814132149
1905045626198086187421210
126221261300435287360652

倍率補正がかかる分、
操器の方がだいぶ強いです
 
破城は兵器でなくても
発動できる分弱くなっているのかと…
 
ただ、建物を何ターンもかけて
殴るというのはあまり無いです
つまり、兵器の一発で十分なので
破城は操器に比べ劣っていると思います
 
習得で行軍や援護がライバルにいるのも
きついところです
 
なお、破城は敵野戦部隊に影響せず、
操器も敵野戦部隊には倍率補正が機能しません
 
ちなみに、両特技をLv3にした時はこのようになります

部隊攻撃特技なし操器破城Lv3理論値
350172142484245.6
270101928732870.2
19050417661763.2
12622110731070.9

ほぼ最低の部隊能力でも1000オーバーを出してくれます
また、建物は連携ダメージを盛りやすいのも特徴で
数万ダメージを出すことも可能となっています
 
このように、兵器はダメージを増やす手段が多く、
状況によりダメージの差がでやすいです

なお、表の理論値は計算で出した数値です
乱数が省かれているので、実際のダメより少し低く出ます