今回は兵器(衝車・井闌・雲梯・投石・象兵)の
ダメージ倍率と計算式についてです
兵科戦法とほとんど同じダメージ計算式だろ
…と思っていたら予想外に時間がかかって
痛い目を見ました
兵器のダメージ倍率
兵器の戦法倍率(建物)
衝車:2.5
井闌:1.5
投石:1.5
象兵:3.0
野戦部隊に使用した際の倍率
井闌:0.5
投石:0.2
象兵:1.0
戦象や投石などの範囲攻撃は
目標以外を巻き込むと
本来のダメージ×0.8です
最初に取れる衝車が2.5倍となっていて
抜群のコスパとなっています
井闌や投石の立場が無いです
なんか便利な使い方があるんでしょうか?
象兵は建物に強いのは勿論ですが
部隊に対しても優秀な範囲攻撃となっています
後述の特技・操器と組み合わせると
さらにダメージが底上げできます
雲梯の戦法倍率について
雲梯の近似倍率
ダメージ倍率:0.03+兵数×0.000185
兵数でダメージ上昇という検証に厄介な戦法・雲梯
↑の計算で近似倍率を求めることが出来ます
ピッタリにはなりませんでした
戦法倍率と兵数の関係は
このような比例関係となっています
さて、これだけではピンとこないので
倍率1.0、倍率1.5(井闌・投石)、倍率2.5(衝車)
それぞれに必要な兵数を求めると
兵数 5243 で 倍率1.0
兵数 7946 で 倍率1.5(井闌・投石)
兵数13351 で 倍率2.5(衝車)
(通常攻撃と比較すると、武力差補正が入るためズレます)
検算
兵数13300(攻撃350、武力差10)で
実際に雲梯と衝車で叩いた結果
衝車 1458ダメ
雲梯 1452ダメ
となり、一応それなりに近似できたかな…って感じです
さて、この雲梯…
またしても衝車が分厚い壁として立ちはだかります
君主か威風持ちでないと、運用は厳しいでしょう
ただ、ロマンに溢れる戦法なのも事実で
上記の条件を満たせば
象兵超えも可能かもしれません(未確認)
なお、兵1000にすると凄まじく弱く、
最低ダメージ(100+乱数)を連発してくれます
兵器系戦法のダメージ計算式
兵器系戦法のダメージ計算式
ダメージ= (3 + 倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.0025×武力差) × 連携ダメージ +乱数
^2:2乗のこと、攻撃×攻撃/防御の方が本質に近いんですが、
計算式が長ったらしくなるので
防御
建物は550、
部隊は部隊防御の値を代入
特技破城・操器による各補正
破城
特技無し | Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
攻撃補正 | 0 | 10 | 20 | 50 |
操器
特技無し | Lv1 | Lv2 | Lv3 | |
倍率補正 | 0 | 0.3 | 0.6 | 1.5 |
攻撃補正 | 0 | 10 | 20 | 50 |
※野戦部隊に対しては
特技・操器の「倍率補正」はつかない
武力差
建物:70
部隊:敵の武力
下回っていた場合は0を代入
戦法倍率(建物)
衝車:2.5
井闌:1.5
雲梯:0.03+兵数×0.000185
投石:1.5
戦象:3.0
戦法倍率(対野戦部隊)
井闌:0.5
投石:0.2
戦象:1.0
範囲攻撃で目標以外を巻き込むと0.8倍のダメージ
計算式はこのようになっています
兵科系戦法とはちょっと違った形になってますね
兵科戦法では
元倍率が低い戦法(乱射や突撃)のLvを上げると
恩恵が大きくなりました
兵器系戦法では
倍率補正が戦法倍率に乗算で入るので
倍率が高い戦法がそのまま強い形です
野戦部隊には特技・操器の倍率補正が入りません
(攻撃補正はつきます)
象兵が狂ったダメージにならないのも、
井闌・投石が微妙なダメージのままなのもこれの影響です
特技操器・破城について
各特技のLvと部隊攻撃を変えながら
建物を殴った時のダメージは下記のようになります
(衝車、武力差10)
部隊攻撃 | 特技無し | 破城Lv1 | 破城Lv2 | 破城Lv3 | 操器Lv1 | 操器Lv2 | 操器Lv3 |
350 | 1721 | 1814 | 1916 | 2239 | 1995 | 2299 | 3357 |
270 | 1019 | 1098 | 1178 | 1434 | 1208 | 1413 | 2149 |
190 | 504 | 562 | 619 | 808 | 618 | 742 | 1210 |
126 | 221 | 261 | 300 | 435 | 287 | 360 | 652 |
倍率補正がかかる分、
操器の方がだいぶ強いです
破城は兵器でなくても
発動できる分弱くなっているのかと…
ただ、建物を何ターンもかけて
殴るというのはあまり無いです
つまり、兵器の一発で十分なので
破城は操器に比べ劣っていると思います
習得で行軍や援護がライバルにいるのも
きついところです
なお、破城は敵野戦部隊に影響せず、
操器も敵野戦部隊には倍率補正が機能しません
ちなみに、両特技をLv3にした時はこのようになります
部隊攻撃 | 特技なし | 操器破城Lv3 | 理論値 |
350 | 1721 | 4248 | 4245.6 |
270 | 1019 | 2873 | 2870.2 |
190 | 504 | 1766 | 1763.2 |
126 | 221 | 1073 | 1070.9 |
ほぼ最低の部隊能力でも1000オーバーを出してくれます
また、建物は連携ダメージを盛りやすいのも特徴で
数万ダメージを出すことも可能となっています
このように、兵器はダメージを増やす手段が多く、
状況によりダメージの差がでやすいです
なお、表の理論値は計算で出した数値です
乱数が省かれているので、実際のダメより少し低く出ます