こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります
私が使用しているスキル構成を発表してみる
どうでもいいコーナーです
キャラ性能のページと被ってますが気にしないでください
【はじめに】
ヒュンメルは全体的に使用時間の長いスキルが多いです
大抵のスキルは中距離程度までは届くものの
射程が長いスキルはジャッジメントくらいです
癖があるスキルが多いのも特徴で
戦いにくい敵だと感じたら
さっさと交代してしまうほうがいいです
【スキル構成】
・プロミネンスショット
・トリプルボマー
・ジャッジメント
・カウンタートリック
【用途一覧】
主力スキル :ダメージ目的で使用するスキルです
スタンスキル:スタン目的で使用するスキルです
短時間スキル:わずかな隙を逃さぬように使用するスキルです
移動スキル :移動しながら攻撃することを目的で使用するスキルです
遠距離スキル:遠距離攻撃に使用するスキルです
範囲スキル :広範囲殲滅に使用するスキルです
【重要度】
そのスキルが敵を倒すうえでどれだけ重要かを示しています
S:生命線といってもいいスキル
A:重要、主力としてなくてはならないスキル
B:準主力といってもいいスキル
C:別になくてもなんとかなるがあると便利
D:魅せ技、なんとなく入れているだけ
【解説】
【プロミネンスショット】
用途 :主力スキル
重要度:A
溜め攻撃一発でSP50を取得できるヒュンメルにとって
使用時間が短く効率よくSPを消費できるスキルです
SP量によって2連発するかトリプルボマーを繰り出していくか
決めるといいと思います
【トリプルボマー】
用途 :主力スキル、スタンスキル、範囲スキル、短時間スキル
重要度:B
用途が広いスキル
攻撃の発生が遅いのが弱点です
移動しない敵に対しては滅法強いです
ヒュンメルは使用時間が短いスキルが少ないという事情もあり
個人的には外せないスキルです
【ジャッジメント】
用途 :遠距離スキル
重要度:C
ヒュンメルは遠距離キャラですが
射程が長いスキルは意外にも少ないです
まあ射程まで長かったら
ぶっ壊れキャラになってしまうんですが・・・
ということでこれも外せないスキルです
【カウンタートリック】
用途 :特殊スキル
重要度:C
初見の相手にはとりあえずこれを使っておけば
鉄壁&高倍率の反撃という便利スキルです
が、フラガフラムができるようになると
無敵時間の方が有用なので
あんまり使わなくなるというのが本音です
とは言っても有用なのは間違いないので入れてます
攻撃判定が発生し続ける攻撃に対しては
カウンタートリック後回避をすることにより
フラムを発生させることができます
以前はギルティレイド、アサルトレイン、バーストショットなどを入れて
試行錯誤してました