エテゲ 冥王オシリス スキル・奥義のダメージ計測

神格・ファンクター・スキルのバフなど
倍率の掛け算が多いゲームです

そこで、どの攻撃がどの程度有用なのかを調査するため、
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました

攻撃対象はストーリーNormal 9-9のオロチ

冥王オシリスのランクはSランク
Lv・スキル・アクセスキーは最大まで成長させ、
専用ファンクター装備・刻印は全外しの状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます

他キャラでやった時と同じ条件なので、
横の比較ができます(ランクは異なりますが)
 
比較用記事はこちら

通常状態のダメージ測定

通常攻撃 5983 (11HIT、最後の二撃の威力が高い、873・1307)
  

スキル1    3044 (3HIT、近距離で当てた場合)
スキル1(逆襲) 6637 (3HIT 残HP19%)
  

スキル2    9767 (6HIT)
スキル2(失血) 10378
  

スキル3
 印2個 12850
 印4個 16055
 印6個 19033
 汎用ファンクター 14395
  

 神格-風蝕- 装備
 印2個 14219
 印4個 17520
 印6個 21118


スキル1は火力というより、
印溜め&奥義ゲージ(要神格-衰弱-)回収用のスキル
CTが溜まり次第ぶっ放し推奨

神格-衰弱-がついている場合、
2発目を2秒空けて打つことにより、
再度奥義ゲージ8%回収
ができる

敵の大きさや当て方でHIT数が変わりがちで、
人型には3HIT程度、巨大な敵には4HIT程度が多いです
遠距離から使った場合はHIT数が少なくなることも…
飛ばしてからの方がダメージが多いです(1.5倍程度)

近距離で当てれば、印が即2つ増えるので、
当たり次第キャンセルしても問題ないです
火力もあまり出ないケースが多いので

遠距離で繰り出す場合、
相手に向かっていくまでに多少時間がかかります

この間にキャンセルしてしまうと印が溜まらず
無駄行動になってしまうので、これは避けたいところ
 
 
スキル2は出してしまえば
途中でキャンセルしようが攻撃判定が残り、
6HITまで稼いでくれる優秀なスキル
 
 
スキル3は専用ファンクターを持っていると
印の数に応じて威力が上昇します
…が、通常状態では割に合わないですね

ちなみに同じ印2つ消費の状態だと
汎用ファンクターの方が火力は出る模様
信じられなくて何回か確かめました

冥王審判状態のダメージ測定

お次は冥王審判状態(奥義を打った後の状態)の
ダメージ測定結果です

通常攻撃 6886 (6HIT、最後の一撃は威力が高い1616ダメ)
  
スキル1    11031(4HIT)
スキル1(逆襲) 23551(残HP9.1%)
  

スキル2 17854 (26HIT)
神格-失血-装備
 1回目 26923
 2回目 40313
 3回目 54002
 4回目 69576

※詳細は一番下の方にある付録2を参照
2023.10.25追記
 修正されました
 1回でリセットされる仕様になった模様
  

スキル3
 印2個 22897
 印4個 32669
 印6個 41608
 汎用ファンクター 25473
  

 神格-風蝕-を装備
 印2個 27313
 印4個 38522
 印6個 50111


スキル1は遠距離で撃っても、即座に飛んでいくようになり、
またダメージも安定して入り、非常に使いやすくなります

神格-逆襲-は最大150%って書いてありますが
実際には2倍以上になっていました
オシリスちゃんの時もここらへんおかしかったですね


スキル2は全段当てるのが難しいものの、
神格-失血-を装備した状態での火力は高いです

逆に言うと失血を装備していない状態では
そこまでこだわる必要がないスキルです
 
 
スキル3は相変わらず印消費2だと
汎用ファンクターの方がダメージが出ます
が、印消費によるダメージの伸び方が優秀です
できるだけ印を多く所持した状態で使いたいですね

「神格-風蝕-」の風耐性ダウンは
撃った瞬間から、つまりスキル3にも適用されます

冥王審判中にスキル3を多く撃つためにも、
耐性ダウンからスタートするためにも
印をある程度稼いでから奥義を使いたいですね

その他雑感

神格-逆流-はごり押ししたいときに便利
ただし、刻印効果の活性化・癒し手や
刻印セットのヒポクラテスの誓いなどの
HP回復量+は適用されない
 
 

専用ファンクターの説明
「冥王審判」状態中、スキルⅢのダメージ増加効果、HP回復量が100%増加する」

要は先の説明の
毎秒HP回復効果が1.2%→2.4%回復
印1つにつき与ダメが12%→24%増加ということ
ダメージ2倍(100%増加)出るようになるわけではない、念のため
 
 

Aオシリスちゃんとの連携奥義についている回復効果
これは冥王の通常状態には適用されない

付録1:印の増やし方

スキル1があるうちは、スキル1を当てます
これが最優先

ただ、それでは十分に印を稼げないので、
通常攻撃を積極的に振っていく必要があります

さて、通常攻撃の印取得効率は以下の通りです

通常状態
 3段目でキャンセル 約1.25秒で印1つ
 最後まで出し切り 約3.60秒で印2つ (印1つ1.80秒)
  
冥王審判状態
 最後まで出し切り 約2.48秒で印1つ


印効率を考えた場合、
通常状態3段目キャンセル > 通常状態出し切り > 冥王審判出し切り
となります

通常攻撃の3段目ってどれ?って思われるかもしれませんが
↓動画の下から上へ斬り上げた時のタイミングで印が1つもらえます

冥王審判状態だと印を稼ぐのが厳しいので
MAXまで所持しつつ、奥義を放ちたいです

付録2:神格-失血-のダメージ上昇について

2023.10.25追記
 いつの間にか修正されてます
 1回ごとにリセットされる仕様になった模様

 これ使うと長期戦で冥王ちゃん輝いてたのに…


神格-失血-をつけてスキル2をヒットさせると、
ダメージがどんどん増えていきます

再掲 冥王審判時スキル2のダメージ

スキル2 17854 (神格なし)
神格-失血-装備
 1回目 26923
 2回目 40313
 3回目 54002
 4回目 69576

ただし、重要な仕様として、
通常状態・冥王審判状態、それぞれでスキル2を使用すると
せっかく上げたダメージ増加効果がリセットされてしまいます

例えば冥王審判状態でスキル2を4回使い、
合計ダメージが69576出るようになった後に、
通常状態でスキル2を使います
すると、再び冥王審判状態でスキル2を使った場合は
また1回目の26923ダメージから上げ直しになります

1度どのくらい上がるか試してみたところ
どうやら上限はない模様で
こんな感じのダメージがポンポン出るようになります

ちなみにこれは悪夢 歪曲夢境Ⅱのオロチです
Sランク冥王で刻印装備 Ωランクでやりたかった…
最初の冥王審判スキル2は1発3000くらいのダメージでした

比較として…
冥王審判時のスキル3のダメージが18万くらいです
(印6・神格-風蝕-装備)


普通に通常状態のスキル2も使うのと
審判時だけスキル2を使うのどっちが強いんですかねぇ?
本格的に冥王使い始めたばかりなので
もっとしっかり調べてみたいと思います