エーテルゲイザー 各キャラ火力比較と評価

各キャラの主力スキルを神格やバフ効果で強化し、
どれだけダメージに差が出るかの比較
をしてみました
各キャラのダメージ測定のまとめ的な記事

ただし、刻印が絡むとエンチャントの状況で
比較がうまくいかないので刻印は無しでの比較です
 
また、モディファイアごとの
神識超越状況もそれぞれ異なっています
1度上げたら下げられないですしね…

ついでにファンクターも専用や汎用が入り乱れています…
 
今いないキャラは順次追加予定

ダメージ計測条件

最大まで育成(Lv80・スキルLv35・アクセスキーLv60)
 ※スキルLvは神識超越の状況によってはLv45となる
 
刻印を装備しない
 
会心を発生させない
 
モディファイドレートは極力Cに抑える
 ※スキル使用の途中で上がってしまう場合もある
 
9-9Normalのオロチに攻撃を与え、ダメージを計測

以上の条件でダメージ測定をしました
 
 

主力スキルの火力比較

ランクファンクターダメージ攻撃方法神格内容
AオシリスΩ専用31014スキル1
(背徳)

(右)
HP半減
スキル1(強化)
豊前坊Ω汎用☆519194スキル3
(3の型)

(左)
3の型の三発目
桜吹雪・花嵐バフ
ツクヨミS汎用☆586753スキル3
(3の型)

(右)
切れ味3回
奥義バフ
冥王(審判)S専用50111スキル3
(右)
印6個
風蝕バフ
スカディSS専用57763スキル1
(右)
砕氷マーク3
氷デバフ
ヘルSS専用31923スキル3奥義バフ
SヘラSS専用92985スキル3
(下)
スキル2バフ
時空演算バフ
星光バフ
ハデスSS汎用☆579996スキル2
(伴奏)

(下)
神気40-60
アテナSS専用104073七の和音
(左)
21コンボ以上
スキル2デバフ

各キャラの主力(と私が思っている)攻撃方法での
ダメージ測定結果です
ツクヨミや豊前坊などは条件がかなり厳しかったりしますが…
 
次の基本ダメージ一覧表の後に、
キャラ別の簡単な感想のようなモノを書いていきます
 
 

基本ダメージ一覧表

↑の条件に加え、神格やバフなし
普通にスキルを使った時のダメージ表です

ランクファンクター通常攻撃スキル1スキル2スキル3奥義
AオシリスΩ専用5817837268551376119000
~22800
豊前坊Ω汎用☆53720376460891434
3062
4484
12686
ツクヨミS汎用☆54203513063244942
8987
33216
21537
冥王S専用59833044976712850
冥王(審判)S専用6886110311785422897
スカディSS専用546027958158511590122450
ヘルSS専用1467879870352448328795
~115180
SヘラSS専用5279311901459633493
ハデスS汎用☆57398236827
(共演)
25882,
32354
19502,
21004
ハデスSS汎用☆58508247731
(共演)
30805,
37557
22311,
23995
26679
アテナS専用679015610236291164828426
(七の和音)
アテナSS専用760820313268271336032460
(七の和音)


Aオシリスの奥義はHIT数10~12(MAX)でのダメージ量
豊前坊・ツクヨミのスキル3は1の型、2の型、3の型の順
冥王のスキル3は印2個でのダメージ量
ヘルの奥義はHIT数1~4(MAX)でのダメージ量
ハデスのスキル2、3はミンタorレウケ単独使用、伴奏時の順
アテナの七の和音は入れるスペースがなかったため、奥義欄に記入
 

Aオシリス 主力スキル感想

比較すると結構出てるんですよね…
オシリスちゃんの火力
 
表には出てないですが、
スキル1(背徳)は連発で出すので
19329ダメ→31014ダメという形で出ます
 
HP1で剪定→背徳(強化)と使った場合は
46052ダメージとなります
まぁこれはロマン枠で実用性はあまり無いですが…

オシリスのダメージ測定(詳細)
 
 

豊前坊 主力スキル感想

スキル説明での倍率をみればわかる通り
単発での火力はあまり出ないキャラです
 
神格-花嵐-はスキル3・3の型のダメージが
倍々となっていく神格なのですが
実戦での運用は中々難しい神格です

豊前坊のダメージ測定(詳細)
 
 

ツクヨミ 主力スキル感想

スキル3・3の型を強化する神格が多いツクヨミです
加えて奥義バフもあるので、
普通に使っても強い3の型がますます強くなる

逆に3の型を自在に出せなければ
AIの方が結果を出してしまう
というプレイヤー泣かせのキャラ
 
奥義や3の型以外は火力的には平凡なので…

ツクヨミのダメージ測定(詳細)
 
 

冥王 主力スキル感想

スキル3は専用ファンクター効果 & 印6個 & 風蝕と
積み重ねたにしては
そこまでダメージが大きくないという印象
隠れた主力はスキル2かもしれません
 
スキル2は神格-失血-をつけて
通常状態で使用せず、審判状態でのみ使用していれば
ダメージがどんどんふえていきます


1回目 26923
2回目 40313
3回目 54002
4回目 69576
↑と同じ条件でのダメージ

ただ、ダメージが上がり切るまでが辛いのと
インファイトを強いられるのがネックですが

↑2023.10.25 いつの間にか修正されてました

審判状態でのスキル1も意外と強いんですよね
専用ファンクターありなら印消費せず連発できますし

冥王のダメージ測定(詳細)
 

スカディ 主力スキル感想

各種スキルや巡航モードなど
色々な攻撃法を駆使してダメージを重ねるタイプ
これが主力だ!とはなかなか断定しにくいです
神格でも違ってきますし…
 
↑の表ではとりあえず神格左下ルートを代表にしておきました
 
神格効果によって主力にしやすいのは
・神格左下ルートのスキル1
・神格上ルートの巡航で通常連打 (事前にスキル1・2を使う)
あたりです

どちらを主力にして使うにせよ重要なのは
砕氷マークを多く持つこと、
氷デバフを持続させること

この2つの徹底だと思います
 
スカディのダメージ測定(詳細)
 

ヘル 主力スキル感想

ダメージの補正が奥義バフ&専用ファンクターしかないので
最大火力は出ませんが
ポコポコ連発できるのがヘルちゃんの恐ろしいところ
 
ということでダメージ&神気消費量マイナス効果のある
専用ファンクターの影響はでかいですね
 
奥義も4HITすれば115180ダメージとかなり火力が出ます
(↑と同じ条件でのダメージ)

ヘルのダメージ測定(詳細)
 
 

Sヘラ 主力スキル感想

真価は味方へのバフですが、
自身でもしっかりダメージを出せる
キャラです
そもそもスキルの基礎威力が高いので
 
ヘラはバフの種類が多く、
どこまで乗せられるかでダメージが大きく変わります
 
最大は↑の表の条件で104628ダメージです
が、実戦ではなかなかここまで盛ることはできないでしょう
 
ということで↑の表では重ねることが比較的容易な
スキル2バフ & 時空演算バフを表示しています
時空演算発動で星光バフは勝手についてくるので 

時空演算バフがないときは奥義バフもあるので
まあこれくらいのダメージは出せるかな…と
 
 
3人のチーム戦という事情を考えると
だいたい採用されるのは神格 青(右上)ルートです
 
ここでは、自身にかかるスキル2バフの効果が減り、
時空演算バフも味方に取られるので

自身の火力は控えめになります
それでもリザルト見ると結構ダメージ出してるときあるんですよね…
 
Sヘラのダメージ測定(詳細)
 
 

ハデス 主力スキル感想

火力が完全におかしい人
比較にならない人

共演は刻印なしだと固定ダメージの影響で
ぶっ飛んだ結果になるので
↑の表ではスキル2(伴奏)を出してました

でも刻印ありでも「黒鼠の災厄」のセット効果で
やっぱりぶっ飛んでしまうのでやっぱ一緒か…
 
普通に使っても強いのに神格-幽衡-が壊れてるんですよね…

ハデスのダメージ測定(詳細)
 
  

アテナ 主力スキル感想

条件を整えるのは大変ですが、
それに見合っただけの火力を出してくれます
 
主力の七の和音(104073ダメ)を出す過程の
スキル2(73836ダメ)や音爆(1ループ7段 35998ダメ)でも
しっかり稼ぐので総ダメージは大きいです
 
ややごり押し気味ですが、
AIに任せても火力を出してくれます
 
アテナのダメージ測定(詳細)