各キャラの主力スキルを神格やバフ効果で強化し、
どれだけダメージに差が出るかの比較をしてみました
各キャラのダメージ測定のまとめ的な記事
ただし、刻印が絡むとエンチャントの状況で
比較がうまくいかないので刻印は無しでの比較です
また、モディファイアごとの
神識超越状況もそれぞれ異なっています
1度上げたら下げられないですしね…
ついでにファンクターも専用や汎用が入り乱れています…
今いないキャラは順次追加予定
ダメージ計測条件
最大まで育成(Lv80・スキルLv35・アクセスキーLv60)
※スキルLvは神識超越の状況によってはLv45となる
刻印を装備しない
会心を発生させない
モディファイドレートは極力Cに抑える
※スキル使用の途中で上がってしまう場合もある
9-9Normalのオロチに攻撃を与え、ダメージを計測
以上の条件でダメージ測定をしました
主力スキルの火力比較
ランク | ファンクター | ダメージ | 攻撃方法 | 神格 | 内容 | ||
Aオシリス | Ω | 専用 | 31014 | スキル1 (背徳) | 黄 (右) | HP半減 スキル1(強化) | |
豊前坊 | Ω | 汎用☆5 | 19194 | スキル3 (3の型) | 青 (左) | 3の型の三発目 桜吹雪・花嵐バフ | |
ツクヨミ | S | 汎用☆5 | 86753 | スキル3 (3の型) | 黄 (右) | 切れ味3回 奥義バフ | |
冥王(審判) | S | 専用 | 50111 | スキル3 | 黄 (右) | 印6個 風蝕バフ | |
スカディ | SS | 専用 | 57763 | スキル1 | 青 (右) | 砕氷マーク3 氷デバフ | |
ヘル | SS | 専用 | 31923 | スキル3 | – | 奥義バフ | |
Sヘラ | SS | 専用 | 92985 | スキル3 | 赤 (下) | スキル2バフ 時空演算バフ 星光バフ | |
ハデス | SS | 汎用☆5 | 79996 | スキル2 (伴奏) | 赤 (下) | 神気40-60 | |
アテナ | SS | 専用 | 104073 | 七の和音 | 青 (左) | 21コンボ以上 スキル2デバフ |
各キャラの主力(と私が思っている)攻撃方法での
ダメージ測定結果です
ツクヨミや豊前坊などは条件がかなり厳しかったりしますが…
次の基本ダメージ一覧表の後に、
キャラ別の簡単な感想のようなモノを書いていきます
基本ダメージ一覧表
↑の条件に加え、神格やバフなしで
普通にスキルを使った時のダメージ表です
ランク | ファンクター | 通常攻撃 | スキル1 | スキル2 | スキル3 | 奥義 | ||
Aオシリス | Ω | 専用 | 5817 | 8372 | 6855 | 13761 | 19000 ~22800 | |
豊前坊 | Ω | 汎用☆5 | 3720 | 3764 | 6089 | 1434 3062 4484 | 12686 | |
ツクヨミ | S | 汎用☆5 | 4203 | 5130 | 6324 | 4942 8987 33216 | 21537 | |
冥王 | S | 専用 | 5983 | 3044 | 9767 | 12850 | – | |
冥王(審判) | S | 専用 | 6886 | 11031 | 17854 | 22897 | – | |
スカディ | SS | 専用 | 5460 | 27958 | 15851 | 15901 | 22450 | |
ヘル | SS | 専用 | 1467 | 8798 | 7035 | 24483 | 28795 ~115180 | |
Sヘラ | SS | 専用 | 5279 | 31190 | 14596 | 33493 | – | |
ハデス | S | 汎用☆5 | 7398 | 236827 (共演) | 25882, 32354 | 19502, 21004 | – | |
ハデス | SS | 汎用☆5 | 8508 | 247731 (共演) | 30805, 37557 | 22311, 23995 | 26679 | |
アテナ | S | 専用 | 6790 | 15610 | 23629 | 11648 | 28426 (七の和音) | |
アテナ | SS | 専用 | 7608 | 20313 | 26827 | 13360 | 32460 (七の和音) |
注
Aオシリスの奥義はHIT数10~12(MAX)でのダメージ量
豊前坊・ツクヨミのスキル3は1の型、2の型、3の型の順
冥王のスキル3は印2個でのダメージ量
ヘルの奥義はHIT数1~4(MAX)でのダメージ量
ハデスのスキル2、3はミンタorレウケ単独使用、伴奏時の順
アテナの七の和音は入れるスペースがなかったため、奥義欄に記入
Aオシリス 主力スキル感想
比較すると結構出てるんですよね…
オシリスちゃんの火力
表には出てないですが、
スキル1(背徳)は連発で出すので
19329ダメ→31014ダメという形で出ます
HP1で剪定→背徳(強化)と使った場合は
46052ダメージとなります
まぁこれはロマン枠で実用性はあまり無いですが…
豊前坊 主力スキル感想
スキル説明での倍率をみればわかる通り
単発での火力はあまり出ないキャラです
神格-花嵐-はスキル3・3の型のダメージが
倍々となっていく神格なのですが
実戦での運用は中々難しい神格です
ツクヨミ 主力スキル感想
スキル3・3の型を強化する神格が多いツクヨミです
加えて奥義バフもあるので、
普通に使っても強い3の型がますます強くなる
逆に3の型を自在に出せなければ
AIの方が結果を出してしまう
というプレイヤー泣かせのキャラ
奥義や3の型以外は火力的には平凡なので…
冥王 主力スキル感想
スキル3は専用ファンクター効果 & 印6個 & 風蝕と
積み重ねたにしては
そこまでダメージが大きくないという印象隠れた主力はスキル2かもしれません
スキル2は神格-失血-をつけて
通常状態で使用せず、審判状態でのみ使用していれば
ダメージがどんどんふえていきます
1回目 26923
2回目 40313
3回目 54002
4回目 69576
↑と同じ条件でのダメージ
ただ、ダメージが上がり切るまでが辛いのと
インファイトを強いられるのがネックですが
↑2023.10.25 いつの間にか修正されてました
審判状態でのスキル1も意外と強いんですよね
専用ファンクターありなら印消費せず連発できますし
スカディ 主力スキル感想
各種スキルや巡航モードなど
色々な攻撃法を駆使してダメージを重ねるタイプで
これが主力だ!とはなかなか断定しにくいです
神格でも違ってきますし…
↑の表ではとりあえず神格左下ルートを代表にしておきました
神格効果によって主力にしやすいのは
・神格左下ルートのスキル1
・神格上ルートの巡航で通常連打 (事前にスキル1・2を使う)
あたりです
どちらを主力にして使うにせよ重要なのは
砕氷マークを多く持つこと、
氷デバフを持続させること
この2つの徹底だと思います
スカディのダメージ測定(詳細)
ヘル 主力スキル感想
ダメージの補正が奥義バフ&専用ファンクターしかないので
最大火力は出ませんが
ポコポコ連発できるのがヘルちゃんの恐ろしいところ
ということでダメージ&神気消費量マイナス効果のある
専用ファンクターの影響はでかいですね
奥義も4HITすれば115180ダメージとかなり火力が出ます
(↑と同じ条件でのダメージ)
Sヘラ 主力スキル感想
真価は味方へのバフですが、
自身でもしっかりダメージを出せるキャラです
そもそもスキルの基礎威力が高いので
ヘラはバフの種類が多く、
どこまで乗せられるかでダメージが大きく変わります
最大は↑の表の条件で104628ダメージです
が、実戦ではなかなかここまで盛ることはできないでしょう
ということで↑の表では重ねることが比較的容易な
スキル2バフ & 時空演算バフを表示しています
時空演算発動で星光バフは勝手についてくるので
時空演算バフがないときは奥義バフもあるので
まあこれくらいのダメージは出せるかな…と
3人のチーム戦という事情を考えると
だいたい採用されるのは神格 青(右上)ルートです
ここでは、自身にかかるスキル2バフの効果が減り、
時空演算バフも味方に取られるので
自身の火力は控えめになります
それでもリザルト見ると結構ダメージ出してるときあるんですよね…
Sヘラのダメージ測定(詳細)
ハデス 主力スキル感想
火力が完全におかしい人
比較にならない人
共演は刻印なしだと固定ダメージの影響で
ぶっ飛んだ結果になるので
↑の表ではスキル2(伴奏)を出してました
でも刻印ありでも「黒鼠の災厄」のセット効果で
やっぱりぶっ飛んでしまうのでやっぱ一緒か…
普通に使っても強いのに神格-幽衡-が壊れてるんですよね…
アテナ 主力スキル感想
条件を整えるのは大変ですが、
それに見合っただけの火力を出してくれます
主力の七の和音(104073ダメ)を出す過程の
スキル2(73836ダメ)や音爆(1ループ7段 35998ダメ)でも
しっかり稼ぐので総ダメージは大きいです
ややごり押し気味ですが、
AIに任せても火力を出してくれます
アテナのダメージ測定(詳細)