神格・ファンクター・スキルのバフなど
倍率の掛け算が多いゲームです
そこで、どの攻撃がどの程度有用なのかを調査するため、
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました
攻撃対象はストーリーNormal 9-9のオロチ
ヘルのランクはSSランク
Lv・スキル・アクセスキーは最大まで成長させ、
専用ファンクター装備・刻印は全外しの状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます
他キャラでやった時と同じ条件なので、
横の比較ができます(ランクは異なりますが)
比較用記事はこちら
ダメージ測定結果
通常攻撃 1467ダメージ
1回につき3HITで神気3獲得
連打しているとダメージにバラつきが出る
スキル1 8798ダメージ
最後の1HITは他の1.3倍程度
8HIT、神気10獲得
神格-不浄-の追加ダメージ2359
スキル2 7035ダメージ
スキル2(悪夢) 12664ダメージ
神気15獲得
神格-夜霧-の追加ダメージ2359
スキル3 24483ダメージ
スキル3(奥義バフ) 31923ダメージ
スキル3(汎用星5ファンクター) 16709ダメージ
奥義 28795~115180ダメージ (1HIT~4HIT)
味方全体に闇属性ダメージ30%のバフ
※奥義のHIT数については記事最後の付録参照
戦い方
スキル3と奥義を使い、近距離と遠距離両方で戦うキャラです
スキル3はスキル1・2と比べて格段に威力が高く、連発できます
奥義も威力が高く、ダメ30%のバフを付与するため
この2つの攻撃手段が重要…
つまり、奥義→スキル3を連発しダメージを稼ぎます
そのために必要なのが、神気と奥義ゲージを稼ぐ方法
これを大きく稼げるのがヘルの時空演算です
これは他のキャラと比べても非常に強力で
神気30と奥義ゲージを15%を稼ぐことができます
そのため、ヘルは安全な場所で遠距離攻撃ばかりしていては
戦果を稼ぎづらいです
ほどよく前に出て、時空演算を発生させる必要があります
なお、専用ファンクターはほぼ必須と思っておいたほうがいいです
奥義のHIT数について
ヘルちゃんの奥義は最大4HITです
大型の敵に対してはてきとうに撃っても3HITくらいはしますが、
人型や小型相手には1HITで終わってしまうことがあります
奥義のHIT数は
ターゲットの大きさと
ターゲットまでの距離に左右されます
最適な距離はそれこそターゲットにより異なりますが
大まかな指標としては
人型・小型に対しては回避2回分の距離
大型の敵に対しては回避1回分の距離で
HIT数が多くなりやすいです
人型・小型には2HIT、うまくいけば3HIT
大型の敵には4HITがでます
被検体はオロチ、イーサン、馬、ハルファス…
なお、至近距離や長距離から撃つと
HIT数は減ってしまうことが多いです
オロチはHITさせやすい方で、
人型ですがこのように3HITがでやすいです
たぶん横に広いから