こちらで紹介したエーテルゲイザーの戦力値近似式
オシリスちゃんで1度計算したのですが、
サンプルが1つだけだと偶然ってこともあるので
今回はハデスで戦力値計算をしてみます
目次
戦力値計算例 ハデス
戦力値=基礎戦力+スキル戦力+ファンクタ戦力+刻印戦力+神格戦力+昇華戦力
このように、
戦力値は各要素で加算していく形となっています
ということで1つ1つ計算していきます
詳細はこちら
基礎戦力
ファンクターや刻印などは全部外しておいた方が
確実に計算ができます
スキルLvは外せないので、この画像の戦力値は
基礎戦力+スキル戦力の合計値になってます
あとアクセスキー本体…
ハデスの能力状況は下記の通りです
攻撃力:2116
防御力:372
最大HP:13091
会心率:23%
そして、基礎戦力の算出法は下記の通り
基礎戦力=基礎攻撃+基礎防御+基礎HP+基礎会心
攻撃力が 1.0上がるごとに基礎攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに基礎防御+1
最大HPが6.67上がるごとに基礎HP+1
会心率が 1.0%上がるごとに基礎会心+24
よって、計算はこのようになります
基礎戦力=基礎攻撃+基礎防御+基礎HP+基礎会心
=2116 + 372/1.25 + 13091/6.67 + 23×24
=4928.4
スキル戦力
ハデスのスキルLv状況は画像の通り
SランクのスキルLvによる戦力値の上がり方は下記の通りです
Sランク:スキル戦力 = スキルLv合計×16
よって、計算はこのようになります
スキル戦力=(35+45+35+35+35+35+1)×16
=2976.0
回避のスキルLvも含めるのがポイント
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:7905 (基礎戦力のところの画像より)
理論値:4928.4(基礎戦力)+2976.0(スキル戦力)=7904.4
誤差は0.6
ファンクター戦力
やたら難解な部分
ちなみにアクセスキーの攻撃力は
基礎戦力に含まれているので計算する必要ありません
※攻撃力補正は乗ります
ハデスの状況は下記の通り
ファンクター:☆4
超越ランク:7 (5+2)
ステータスボーナス:60
攻撃力補正:15%
アクセスキー攻撃力:809
そして、ファンクター戦力の計算式は下記の通り
ファンクター戦力=ランク値+ステータスボーナス+攻撃力補正×(アクセスキー攻撃力+ステータスボーナス)
ランク値
装備ファンクターのランクに応じた数値を加算
☆3:+285 超越ランク+1ごとに+64.25を加算
☆4:+567 超越ランク+1ごとに+128.5を加算
☆5:+748 超越ランク+1ごとに+ 171.0を加算
専用:+940 超越ランク+1ごとに+ 214.0を加算
なのでこのように計算します
ファンクター戦力=ランク値+ステータスボーナス+攻撃力補正×(アクセスキー攻撃力+ステータスボーナス)
=567+128.5×6+60+0.15×(809+60)
=1528.4
攻撃力補正×アクセスキー攻撃力の部分は
画像でも確認できます(黄色字の数値:121)
ただし、小数点以下は見えないです…
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:9433
理論値:7904.4(先の結果)+1528.4(ファンクタ戦力)=9432.8
誤差0.2
刻印戦力
刻印効果のLv合計は数えるのが大変…
ハデスの刻印の状況は下記の通り
刻印攻撃:2606
刻印防御:2275
刻印HP :16101
刻印効果Lv合計:36
セット効果数:2
そして、刻印戦力の計算法は下記の通り
刻印戦力=刻印攻撃+刻印防御+刻印HP+効果Lv数+セット数
攻撃力が 1.0上がるごとに刻印攻撃+1
防御力が 1.25上がるごとに刻印防御+1
最大HPが6.67上がるごとに刻印HP+1
効果Lv数
刻印についている刻印効果Lv1ごとに+128
セット数
刻印セット効果1つごとに+400
よってこのように計算します
刻印戦力=刻印攻撃+刻印防御+刻印HP+効果Lv数+セット数
=2606 + 2275/1.25 + 16101/6.67 + 36×128 + 2×400
=12247.9
戦力値の理論値と実測値の確認
実測値:21682
理論値:9432.8(先の結果)+12247.9(刻印戦力)=21680.7
誤差1.3
神格・昇華戦力
計算が簡単な部分
神格・昇華戦力の計算は下記の通り
神格戦力
1つセットするごとに+355
昇華戦力
Lv1ごとに+60
ハデスに神格3つを装備させて
神格戦力=3×355
=1065
右下の見切れている赤効果はLv1
ハデスの昇華合計Lvは27なので
昇華戦力=27×60
=1620
全部計算しおわったので
最終結果
実測値:24367
理論値:21680.7+1065+1620=24365.7
誤差1.3
ということで
実例 戦力値計算ハデス編
これでおしまいです
そこそこの精度にはなっているとは思います
計算ミスさえしなければ…