今回は刻印効果およびエンチャントについてです
刻印についている「強攻」とか「闘士」とかのことですね
この刻印効果は刻印が持つ2つと
エンチャントで4つ付与できます
つまり1つの刻印で最大6つの効果を持つことができます
ではどの効果を優先すればいいのでしょうか?
ちなみに今回は攻撃系編ということで
攻撃系のエンチャントに限定してお話ししていきます
刻印エンチャントの出る確率はこちら
追記 2024.02.04
新たな要素が追加され、
私自身もダメージ計算式などの調査をしていくと
意見というのは変わっていくもの…
ということで
現在の私見による攻撃系エンチャント評価は
強攻>狂乱・激怒≧属性系>戦術強化>その他
こんな感じになりました
強攻が一番効果がでかくて
優先順位が高いのは変わらないです
会心系≧属性系にしたのは
属性バフが増え、こちらを盛った時、
会心系を伸ばしておいた方が総ダメージ増えやすくなる
…というのが理由です
ここらの理屈は「ダメージ近似式」や「ダメージ増加効果の掛かり方」にて
ただ、現在でもダメージ期待値において
極端に差は出ないと思います
戦術強化も妥協点としては悪くないです
反骨心・対骸戦術は昔より
「与えるダメージ増加」系のバフが多くなり、
少し地位が低下しました
↓ここから先は過去の内容そのままです↓
刻印効果・エンチャントの優先度
いつも通り、最初に(私の)結論を置いておきます
強攻>>属性系>狂乱・激怒>戦術強化≧その他
刻印Lv8分の与ダメ増加率
強攻 :1.34
属性系 :1.20
会心系 :1.17(最大)
戦術強化:1.20(スキルのみ)
※属性系:白刃、炎・水・氷・風・雷・光・闇の祈り
以上です
興味あったら↓の過程も見てください
攻撃系 刻印効果・エンチャントの種類
まずは刻印効果・エンチャントに
どのようなものがあるかの紹介です
攻撃系の種類は以下のようになっています
全19種類ですね
強攻 攻撃力がLv×4.0%増加
闘士 通常攻撃ダメージがLv×10.0%増加
無我の境地 奥義ダメージがLv×10.0%増加
戦術強化 スキルダメージがLv×2.50%増加
反骨心 エリート・ボスへの与ダメがLv×2.50%増加
無双 雑魚への与ダメがLv×5.0%増加
対機戦術 エイジムへの与ダメが2.50%増加
対骸戦術 ヴィスベインへの与ダメが2.50%増加
対人戦術 人間タイプへの与ダメが2.50%増加
属性系 各属性ダメージがLv×2.50%増加
(白刃、炎・水・氷・風・雷・光・闇の祈り)
狂乱 会心率がLv×4.0%増加
激怒 会心ダメージがLv×8.0%増加
これらは全て与ダメージを上げる効果ですが、
与ダメージの上がり方は
以下の3種となっていることに気づきます
・攻撃力の増加による与ダメージの増加
・倍率による与ダメージの増加
・会心による与ダメージの増加
それぞれ上がる項目が「攻撃力」「倍率」「会心」ということで
増加量だけを見てもどれを優先するべきかわかりません
倍率だけはそのまま素直に最終ダメージに掛かるのでわかりますが…
ということで比較してみます
まずは「攻撃力」の強攻と「倍率」系の効果です
強攻は最優先すべし
強攻Lv8、戦術強化Lv8、強攻Lv4+戦術強化Lv4
どれが一番効果が高いのか実際に作ってダメージ比較してみました
殴るのは最大まで育成させたSSスカディで
スキル2を使ってダメージを計測します
刻印効果およびエンチャントは上記の効果以外
作用しないように調整します
強攻はついている刻印多いので、戦術強化Lv8のみを作るのは意外と大変だったり
敵はストーリーNormal 9-9のオロチです
結果
刻印効果なし:24478ダメージ
戦術強化Lv8:29374ダメージ
強攻 Lv8:32734ダメージ
強攻・戦術4:31447ダメージ
「強攻」を上げた方がダメージは伸びるという結果になりました
強攻8は刻印効果なしと比べ1.34倍のダメージとなります
強攻1Lv当たり4.25%の強化が見込めます
戦術強化は1Lv当たり2.50%、Lv8で1.20倍ですので差が多いですね
さらに倍率系の効果は攻撃法や対象が限定だったりするので、
これらを比べると現状ではハッキリと「強攻」のほうが強いといえます
会心について
さて、お次は会心についてです
会心は毎回発生するわけではないので、
100回殴った時のダメージ期待値で比較します
ただ、先の「強攻Lv8」「戦術強化Lv8」と比較する前に
会心系エンチャントでダメージ期待値が最も大きくなる
会心率と会心倍率の上げ方のバランスのお話をします
ダメージ期待値は
会心率と会心倍率を「1:2」で伸ばした時が最も高くなります
最近は結構有名ですね
これは実際にダメージ計算をしてみるとわかります
条件は下記の通り
SSスカディの素の会心率は18%
「狂乱」は1Lvごとに会心率4%増加
「激怒」は1Lvごとに会心ダメージ8%増加
スキル2の通常時のダメージは15800
すると、狂乱と激怒のLvを変化させていったときの
ダメージ期待値の変化は下表のようになります
(狂乱と激怒は合わせてLv8分の効果)
刻印無強化の時の、ダメージ期待値は1723280ダメージ
狂乱Lv | 激怒Lv | 会心率(%) | 会心倍率 | 会心ダメ | 通常攻撃回数 | 会心回数 | ダメ期待値 |
0 | 8 | 18 | 2.14 | 33812 | 82 | 18 | 1904216 |
1 | 7 | 22 | 2.06 | 32548 | 78 | 22 | 1948456 |
2 | 6 | 26 | 1.98 | 31284 | 74 | 26 | 1982584 |
3 | 5 | 30 | 1.90 | 30020 | 70 | 30 | 2006600 |
4 | 4 | 34 | 1.82 | 28756 | 66 | 34 | 2020504 |
5 | 3 | 38 | 1.74 | 27492 | 62 | 38 | 2024296 |
6 | 2 | 42 | 1.66 | 26228 | 58 | 42 | 2017976 |
7 | 1 | 46 | 1.58 | 24964 | 54 | 46 | 2001544 |
8 | 0 | 50 | 1.50 | 23700 | 50 | 50 | 1975000 |
会心率と会心倍率を1:2で伸ばしていった時が
最もダメージ期待値が高くなるのが確認できます
ちなみに会心率はキャラによって違います
スカディは何気に会心すごい
基本は狂乱多めの激怒少なめのバランスを狙うといいでしょう
補足
激怒の効果は1Lvごとに会心ダメージ8%増加なのですが、
これは元々の会心ダメージ150%に
激怒Lv×8%を「プラス」していく形になっています
例えば激怒Lv6ならば
会心ダメージ倍率=150%+(6×8%)
で198%となります
Maxの激怒Lv8ならば会心倍率は214%です
【プチ検証】
攻撃力などの条件を固定し、
激怒Lvだけを上下させたときのダメージの増え方
会心が発生しなかった時のダメージ:27134
激怒無しでの会心ダメージ:40574 (150%)
激怒Lv4での会心ダメージ:49484 (182%)
激怒Lv8での会心ダメージ:58205 (215%)
会心系と強攻・倍率系との比較
さて、上記のように計算すると
会心系は刻印効果Lv8分で最大約1.17倍の与ダメ増加になります
強攻が1.34倍、戦術強化が1.2倍なので
会心系の与ダメ増加はそれほど大きくないです
原神は会心が大正義でしたが…今は知らんけど
ただ倍率強化系と違い対象を選ばないのは便利です
攻撃系効果の優先順位
強攻>>属性系>狂乱・激怒>戦術強化≧その他
刻印Lv8分の与ダメ増加率
強攻 :1.34
属性系 :1.20
会心系 :1.17(最大)
戦術強化:1.20(スキルのみ)
※属性系:白刃、炎・水・氷・風・雷・光・闇の祈り
汎用的なエンチャントのつけ方はこんな感じになると思います
まず際立って効果の高い「強攻」
次いでキャラの攻撃属性に合わせた「属性系」
狂乱・激怒は比率を考えれば上の属性系に近い倍率になります
戦術強化は一応入れましたが、ここからはお好みですね
反骨心なんかは雑魚を無視すれば、属性系と変わらないですし
奥義を重視する人もいるかと思います
では、お祈りしながらエンチャント厳選がんばりましょう…