モディファイドレート・ランク・モードの検証

今回はエーテルゲイザー独自のシステムである
モディファイド関連についての検証です

なんで今更やっているかというと
オシリスちゃんが神格でこれ関連持っているので
何か活かせないかなぁと思ったからです

用語について

モディファイドゲージ、モディファイドレート、
モディファイドランク、モディファイドモード…

独自のシステムなので用語がおおいです
ですのでまずはここの整理を…
分かるよ!って人は飛ばしてください
  
  

モディファイドゲージ
 画面上、緑のゲージ(敵のHPゲージの下)
 これが最大まで溜まるとモディファイドモードに移行します
 

モディファイドレート
 ダメージとモディファイドゲージの換算レート
 要はこれが大きくなるとゲージがいっぱい増えます
 

モディファイドランク
 画面左上に表示されるC、B、A、S、Ω
 効果はモディファイドレートの上昇と
 攻撃力+〇%の効果
 

モディファイドランクゲージ
 ゲージ2つ目…
 モディファイドランク(C~Ω)の下に
 表示される黄色のゲージ
 溜まるとモディファイドランクが1つ溜まる
 

モディファイドモード
 敵が行動不能になり、
 一方的に殴ることができる時間
 タコ殴りモード

では、おさらいはこれでおしまい
各種の検証結果に移ります
  
  

モディファイドゲージの溜まり方

モディファイドレートが同じならば
ゲージの溜まる量はダメージに比例します

さらっと書きましたがここが重要で、
そもそものダメージ量が少なかったら
いくらモディファイドレートが高くても
ゲージはほとんど溜まりません

ちなみにここに蓄積されるゲージは
時間経過により減少していき、
ゲージMAXから約123秒程度で空になります
 

モディファイドレートによる補正

モディファイドレートが上昇すると、
モディファイドゲージが溜まりやすくなります

基本値は100%となっており
以下のように補正がかかっていきます

モディファイドランクのΩなど、+100%
オシリスの神格-処刑者-、+100%、
刻印効果・MFレート(Lv4で+20%)

これらは全て加算で計算されます

例えば上記全ての要素を発動させた場合
何も補正がかかってない状態の
3.2倍モディファイドゲージが溜まります
(同じ与ダメージの場合)

 モディファイドレート(320%)
=基本値(100%)+ランクΩ(100%)+処刑者(100%)+MFレート(20%)

 
ということで刻印効果のMFレートは
結構装備するキャラを選びます

(自操作の場合、AIは分からないです)

モディファイドランクΩを
簡単に維持できるキャラにとっては
200%が220%になるだけなんで…

オシリスちゃんにとっては
300%が320%になるだけでほぼ要らないです
(神格-処刑者-装備の場合)

ここでやった細かい検証は一番下の付録にて
 
 

モディファイドランクの検証

放っておくとランクが下がるので
かなり検証しにくい部分ではありますが…

検証結果を箇条書きにすると…
・モディファイドランクの上昇に、ダメージ量は関係がない
 
 
・各種攻撃、時空演算で上昇し、
 被ダメージ、時間経過で減少する
  
  
・通常攻撃では一定間隔ごとに
 ダメージを与えれば徐々にゲージが増えていく
 ランクが上昇するごとに、この間隔は短くなっていく
 
   
スキルではゲージ3割~4割ほど一気に増える
 (徐々に増える通常攻撃とは別枠)
  
  
・奥義ではスキルと同じくゲージ5割ほど一気に増える
 奥義演出中のゲージ減少はなし
 ただし、すぐに時間経過によるゲージ減少が始まるので
 気を付けないと一気に減ることになる
   
  
時空演算でゲージ1本分上昇(すなわちランク+1)
 被ダメージでゲージ1本分減少(ランク-1)

 クールタイムがあるのか連続では増減しない
  
  
・パワードチェーンの効果は
 各種攻撃の他に時空演算にも乗る
 Lv4(+20%)ならば、
 1回の時空演算でゲージ1.2本分上昇する
  
 
モディファイドランクがΩになったら
 ゲージは減少していくのみ

 
 約10秒経過でランクSの1割ほど
 ゲージが溜まった所まで戻る

  
  
・ランクA~Cの時間経過によるゲージの減少量
 (ランクΩから放置した場合の時間)
   
 A→B:3.80秒
 B→C:3.87秒
 C→空:5.00秒
  
 Ω→Sになった瞬間から
 ゲージが空になるまでの時間は約15秒
  
  

モディファイドランクを効率よく上昇させるには

ランクCやBのうちは適当にやっていても
上昇していきます

ランクAやSになると、
通常攻撃ではなかなか上昇しづらいですが、
スキルの連発時空演算を取る事で
楽にΩまで上げることができます

Sポセなんかはスキル連発ですぐにΩまでもっていけます

最近使い始めたSポセ
さあ、みんなもSポセ育てよう!(唐突な宣伝)
  
  

モディファイドモードについて

モディファイドゲージが溜まったら
やっとモディファイドモードに移行します

基本は殴るだけです
最後に奥義を出すとその演出中
味方が殴ってくれてちょっとお得?

モディファイドモードの持続時間は約8.0秒
ここにアドニャのミーテルで+3秒
オリンポスの同系統2人で+2秒

他の猫シリーズが主に味方の行動で効果を発揮するのに対し
ミーテルはソロでも効果を発揮します

  
  

モディファイドモード中のダメージ増加効果

モディファイドモード中に
ダメージを増加させる効果を持つのは
刻印セット 始まりの聖剣
昇華    運動エネルギー修正

この2つがあります

説明文を見ると、
両者50%以上ダメージが増加するようですが、
この2つ…個別バフ扱いです

バフを盛りに盛れる現在の環境だと、
説明文通りの数値で
ダメージが増加することはほぼありません

個別バフの詳細はこちら

ということで、
モディファイドモード特化キャラを
作ろうとしてる方はご注意を…
  

付録:モディファイドゲージとレートの検証について

モディファイドゲージとレートについての検証を
簡単に紹介します
結果は↑に書いてあるので
検証とか興味ない人は見る必要ないです
  
  
最初に行ったのが同レート帯での
モディファイドゲージの溜まり方についての検証です

これはオシリスちゃんに各種攻撃をさせて
溜まったゲージの量を測定するという方法で行いました

すると、ダメージ量とMFゲージの溜まり方は
このような綺麗な比例関係になりました

  
  
次に検証したのが、
モディファイドレートを変化させたとき、
モディファイドゲージの溜まり方はどう変化するのか

実例で説明すると…
モディファイドΩ (レート+100%)
神格-処刑者- (レート+100%)
パワードチェーンLv4 (レート+20%)

要はこれらを組み合わせた時に
乗算で計算されるのか
加算
で計算されるのかについての検証です

検証結果はこの通り

補正量MF/HPMFゲージ増加倍率
補正なし2.501.00
処刑者1005.022.01
モディΩ1004.981.99
モディΩ+MFレートLv4100,205.522.21
モディΩ+処刑者100,1007.392.96
モディΩ+処刑者+MFレートLv4100,100,208.033.21

MF/HP:
 増加したMFゲージと削ったHP量の比率
 
MFゲージ増加倍率:
 補正なしを1.00倍としたとき、
 MFゲージが何倍で増加するか
  
  
ということで、
MFレートの補正を組み合わせると
加算で効果が増加していく
ことが分かりました

まあ、乗算だとMFレートLv4が強すぎますからね…