今回はエーテルゲイザー独自のシステムである
モディファイド関連についての検証です
なんで今更やっているかというと
オシリスちゃんが神格でこれ関連持っているので
何か活かせないかなぁと思ったからです
用語について
モディファイドゲージ、モディファイドレート、
モディファイドランク、モディファイドモード…
独自のシステムなので用語がおおいです
ですのでまずはここの整理を…
分かるよ!って人は飛ばしてください
モディファイドゲージ
画面上、緑のゲージ(敵のHPゲージの下)
これが最大まで溜まるとモディファイドモードに移行します
モディファイドレート
ダメージとモディファイドゲージの換算レート
要はこれが大きくなるとゲージがいっぱい増えます
モディファイドランク
画面左上に表示されるC、B、A、S、Ω
効果はモディファイドレートの上昇と
攻撃力+〇%の効果
モディファイドランクゲージ
ゲージ2つ目…
モディファイドランク(C~Ω)の下に
表示される黄色のゲージ
溜まるとモディファイドランクが1つ溜まる
モディファイドモード
敵が行動不能になり、
一方的に殴ることができる時間
タコ殴りモード
では、おさらいはこれでおしまい
各種の検証結果に移ります
モディファイドゲージの溜まり方
モディファイドレートが同じならば
ゲージの溜まる量はダメージに比例します
さらっと書きましたがここが重要で、
そもそものダメージ量が少なかったら
いくらモディファイドレートが高くても
ゲージはほとんど溜まりません
ちなみにここに蓄積されるゲージは
時間経過により減少していき、
ゲージMAXから約123秒程度で空になります
モディファイドレートによる補正
モディファイドレートが上昇すると、
モディファイドゲージが溜まりやすくなります
基本値は100%となっており
以下のように補正がかかっていきます
モディファイドランクのΩなど、+100%
オシリスの神格-処刑者-、+100%、
刻印効果・MFレート(Lv4で+20%)
これらは全て加算で計算されます
例えば上記全ての要素を発動させた場合
何も補正がかかってない状態の
3.2倍モディファイドゲージが溜まります
(同じ与ダメージの場合)
モディファイドレート(320%)
=基本値(100%)+ランクΩ(100%)+処刑者(100%)+MFレート(20%)
ということで刻印効果のMFレートは
結構装備するキャラを選びます
(自操作の場合、AIは分からないです)
モディファイドランクΩを
簡単に維持できるキャラにとっては
200%が220%になるだけなんで…
オシリスちゃんにとっては
300%が320%になるだけでほぼ要らないです
(神格-処刑者-装備の場合)
ここでやった細かい検証は一番下の付録にて
モディファイドランクの検証
放っておくとランクが下がるので
かなり検証しにくい部分ではありますが…
検証結果を箇条書きにすると…
・モディファイドランクの上昇に、ダメージ量は関係がない
・各種攻撃、時空演算で上昇し、
被ダメージ、時間経過で減少する
・通常攻撃では一定間隔ごとに
ダメージを与えれば徐々にゲージが増えていく
ランクが上昇するごとに、この間隔は短くなっていく
・スキルではゲージ3割~4割ほど一気に増える
(徐々に増える通常攻撃とは別枠)
・奥義ではスキルと同じくゲージ5割ほど一気に増える
奥義演出中のゲージ減少はなし
ただし、すぐに時間経過によるゲージ減少が始まるので
気を付けないと一気に減ることになる
・時空演算でゲージ1本分上昇(すなわちランク+1)
被ダメージでゲージ1本分減少(ランク-1)
クールタイムがあるのか連続では増減しない
・パワードチェーンの効果は
各種攻撃の他に時空演算にも乗る
Lv4(+20%)ならば、
1回の時空演算でゲージ1.2本分上昇する
・モディファイドランクがΩになったら
ゲージは減少していくのみ
約10秒経過でランクSの1割ほど
ゲージが溜まった所まで戻る
・ランクA~Cの時間経過によるゲージの減少量
(ランクΩから放置した場合の時間)
A→B:3.80秒
B→C:3.87秒
C→空:5.00秒
Ω→Sになった瞬間から
ゲージが空になるまでの時間は約15秒
モディファイドランクを効率よく上昇させるには
ランクCやBのうちは適当にやっていても
上昇していきます
ランクAやSになると、
通常攻撃ではなかなか上昇しづらいですが、
スキルの連発や時空演算を取る事で
楽にΩまで上げることができます
Sポセなんかはスキル連発ですぐにΩまでもっていけます
最近使い始めたSポセ
さあ、みんなもSポセ育てよう!(唐突な宣伝)
モディファイドモードについて
モディファイドゲージが溜まったら
やっとモディファイドモードに移行します
基本は殴るだけです
最後に奥義を出すとその演出中
味方が殴ってくれてちょっとお得?
モディファイドモードの持続時間は約8.0秒
ここにアドニャのミーテルで+3秒
オリンポスの同系統2人で+2秒
他の猫シリーズが主に味方の行動で効果を発揮するのに対し
ミーテルはソロでも効果を発揮します
モディファイドモード中のダメージ増加効果
モディファイドモード中に
ダメージを増加させる効果を持つのは
刻印セット 始まりの聖剣
昇華 運動エネルギー修正
この2つがあります
説明文を見ると、
両者50%以上ダメージが増加するようですが、
この2つ…個別バフ扱いです
バフを盛りに盛れる現在の環境だと、
説明文通りの数値で
ダメージが増加することはほぼありません
ということで、
モディファイドモード特化キャラを
作ろうとしてる方はご注意を…
付録:モディファイドゲージとレートの検証について
モディファイドゲージとレートについての検証を
簡単に紹介します
結果は↑に書いてあるので
検証とか興味ない人は見る必要ないです
最初に行ったのが同レート帯での
モディファイドゲージの溜まり方についての検証です
これはオシリスちゃんに各種攻撃をさせて
溜まったゲージの量を測定するという方法で行いました
すると、ダメージ量とMFゲージの溜まり方は
このような綺麗な比例関係になりました
次に検証したのが、
モディファイドレートを変化させたとき、
モディファイドゲージの溜まり方はどう変化するのか
実例で説明すると…
モディファイドΩ (レート+100%)
神格-処刑者- (レート+100%)
パワードチェーンLv4 (レート+20%)
要はこれらを組み合わせた時に
乗算で計算されるのか
加算で計算されるのかについての検証です
検証結果はこの通り
補正量 | MF/HP | MFゲージ増加倍率 | |
補正なし | – | 2.50 | 1.00 |
処刑者 | 100 | 5.02 | 2.01 |
モディΩ | 100 | 4.98 | 1.99 |
モディΩ+MFレートLv4 | 100,20 | 5.52 | 2.21 |
モディΩ+処刑者 | 100,100 | 7.39 | 2.96 |
モディΩ+処刑者+MFレートLv4 | 100,100,20 | 8.03 | 3.21 |
MF/HP:
増加したMFゲージと削ったHP量の比率
MFゲージ増加倍率:
補正なしを1.00倍としたとき、
MFゲージが何倍で増加するか
ということで、
MFレートの補正を組み合わせると
加算で効果が増加していくことが分かりました
まあ、乗算だとMFレートLv4が強すぎますからね…