三国志13 攻防250帯互角での戦法評価

戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー

前回は部隊攻防100帯と低い能力だったので…
今回は今までで一番高い能力、
部隊攻撃防御250帯での戦法評価となります

CPU勢力でも集結系シナリオや後期シナリオの
強勢力ならこのくらいの能力の部隊は
繰り出してくると思います

戦法評価条件

条件

兵数5000 士気100 精鋭槍兵
部隊攻撃防御:250
部隊武力知力:80

戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます

その他、評価の仕方等はこちらを読んでください


戦法使用後の戦闘結果

単体強化部門

結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
万人敵47261003668381332274
軍神47271203977571023273
闘将勇躍4694120404860952306
闘志豪壮46291102986332014371
勇将不屈47331203894541106267
怪力無双4604943312381688396
仁王立ち4724903968441032276
特攻4591130404160959409
逆境強化472399400658994277
連撃462285426570735378
Ave.1183.5322.7
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力範囲全兵撃
万人敵3071.384.862.631.83
軍神3061.903.752.111.32
闘将勇躍6062.003.111.991.03
闘志豪壮8462.555.433.302.99
勇将不屈3052.004.142.231.85
怪力無双4241.914.262.462.62
仁王立ち3041.253.742.031.90
特攻3041.642.342.181.28
逆境強化3031.903.591.692.03
連撃6031.381.941.220.79
Ave.1.793.722.191.76

部隊攻防100の時とは逆に、
連撃効果のある戦法が強くなると思っていました

実際、初期キルレシオでは闘将勇躍が上位なので
通常の部隊交戦では強いのでしょう

が、それ以上に兵撃による影響が大きいので
最終的な与ダメージでは下位に沈んでいます
これは強槍兵から精鋭槍兵に変えた影響ですね

範囲強化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
勇略采配4746110401858982254
驍将疾駆468297411563885318
神算陣法4721110404160959279
決死采配45351303310381690465
堅守采配46261102847312153374
威風采配4726893671381329274
烈将突撃4800101438475616200
特攻采配4591120404160959409
逆境采配4696973925551075304
攻撃采配4696973884531116304
Ave.1176.4318.1
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力全兵撃
勇略采配3072.003.871.891.04
驍将疾駆6072.002.781.540.61
神算陣法3071.803.441.840.91
決死采配4061.823.633.432.08
堅守采配6062.005.763.523.38
威風采配3061.384.852.341.90
烈将突撃3952.403.081.350.83
特攻采配3041.642.342.011.18
逆境采配3041.823.541.781.57
攻撃采配3041.913.671.821.67
Ave.1.883.702.151.52

こちらも驍将疾駆が頑張るかと思ったら
そうでもなかったです

ただ、初期キルレシオで見る限り
通常の部隊交戦では強そう
なんですけどね

連撃効果1つで部隊攻撃+50、防御+50の勇略采配と
部隊防御+100の堅守采配に並んでいるので

後はいつも通りの結果です

弱化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
虚報483694442657574164
鬼謀計4704893341331659296
連環計4654872927282073346
動揺4604853987501013396
槍防弱化4524813977571023476
Ave.1268.4335.6
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力
虚報1661.233.501.630.95
鬼謀計4061.255.602.682.50
連環計4061.235.993.113.11
動揺4041.082.561.701.09
槍防弱化4021.082.151.421.53
Ave.1.1743.962.111.83

こちらもやはり兵撃の影響が大きいです

精鋭兵は兵撃の間隔が短いので、
連環計なんかで防御を下げてあげると
ゴリゴリ削っていきます

全戦法での比較


与ダメで秀でていたのは
闘志豪壮(2014ダメ)、決死采配(1690ダメ)、連環計(2073ダメ)でした

この3つの戦法は効果時間が
闘志豪壮:交戦42回分 (連撃なので84回)
決死采配:交戦40回分
連環計 :交戦40回分
と、ほぼ同じなんで単純に比較できます

堅守采配なんかは交戦60回分なので、
見た目上ほど与ダメは稼げません


総じてあまり今までと変化がない結果になった
攻防250帯編でした