戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー
これまで攻防200帯・戦力互角状態での戦法の強さを
何度か検証してきました
攻防200帯互角 兵撃無し(全兵撃除く)
攻防200帯互角 兵撃有り
今回は兵科を精鋭槍兵から強槍兵に変えてみました
(部隊攻防はそのまま)
さらに部隊武力と知力を100→80に
関連
兵科の違いが兵撃に及ぼす影響についてはこちらとこちらで
戦法使用時の兵撃ダメージ増加についてはこちら
戦法評価条件
条件
兵数5000 士気100 強槍兵
部隊攻撃防御:195
部隊武力知力:80
赤線部が今回の変更箇所
上記の戦力が互角な2部隊を用意
戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます
その他、評価の仕方等はこちらを読んでください
戦法使用後の戦闘結果
単体強化部門
結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
万人敵 | 4716 | 100 | 3963 | 44 | 1037 | 284 |
軍神 | 4709 | 120 | 4245 | 68 | 755 | 291 |
闘将勇躍 | 4682 | 120 | 4227 | 68 | 773 | 318 |
闘志豪壮 | 4615 | 110 | 3350 | 39 | 1650 | 385 |
勇将不屈 | 4738 | 120 | 4200 | 66 | 800 | 262 |
怪力無双 | 4576 | 92 | 3717 | 48 | 1283 | 424 |
仁王立ち | 4732 | 89 | 4239 | 52 | 761 | 268 |
特攻 | 4579 | 130 | 4307 | 71 | 693 | 421 |
逆境強化 | 4704 | 98 | 4302 | 72 | 698 | 296 |
連撃 | 4610 | 85 | 4390 | 75 | 610 | 390 |
Ave. | 906.0 | 333.9 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 範囲 | 全兵撃 | |
万人敵 | 30 | 7 | 1.53 | 3.65 | 2.26 | 1.18 | 〇 | 〇 |
軍神 | 30 | 6 | 1.90 | 2.59 | 1.77 | 0.76 | 〇 | 〇 |
闘将勇躍 | 60 | 6 | 2.00 | 2.43 | 1.76 | 0.71 | 〇 | 〇 |
闘志豪壮 | 84 | 6 | 2.55 | 4.29 | 2.80 | 2.00 | 〇 | 〇 |
勇将不屈 | 30 | 5 | 2.22 | 3.05 | 1.81 | 1.11 | 〇 | |
怪力無双 | 42 | 4 | 2.00 | 3.03 | 1.92 | 1.45 | 〇 | |
仁王立ち | 30 | 4 | 1.33 | 2.84 | 1.73 | 1.23 | ||
特攻 | 30 | 4 | 1.64 | 1.65 | 1.83 | 0.75 | ||
逆境強化 | 30 | 3 | 1.90 | 2.36 | 1.37 | 1.08 | ||
連撃 | 60 | 3 | 1.38 | 1.56 | 1.13 | 0.59 | ||
Ave. | 1.85 | 2.74 | 1.84 | 1.09 |
知力が下がると、戦法の効果時間がガッツリ減る範囲強化部門と違い、
単体強化部門の戦法はあまり影響を受けないので有利です
単体強化部門内で比べてみますと、
いつも闘志豪壮といい争いをしていた
怪力無双の成績が悪くなっていますね
精鋭兵から強槍兵になり、
兵撃の発生間隔が長くなったのが
最大の原因だと思います
ただ、与ダメージは他の戦法と比較して
相変わらず高いので依然として
強力な戦法という評価は覆らないです
兵撃の影響といえばもう1つ
いつも軍神に与ダメージで負けていた闘将勇躍が
今回は勝ってます
初期キルレシオでは軍神より高いのですが
兵撃の差で軍神に敗れていた闘将勇躍
兵撃が弱体化した今回のケースでは勝利しています
与ダメ以外ではだいたい負けてますが
その他、万人敵・勇将不屈・仁王立ちあたりが今回も好成績を収めました
範囲強化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
勇略采配 | 4736 | 110 | 4271 | 70 | 729 | 264 |
驍将疾駆 | 4666 | 96 | 4289 | 71 | 711 | 334 |
神算陣法 | 4736 | 110 | 4307 | 71 | 693 | 264 |
決死采配 | 4508 | 130 | 3752 | 49 | 1248 | 492 |
堅守采配 | 4582 | 110 | 3625 | 46 | 1375 | 418 |
威風采配 | 4716 | 89 | 4033 | 46 | 967 | 284 |
烈将突撃 | 4800 | 102 | 4474 | 78 | 526 | 200 |
特攻采配 | 4579 | 120 | 4307 | 71 | 693 | 421 |
逆境采配 | 4674 | 96 | 4193 | 66 | 807 | 326 |
攻撃采配 | 4678 | 97 | 4155 | 65 | 845 | 322 |
Ave. | 859.4 | 332.5 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 全兵撃 | |
勇略采配 | 30 | 7 | 2.11 | 2.76 | 1.57 | 0.62 | |
驍将疾駆 | 60 | 7 | 2.00 | 2.13 | 1.36 | 0.41 | |
神算陣法 | 30 | 7 | 2.00 | 2.63 | 1.55 | 0.58 | 〇 |
決死采配 | 41 | 6 | 1.91 | 2.54 | 2.64 | 1.12 | |
堅守采配 | 60 | 6 | 2.00 | 3.29 | 2.39 | 1.31 | |
威風采配 | 30 | 6 | 1.46 | 3.40 | 1.93 | 1.10 | |
烈将突撃 | 39 | 5 | 2.40 | 2.63 | 1.30 | 0.68 | |
特攻采配 | 30 | 4 | 1.63 | 1.65 | 1.69 | 0.69 | |
逆境采配 | 30 | 4 | 1.91 | 2.48 | 1.46 | 0.90 | |
攻撃采配 | 30 | 4 | 2.00 | 2.62 | 1.50 | 0.98 | |
Ave. | 1.94 | 2.61 | 1.74 | 0.84 |
知力が100から80に下がったことにより、
交戦回数(=効果時間)が単体強化部門と並びました
(特殊枠の決死采配と堅守采配以外)
今回、キルレシオ1位が威風采配になっていますね
次いで堅守采配が2位
そして決死采配を抜いて、3位に勇略采配がきています
(決死采配は最初に兵力マイナスがあるので不利です)
ただ、3位といっても与ダメが低いのであまりありがたみが無いです
士気維持効果もあまり仕事をしていると言えないので、
優勢・互角時に使用する戦法ではないと言えるでしょう
あとはまあいつも通りの結果ですね
弱化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
虚報 | 4824 | 93 | 4563 | 62 | 437 | 176 |
鬼謀計 | 4710 | 89 | 3749 | 40 | 1251 | 290 |
連環計 | 4634 | 86 | 3360 | 34 | 1640 | 366 |
動揺 | 4627 | 85 | 4259 | 60 | 741 | 373 |
槍防弱化 | 4505 | 80 | 4241 | 69 | 759 | 495 |
Ave. | 822.8 | 319.6 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | |
虚報 | 16 | 6 | 1.31 | 2.48 | 1.49 | 0.62 |
鬼謀計 | 40 | 6 | 1.36 | 4.31 | 2.23 | 1.61 |
連環計 | 40 | 6 | 1.31 | 4.48 | 2.56 | 1.91 |
動揺 | 40 | 4 | 1.18 | 1.99 | 1.42 | 0.70 |
槍防弱化 | 40 | 2 | 1.15 | 1.53 | 1.16 | 0.89 |
Ave. | 1.26 | 2.96 | 1.77 | 1.15 |
精鋭槍兵→強槍兵に変えたので
連環計の驚異的な成績がなくなりした
ただそれでも非常な優秀な成績です
鬼謀計も相変わらずキルレシオが高く、
士気比もそこそこといった感じ
全戦法での比較
精鋭兵、武力知力100の時は与ダメージの順が下記の通りでした
※括弧内は実際のダメージ量
※連環計除く
堅守采配(2649)、決死采配(2327)、闘志豪壮(2176)
怪力無双(2052)、鬼謀計(1785)
今回の強槍兵、武力知力80での与ダメの順は
闘志豪壮(1650)、堅守采配(1375)、怪力無双(1283)、
鬼謀計(1251)、決死采配(1248)
闘志豪壮が一気に上がり、
鬼謀計も他の強戦法に追いつきましたね
怪力無双、決死采配、堅守采配が落ち込みました
堅守采配と決死采配が他の戦法に比べ大きく落ち込んだのは
知力が100→80になり、戦法の効果時間が落ちたのと
精鋭→強槍、武力100→80で
兵撃ダメージが大きく落ちた結果ですね
これらの戦法には及びませんが、万人敵と威風采配が次点となりました