三国志13 攻防200帯互角での戦法評価 強槍兵編

戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー

これまで攻防200帯・戦力互角状態での戦法の強さ
何度か検証してきました
攻防200帯互角 兵撃無し(全兵撃除く)
攻防200帯互角 兵撃有り


今回は兵科を精鋭槍兵から強槍兵に変えてみました
(部隊攻防はそのまま)
さらに部隊武力と知力を100→80


関連
兵科の違いが兵撃に及ぼす影響についてはこちらこちら
戦法使用時の兵撃ダメージ増加についてはこちら

戦法評価条件

条件

兵数5000 士気100 強槍兵
部隊攻撃防御:195
部隊武力知力:80

赤線部が今回の変更箇所

上記の戦力が互角な2部隊を用意
戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます


その他、評価の仕方等はこちらを読んでください


戦法使用後の戦闘結果

単体強化部門

結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
万人敵47161003963441037284
軍神4709120424568755291
闘将勇躍4682120422768773318
闘志豪壮46151103350391650385
勇将不屈4738120420066800262
怪力無双4576923717481283424
仁王立ち473289423952761268
特攻4579130430771693421
逆境強化470498430272698296
連撃461085439075610390
Ave.906.0333.9
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力範囲全兵撃
万人敵3071.533.652.261.18
軍神3061.902.591.770.76
闘将勇躍6062.002.431.760.71
闘志豪壮8462.554.292.802.00
勇将不屈3052.223.051.811.11
怪力無双4242.003.031.921.45
仁王立ち3041.332.841.731.23
特攻3041.641.651.830.75
逆境強化3031.902.361.371.08
連撃6031.381.561.130.59
Ave.1.852.741.841.09

知力が下がると、戦法の効果時間がガッツリ減る範囲強化部門と違い、
単体強化部門の戦法はあまり影響を受けないので有利です

戦法の効果時間について



単体強化部門内で比べてみますと、
いつも闘志豪壮といい争いをしていた
怪力無双の成績が悪くなっていますね

精鋭兵から強槍兵になり、
兵撃の発生間隔が長くなったのが
最大の原因だと思います

ただ、与ダメージは他の戦法と比較して
相変わらず高いので依然として
強力な戦法という評価は覆らないです

兵撃の影響といえばもう1つ
いつも軍神に与ダメージで負けていた闘将勇躍
今回は勝ってます

初期キルレシオでは軍神より高いのですが
兵撃の差で軍神に敗れていた闘将勇躍
兵撃が弱体化した今回のケースでは勝利しています
与ダメ以外ではだいたい負けてますが

その他、万人敵・勇将不屈・仁王立ちあたりが今回も好成績を収めました

範囲強化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
勇略采配4736110427170729264
驍将疾駆466696428971711334
神算陣法4736110430771693264
決死采配45081303752491248492
堅守采配45821103625461375418
威風采配471689403346967284
烈将突撃4800102447478526200
特攻采配4579120430771693421
逆境采配467496419366807326
攻撃采配467897415565845322
Ave.859.4332.5
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力全兵撃
勇略采配3072.112.761.570.62
驍将疾駆6072.002.131.360.41
神算陣法3072.002.631.550.58
決死采配4161.912.542.641.12
堅守采配6062.003.292.391.31
威風采配3061.463.401.931.10
烈将突撃3952.402.631.300.68
特攻采配3041.631.651.690.69
逆境采配3041.912.481.460.90
攻撃采配3042.002.621.500.98
Ave.1.942.611.740.84

知力が100から80に下がったことにより、
交戦回数(=効果時間)が単体強化部門と並びました
(特殊枠の決死采配と堅守采配以外)

今回、キルレシオ1位が威風采配になっていますね
次いで堅守采配が2位
そして決死采配を抜いて、3位に勇略采配がきています
(決死采配は最初に兵力マイナスがあるので不利です)

ただ、3位といっても与ダメが低いのであまりありがたみが無いです
士気維持効果もあまり仕事をしていると言えないので、
優勢・互角時に使用する戦法ではないと言えるでしょう

あとはまあいつも通りの結果ですね

弱化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
虚報482493456362437176
鬼謀計4710893749401251290
連環計4634863360341640366
動揺462785425960741373
槍防弱化450580424169759495
Ave.822.8319.6
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力
虚報1661.312.481.490.62
鬼謀計4061.364.312.231.61
連環計4061.314.482.561.91
動揺4041.181.991.420.70
槍防弱化4021.151.531.160.89
Ave.1.262.961.771.15

精鋭槍兵→強槍兵に変えたので
連環計の驚異的な成績がなくなりした
ただそれでも非常な優秀な成績です

鬼謀計も相変わらずキルレシオが高く、
士気比もそこそこといった感じ

全戦法での比較

精鋭兵、武力知力100の時は与ダメージの順が下記の通りでした
※括弧内は実際のダメージ量
※連環計除く

堅守采配(2649)、決死采配(2327)、闘志豪壮(2176)
怪力無双(2052)、鬼謀計(1785)


今回の強槍兵、武力知力80での与ダメの順は

闘志豪壮(1650)、堅守采配(1375)、怪力無双(1283)、
鬼謀計(1251)、決死采配(1248)

闘志豪壮が一気に上がり、
鬼謀計も他の強戦法に追いつきましたね
怪力無双、決死采配、堅守采配が落ち込みました

堅守采配と決死采配が他の戦法に比べ大きく落ち込んだのは
知力が100→80になり、戦法の効果時間が落ちたのと
精鋭→強槍、武力100→80で
兵撃ダメージが大きく落ちた結果ですね


これらの戦法には及びませんが、万人敵と威風采配が次点となりました