戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー
今回はゲーム開始直後から少しして、
これくらいならすぐ編成できるかな…という感じの
部隊攻防150帯で戦法を使ってみました
スタートから間もなくということで
兵科を強槍兵での検証になります
戦法評価条件
条件
部隊共通
兵数5000 強槍兵
部隊武力知力:80
部隊A(戦法使用部隊)
士気70
部隊攻防105
豪傑9
部隊B
士気120
部隊攻防180
今回は士気100での部隊攻防150から
士気を上下させて、上記のような2部隊を作りました
ここから劣勢時の部隊に戦法を使用させるとどうなるか…の
検証を行いました
その他、評価の仕方等はこちらを読んでください
戦法使用後の戦闘結果
単体強化部門
結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
万人敵 | 4471 | 70 | 4310 | 71 | 690 | 529 |
軍神 | 4640 | 90 | 4377 | 84 | 623 | 360 |
闘将勇躍 | 4565 | 90 | 4438 | 87 | 562 | 435 |
闘志豪壮 | 4446 | 80 | 3859 | 62 | 1141 | 554 |
勇将不屈 | 4670 | 90 | 4380 | 85 | 620 | 330 |
怪力無双 | 4261 | 52 | 4058 | 70 | 942 | 739 |
仁王立ち | 4517 | 54 | 4519 | 81 | 481 | 483 |
特攻 | 4465 | 100 | 4441 | 86 | 559 | 535 |
逆境強化 | 4566 | 63 | 4584 | 93 | 416 | 434 |
連撃 | 4356 | 49 | 4597 | 95 | 403 | 644 |
Ave. | 643.7 | 504.3 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 範囲 | 全兵撃 | |
万人敵 | 30 | 7 | 0.68 | 1.30 | 0.98 | 0.18 | 〇 | 〇 |
軍神 | 30 | 6 | 1.15 | 1.73 | 1.07 | 0.31 | 〇 | 〇 |
闘将勇躍 | 60 | 6 | 1.00 | 1.29 | 1.03 | 0.22 | 〇 | 〇 |
闘志豪壮 | 84 | 6 | 1.25 | 2.06 | 1.29 | 0.44 | 〇 | 〇 |
勇将不屈 | 30 | 5 | 1.25 | 1.88 | 1.06 | 0.40 | 〇 | |
怪力無双 | 42 | 4 | 1.13 | 1.27 | 0.75 | 0.24 | 〇 | |
仁王立ち | 30 | 4 | 0.58 | 1.00 | 0.66 | 0.16 | ||
特攻 | 30 | 4 | 0.88 | 1.04 | 1.16 | 0.30 | ||
逆境強化 | 30 | 3 | 1.00 | 0.96 | 0.67 | 0.21 | ||
連撃 | 60 | 3 | 0.55 | 0.63 | 0.51 | 0.11 | ||
Ave. | 0.95 | 1.32 | 0.92 | 0.26 |
勇将不屈、軍神、特攻あたりが優秀な成績となっています
今回成績を上げた戦法(いつもTOPの闘志豪壮は除く)を見る限り、
劣勢時は部隊防御や士気を上げること、
士気維持効果の有無が重要となってそうです
これらの戦法は相手部隊より士気が高くなるので
戦法使用後も有利な状態で戦闘できるため、
数値以上の効果があります
怪力無双は与ダメでは2位ですが、
士気が相手よりかなり低い状態なので、
この後、戦闘が続くとすると逆転されてしまうでしょう
範囲強化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
勇略采配 | 4670 | 80 | 4420 | 85 | 580 | 330 |
驍将疾駆 | 4442 | 58 | 4540 | 93 | 460 | 558 |
神算陣法 | 4670 | 80 | 4441 | 86 | 559 | 330 |
決死采配 | 4361 | 100 | 3954 | 64 | 1046 | 639 |
堅守采配 | 4490 | 80 | 4088 | 71 | 912 | 510 |
威風采配 | 4460 | 51 | 4505 | 80 | 495 | 540 |
烈将突撃 | 4688 | 68 | 4634 | 95 | 366 | 312 |
特攻采配 | 4465 | 90 | 4441 | 86 | 559 | 535 |
逆境采配 | 4454 | 59 | 4471 | 88 | 529 | 546 |
攻撃采配 | 4454 | 59 | 4502 | 90 | 498 | 546 |
Ave. | 600.4 | 484.6 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 全兵撃 | |
勇略采配 | 30 | 7 | 1.17 | 1.76 | 0.95 | 0.24 | |
驍将疾駆 | 60 | 7 | 1.00 | 0.82 | 0.63 | 0.07 | |
神算陣法 | 30 | 7 | 1.17 | 1.69 | 0.93 | 0.22 | 〇 |
決死采配 | 40 | 6 | 1.06 | 1.64 | 1.56 | 0.42 | |
堅守采配 | 60 | 6 | 1.10 | 1.79 | 1.12 | 0.33 | |
威風采配 | 30 | 6 | 0.72 | 0.92 | 0.64 | 0.10 | |
烈将突撃 | 39 | 5 | 1.29 | 1.17 | 0.71 | 0.17 | |
特攻采配 | 30 | 4 | 0.88 | 1.04 | 1.04 | 0.27 | |
逆境采配 | 30 | 4 | 1.00 | 0.97 | 0.67 | 0.16 | |
攻撃采配 | 30 | 4 | 0.88 | 0.91 | 0.65 | 0.15 | |
Ave. | 1.03 | 1.27 | 0.89 | 0.21 |
士気を上げる決死采配(+30)や特攻采配(+20)、
防御を上げる堅守采配(+100)や勇略采配(+50)が
優秀な成績となりました
その中でも最高の戦果をあげたのは決死采配
与ダメTOPで、士気にも大きく差をつけてる結果となりました
戦況互角時では威風・攻撃・逆境采配>特攻采配という感じでしたが
今回はそっくりひっくり返り
特攻采配>威風・攻撃・逆境采配となりましたね
劣勢時は威風・攻撃采配の謎の優遇処置が消えてますね
勇略采配も今回がんばったんですが
やはり消費采配7は重いですね…
弱化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
虚報 | 4712 | 59 | 4742 | 90 | 258 | 288 |
鬼謀計 | 4415 | 51 | 4420 | 77 | 580 | 585 |
連環計 | 4224 | 45 | 4376 | 75 | 624 | 776 |
動揺 | 4337 | 48 | 4580 | 88 | 420 | 663 |
槍防弱化 | 4084 | 43 | 4559 | 93 | 441 | 916 |
Ave. | 464.6 | 645.6 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | |
虚報 | 16 | 6 | 0.78 | 0.90 | 0.66 | 0.10 |
鬼謀計 | 40 | 6 | 0.80 | 0.99 | 0.65 | 0.11 |
連環計 | 40 | 6 | 0.78 | 0.80 | 0.60 | 0.08 |
動揺 | 40 | 4 | 0.44 | 0.63 | 0.55 | 0.09 |
槍防弱化 | 40 | 2 | 0.41 | 0.48 | 0.46 | 0.11 |
Ave. | 0.642 | 0.76 | 0.58 | 0.10 |
一言でいうと、残念な結果ですね
一番成績の良かった鬼謀計でさえ
キルレシオで1.0を上回ることができませんでした
士気も相手をだいぶ下回っています
劣勢から戦況を立て直すのに
弱化系の戦法は向いていない
という結論になります
全戦法での比較
劣勢時からの立て直しということで
イメージに合うのか決死采配が強かったです
他は強戦法使用後でも
五分からやや有利程度の戦況なのですが
決死采配だけは完全に優勢になっています
今回の劣勢時の戦法使用の特徴として…
士気維持効果を持つ戦法が強かったです
万人敵、軍神、闘志豪壮、闘将勇躍、勇将不屈
勇略采配、決死采配、堅守采配、特攻采配
これらは敵部隊との万人敵以外、士気比が1.0を超えています
優勢、互角時にはあまり効果のない士気維持効果ですが
劣勢時には士気維持効果を持つ戦法を優先的に使っていくといいです
特攻采配は消費采配4で士気維持と士気+20をばら撒けるので
いざという時にいると助かるかもしれませんね