三国志13 攻防100帯互角での戦法評価

戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー

今回はゲーム開始直後に軽〇兵しか編成できない…
という状況を想定した
部隊攻防100における戦法の強さの検証を行います

戦法評価条件

条件

兵数5000 士気100 軽槍兵
部隊攻撃防御:100
部隊武力知力:80

戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます

その他、評価の仕方等はこちらを読んでください


戦法使用後の戦闘結果

単体強化部門

結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
万人敵47241003574361426276
軍神4748120410862892252
闘将勇躍4682120422968771318
闘志豪壮46151103255371745385
勇将不屈4772120415465846228
怪力無双4608943116341884392
仁王立ち474090410648894260
特攻4588130419666804412
逆境強化4738100429971701262
連撃461085440476596390
Ave.1055.9317.5
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力範囲全兵撃
万人敵3072.005.172.762.04
軍神3062.563.541.931.14
闘将勇躍6062.002.421.750.71
闘志豪壮8462.554.532.952.22
勇将不屈3052.753.711.861.38
怪力無双4242.554.812.743.29
仁王立ち3041.643.441.881.62
特攻3041.911.951.960.95
逆境強化3032.112.681.401.24
連撃6031.381.531.120.57
Ave.2.153.382.031.52

怪力無双の与ダメージが闘志豪壮より高くなっていますね

これは、部隊攻防の基準が100と小さくなったので、
部隊攻撃+〇〇の影響が大きくなったためですね
万人敵もこの2つの戦法に近い数値が出ています

キルレシオでは万人敵がTOPになりました
部隊攻撃+100と士気-20で
相手部隊との部隊攻防に大きく差をつけた結果でしょう

闘将勇躍や連撃の成績が沈んでいるあたり
部隊攻防100以下では
連撃効果より部隊攻撃+〇効果の方が重要かもしれません
(連撃以外にも色々つく闘志豪壮は例外)

範囲強化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
勇略采配4772110415264848228
驍将疾駆466696428571715334
神算陣法4772110419666804228
決死采配45341303229361771466
堅守采配46741103521431479326
威風采配4714893875421125286
烈将突撃4820102439876602180
特攻采配4588120419666804412
逆境采配467897414764853322
攻撃采配468697403560965314
Ave.996.6309.6
交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力全兵撃
勇略采配3072.753.721.710.91
驍将疾駆6072.002.141.360.42
神算陣法3072.633.531.660.83
決死采配4062.453.803.602.28
堅守采配6062.674.542.551.93
威風采配3061.693.932.101.38
烈将突撃3953.113.341.340.90
特攻采配3041.911.951.810.88
逆境采配3042.092.651.511.00
攻撃采配3042.273.071.631.25
Ave.2.363.271.931.18

決死采配が部隊攻撃+90と高いこともあって、
与ダメージと士気比で優秀でした

あとはいつも通りですね
面白味のない結果になりました


弱化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
虚報484894215102849152
鬼謀計4787932927282073213
連環計484894005000152
動揺468888426360737312
槍防弱化451280410162899488
Ave.2311.6263.4


交戦采配初期キルレキルレシオ士気比戦法力
虚報1662.0018.74
鬼謀計4062.009.733.335.40
連環計4062.0032.89
動揺4041.442.361.480.87
槍防弱化4021.231.841.301.19
Ave.1.73

連環計を使ったら壊滅しました…
部隊攻防が100しかない状態で防御-50に士気-20なんかしたら
まあ、こうなってしまいますね…

状態異常と効果時間が異なるだけで
効果自体は一緒な虚報も潰走までもっていきました

鬼謀計も優秀ですが、
効果量の小さい槍防弱化はイマイチですね

全戦法での比較

部隊攻防が100という低能力での戦法比較
弱化系戦法、特に防御を大きく下げる戦法が
猛威を振るいました

部隊攻防が低い序盤は弱化系戦法を優先的に使うと
有利な状況になりそうです


また、基本となる部隊攻防が低い
軽〇兵では強〇兵や精鋭兵のときよりも
戦法がより重要となりました


例えば
部隊攻防195の強槍兵の単体強化戦法のキルレシオ平均は2.74でしたが
今回の部隊攻防100のキルレシオ平均は3.38となっており、
与える影響が大きくなりました