戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー
今回はゲーム開始直後に軽〇兵しか編成できない…
という状況を想定した
部隊攻防100における戦法の強さの検証を行います
戦法評価条件
条件
兵数5000 士気100 軽槍兵
部隊攻撃防御:100
部隊武力知力:80
戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます
その他、評価の仕方等はこちらを読んでください
戦法使用後の戦闘結果
単体強化部門
結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
万人敵 | 4724 | 100 | 3574 | 36 | 1426 | 276 |
軍神 | 4748 | 120 | 4108 | 62 | 892 | 252 |
闘将勇躍 | 4682 | 120 | 4229 | 68 | 771 | 318 |
闘志豪壮 | 4615 | 110 | 3255 | 37 | 1745 | 385 |
勇将不屈 | 4772 | 120 | 4154 | 65 | 846 | 228 |
怪力無双 | 4608 | 94 | 3116 | 34 | 1884 | 392 |
仁王立ち | 4740 | 90 | 4106 | 48 | 894 | 260 |
特攻 | 4588 | 130 | 4196 | 66 | 804 | 412 |
逆境強化 | 4738 | 100 | 4299 | 71 | 701 | 262 |
連撃 | 4610 | 85 | 4404 | 76 | 596 | 390 |
Ave. | 1055.9 | 317.5 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 範囲 | 全兵撃 | |
万人敵 | 30 | 7 | 2.00 | 5.17 | 2.76 | 2.04 | 〇 | 〇 |
軍神 | 30 | 6 | 2.56 | 3.54 | 1.93 | 1.14 | 〇 | 〇 |
闘将勇躍 | 60 | 6 | 2.00 | 2.42 | 1.75 | 0.71 | 〇 | 〇 |
闘志豪壮 | 84 | 6 | 2.55 | 4.53 | 2.95 | 2.22 | 〇 | 〇 |
勇将不屈 | 30 | 5 | 2.75 | 3.71 | 1.86 | 1.38 | 〇 | |
怪力無双 | 42 | 4 | 2.55 | 4.81 | 2.74 | 3.29 | 〇 | |
仁王立ち | 30 | 4 | 1.64 | 3.44 | 1.88 | 1.62 | ||
特攻 | 30 | 4 | 1.91 | 1.95 | 1.96 | 0.95 | ||
逆境強化 | 30 | 3 | 2.11 | 2.68 | 1.40 | 1.24 | ||
連撃 | 60 | 3 | 1.38 | 1.53 | 1.12 | 0.57 | ||
Ave. | 2.15 | 3.38 | 2.03 | 1.52 |
怪力無双の与ダメージが闘志豪壮より高くなっていますね
これは、部隊攻防の基準が100と小さくなったので、
部隊攻撃+〇〇の影響が大きくなったためですね
万人敵もこの2つの戦法に近い数値が出ています
キルレシオでは万人敵がTOPになりました
部隊攻撃+100と士気-20で
相手部隊との部隊攻防に大きく差をつけた結果でしょう
闘将勇躍や連撃の成績が沈んでいるあたり
部隊攻防100以下では
連撃効果より部隊攻撃+〇効果の方が重要かもしれません
(連撃以外にも色々つく闘志豪壮は例外)
範囲強化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
勇略采配 | 4772 | 110 | 4152 | 64 | 848 | 228 |
驍将疾駆 | 4666 | 96 | 4285 | 71 | 715 | 334 |
神算陣法 | 4772 | 110 | 4196 | 66 | 804 | 228 |
決死采配 | 4534 | 130 | 3229 | 36 | 1771 | 466 |
堅守采配 | 4674 | 110 | 3521 | 43 | 1479 | 326 |
威風采配 | 4714 | 89 | 3875 | 42 | 1125 | 286 |
烈将突撃 | 4820 | 102 | 4398 | 76 | 602 | 180 |
特攻采配 | 4588 | 120 | 4196 | 66 | 804 | 412 |
逆境采配 | 4678 | 97 | 4147 | 64 | 853 | 322 |
攻撃采配 | 4686 | 97 | 4035 | 60 | 965 | 314 |
Ave. | 996.6 | 309.6 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 全兵撃 | |
勇略采配 | 30 | 7 | 2.75 | 3.72 | 1.71 | 0.91 | |
驍将疾駆 | 60 | 7 | 2.00 | 2.14 | 1.36 | 0.42 | |
神算陣法 | 30 | 7 | 2.63 | 3.53 | 1.66 | 0.83 | 〇 |
決死采配 | 40 | 6 | 2.45 | 3.80 | 3.60 | 2.28 | |
堅守采配 | 60 | 6 | 2.67 | 4.54 | 2.55 | 1.93 | |
威風采配 | 30 | 6 | 1.69 | 3.93 | 2.10 | 1.38 | |
烈将突撃 | 39 | 5 | 3.11 | 3.34 | 1.34 | 0.90 | |
特攻采配 | 30 | 4 | 1.91 | 1.95 | 1.81 | 0.88 | |
逆境采配 | 30 | 4 | 2.09 | 2.65 | 1.51 | 1.00 | |
攻撃采配 | 30 | 4 | 2.27 | 3.07 | 1.63 | 1.25 | |
Ave. | 2.36 | 3.27 | 1.93 | 1.18 |
決死采配が部隊攻撃+90と高いこともあって、
与ダメージと士気比で優秀でした
あとはいつも通りですね
面白味のない結果になりました
弱化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
虚報 | 4848 | 94 | 2151 | 0 | 2849 | 152 |
鬼謀計 | 4787 | 93 | 2927 | 28 | 2073 | 213 |
連環計 | 4848 | 94 | 0 | 0 | 5000 | 152 |
動揺 | 4688 | 88 | 4263 | 60 | 737 | 312 |
槍防弱化 | 4512 | 80 | 4101 | 62 | 899 | 488 |
Ave. | 2311.6 | 263.4 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | |
虚報 | 16 | 6 | 2.00 | 18.74 | – | – |
鬼謀計 | 40 | 6 | 2.00 | 9.73 | 3.33 | 5.40 |
連環計 | 40 | 6 | 2.00 | 32.89 | – | – |
動揺 | 40 | 4 | 1.44 | 2.36 | 1.48 | 0.87 |
槍防弱化 | 40 | 2 | 1.23 | 1.84 | 1.30 | 1.19 |
Ave. | 1.73 | – | – | – |
連環計を使ったら壊滅しました…
部隊攻防が100しかない状態で防御-50に士気-20なんかしたら
まあ、こうなってしまいますね…
状態異常と効果時間が異なるだけで
効果自体は一緒な虚報も潰走までもっていきました
鬼謀計も優秀ですが、
効果量の小さい槍防弱化はイマイチですね
全戦法での比較
部隊攻防が100という低能力での戦法比較
弱化系戦法、特に防御を大きく下げる戦法が
猛威を振るいました
部隊攻防が低い序盤は弱化系戦法を優先的に使うと
有利な状況になりそうです
また、基本となる部隊攻防が低い
軽〇兵では強〇兵や精鋭兵のときよりも
戦法がより重要となりました
例えば
部隊攻防195の強槍兵の単体強化戦法のキルレシオ平均は2.74でしたが
今回の部隊攻防100のキルレシオ平均は3.38となっており、
与える影響が大きくなりました