捕虜…
戦争に勝利した時のお楽しみですね
この捕縛率がどのようになっているかを調査しました
捕縛のタイミングには、
都市陥落時と野戦での部隊撃破時がありますが
今回の対象は野戦における部隊撃破時の捕縛です
野戦で捕虜にできると、
部隊を都市に戻さなければ、ずっと捕まえていられる
…って小技があるので便利なんですよね
個性・監守がいない勢力だと特に…
今回の調査は以下の条件で行いました
シナリオ設定
難易度・上級
捕虜 標準
捕縛のポイント
重要なところから
捕縛に関連する要素は
・捕縛される側の武力or知力・統率
(統率は包囲時限定)
・包囲部隊数
・個性捕縛
・3部隊で包囲すると、一流武将でも捕縛率が跳ね上がる
3部隊包囲とはこんな形のことです

ということで説明していきます
捕縛に関わる要素
捕縛に関わる要素は
・捕縛される側の武力or知力・統率
・包囲部隊数
・個性捕縛
色々試しましたが、
捕縛に関わっているのはこの3点のみでした
このうち個性・捕縛の説明は次回に回します
さて、まずは能力値
これは捕縛される側の能力値だけが関わってきます
部隊数1VS1の時は、武力と知力
包囲をすると、武力と知力に統率も加わります
武力と知力は高い方の値のみが有効となります
・武力100知力1
・武力1知力100
・武力100知力100
この三者の捕縛率に差はありません
武力知力に応じた、
部隊数1VS1の捕縛率はこのようになります
武力・知力 捕縛率
1 44%
40 26%
60 22%
80 12%
100 8%
試行回数は各50回
見ての通り、
1VS1の時に捕縛出来たらラッキー
…くらいの確率でしかないです
ということで
次にこれを解消する
包囲での捕縛を見ていきます
【調査したけど関係なかった要素】
・捕縛する側の武将能力
・捕縛する側の兵数
・捕縛する側の部隊能力
・野戦陣形、兵器の種別
・隣接地域
・士気
・兵站切り
包囲部隊数と捕縛率
ではまず、包囲部隊数を増やすと
捕縛率はどのようになるかです
先ほどの通り、
ここからは捕縛される側の統率も関わってきます
各能力を80と100、
そして包囲部隊数を2と3に設定し
それぞれ捕縛率を調べました
捕縛される側の統率・武力・知力が80
2部隊包囲:捕縛率 24% (試行回数25)
3部隊包囲:捕縛率 66% (試行回数50)
捕縛される側の統率・武力・知力が100
2部隊包囲:捕縛率 12% (試行回数25)
3部隊包囲:捕縛率 34% (試行回数50)
参考までに…
1VS1での捕縛率は
各能力が 80の時は12%
各能力が100の時は 8%
包囲が3部隊になると
飛躍的に捕縛率が上がります
これでも各能力が100の武将の捕縛は厳しいですが、
だいぶ現実的な確率にはなってきました
余談ですが、この確率は上振れした感があります
なら、もっと試行回数を増やせって話になりますが
大変なのでここらで妥協
各能力と包囲数に応じた捕縛率
ここからは各要素が変化した時に
捕縛率がどのように変化していくかを
ケースごとに見ていきます
包囲3部隊で各能力50・80・100
先ほどは各能力が全て等しい場合のケースでした
では、統率と武力知力で差があった場合はどうなるのか
包囲3部隊で各能力を50・80・100と
三段階に変化させた時の捕縛率の変化はこのようになります
| 武力 / 知力 | ||||
| 50 | 80 | 100 | ||
| 統率 | 50 | 92% | 68% | 52% |
| 80 | 88% | 66% | 44% | |
| 100 | 68% | 56% | 34% | |
試行回数は各25回
能力値が全て80・100の時のみ50回
統率よりも武力知力が上がった場合の方が
捕縛率が低くなっていますね
統率50 包囲2部隊 武力知力別の捕縛率
試行回数は各25回
武力知力 捕縛率
1 72%
40 64%
60 64%
80 48%
100 40%
包囲をする場合、
統率か武力知力、どちらかに穴があるだけで
捕縛率はかなり高くなるみたいです
武力100の敵部隊を相手にするとき、
1VS1での捕縛率は8%でした
が、包囲をして統率という弱点を突けば
40%という捕縛率となります
統率50 包囲3部隊 武力知力別の捕縛率
↑の条件から包囲部隊数を2→3に変えただけ
試行回数は各25回
武力知力 捕縛率
1 100%
40 96%
60 76%
80 68%
100 52%
多少確率の上振れを引いた感はありますが、
それにしても高いです
捕縛は関連する要素の数が少ないこともあり、
捕縛率は極端になりやすい…のかも
捕縛率…さらに高めるには
ということで捕縛の基本的な部分
関連する能力と包囲数についてでした
今回紹介しただけでは一流武将を捕縛するには
やや厳しいかなって確率になりました
なので、次に期待しましょう
次回は個性・捕縛についてです
ネタバレ 個性・捕縛凄いです
ではまた次回
歴史ゲームの戦国策、ときどき他ゲー 