ヒュンメルのスキル構成(タイムアタック)

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


私が使用しているスキル構成を発表してみる
どうでもいいコーナーです
キャラ性能のページと被ってますが気にしないでください


【はじめに】
ヒュンメルは全体的に使用時間の長いスキルが多いです

大抵のスキルは中距離程度までは届くものの
射程が長いスキルはジャッジメントくらいです

癖があるスキルが多いのも特徴で
戦いにくい敵だと感じたら
さっさと交代してしまうほうがいいです


【スキル構成】
・プロミネンスショット
・トリプルボマー
・ジャッジメント
・カウンタートリック




【用途一覧】
主力スキル :ダメージ目的で使用するスキルです
スタンスキル:スタン目的で使用するスキルです
短時間スキル:わずかな隙を逃さぬように使用するスキルです
移動スキル :移動しながら攻撃することを目的で使用するスキルです
遠距離スキル:遠距離攻撃に使用するスキルです
範囲スキル :広範囲殲滅に使用するスキルです

【重要度】
そのスキルが敵を倒すうえでどれだけ重要かを示しています
S:生命線といってもいいスキル
A:重要、主力としてなくてはならないスキル
B:準主力といってもいいスキル
C:別になくてもなんとかなるがあると便利
D:魅せ技、なんとなく入れているだけ

【解説】
【プロミネンスショット】
用途 :主力スキル
重要度:A
溜め攻撃一発でSP50を取得できるヒュンメルにとって
使用時間が短く効率よくSPを消費できるスキルです
SP量によって2連発するかトリプルボマーを繰り出していくか
決めるといいと思います


【トリプルボマー】
用途 :主力スキル、スタンスキル、範囲スキル、短時間スキル
重要度:B
用途が広いスキル
攻撃の発生が遅いのが弱点です
移動しない敵に対しては滅法強いです

ヒュンメルは使用時間が短いスキルが少ないという事情もあり
個人的には外せないスキルです


【ジャッジメント】
用途 :遠距離スキル
重要度:C
ヒュンメルは遠距離キャラですが
射程が長いスキルは意外にも少ないです

まあ射程まで長かったら
ぶっ壊れキャラになってしまうんですが・・・
ということでこれも外せないスキルです


【カウンタートリック】
用途 :特殊スキル
重要度:C
初見の相手にはとりあえずこれを使っておけば
鉄壁&高倍率の反撃という便利スキルです

が、フラガフラムができるようになると
無敵時間の方が有用なので
あんまり使わなくなるというのが本音です
とは言っても有用なのは間違いないので入れてます

攻撃判定が発生し続ける攻撃に対しては
カウンタートリック後回避をすることにより
フラムを発生させることができます

以前はギルティレイド、アサルトレイン、バーストショットなどを入れて
試行錯誤してました

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