ヒュンメルのスキル使用時間とDPS、お勧めスキル

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


説明はこちらを読んでください

それもめんどくせー場合はこれだけ読んでください
・擬似DPS 
この数値が高いほど高いダメージを与えられることができます
・使用時間
スキルの使用時間です
この数値が低いほど連発でき、また隙も少ないです

擬似DPSの括弧内の数値は他キャラと比較する時に使います
アドル基準なのでアドルにはないです



【バーストショット】(使用回数40回、経過時間26秒、消費SP10)
・1秒当たりの消費SP量 15.4
・使用時間(秒)0.65
・擬似DPS 2.62 (3.38)


【ギルティレイド】(使用回数20回、経過時間29秒、消費SP20)
・1秒当たりの消費SP量 13.8
・使用時間(秒)1.45
・擬似DPS 2.35 (3.03)


【ジャッジメント】(使用回数18回、経過時間18秒、消費S22P)
・1秒当たりの消費SP量 22.0
・使用時間(秒)1.00
・擬似DPS 3.58 (4.61)


【トリプルボマー】(使用回数16回、経過時間12秒、消費SP24)
・1秒当たりの消費SP量 32.0
・使用時間(秒)0.75
・擬似DPS 5.87 (7.57)


【アサルトレイン】(使用回数15回、経過時間13秒、消費SP25)
・1秒当たりの消費SP量 28.8
・使用時間(秒)0.87
・擬似DPS  3.81(4.91)


【メルトクラッカー】(使用回数8回、経過時間11秒、消費SP45)
・1秒当たりの消費SP量 32.7
・使用時間(秒)1.38
・擬似DPS 5.20 (6.71)


【プロミネンスショット】(使用回数8回、経過時間8.5秒、消費SP50)
・1秒当たりの消費SP量 47.1
・使用時間(秒)1.06
・擬似DPS 6.21 (8.01)



ヒュンメルのスキルは全体的に使用時間が長いです
使いどころを考えましょう

DPS最高はプロミネンスショットです
消費SPも膨大ですがヒュンメルは溜め攻撃のSP取得量がトップなので
むしろSPが余りがちになります
積極的に撃っていくといいです

ジャッジメントは長射程の遠距離射撃
使用時間はやや長いのに注意して使っていきましょう
クリティカル率アップ効果もあります

トリプルボマーは使用時間が短いです
DPSもかなり高く、消費SPも少ない優良スキルですが
ダメージが出るまでに時間がかかるのが唯一の欠点です
一方的に攻撃が可能な状況があったら優先的に使っていきましょう

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