こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります
イースⅧのSTRは大事です
ちゃんと見た方がいいです
高STRのサハドのダメージすげええええええ
これはイースⅧをプレイしていたら
自然と感じるんじゃないでしょうか
で、疑問
キャラ間の与ダメージ差ってどれくらいあるのか
今回はこれを調べてみようと思います
【条件と方法】
・タイムアタックモードのメフォラシュム(ナイトメア)を殴ります
・溜め攻撃で比較する
通常攻撃だと倍率が違うキャラがいますので
・パーティーは属性かぶりのないように
同属性の攻撃力アップがないように注意
・アクセなし
今回の検証には不要な要素です
・3回ダメージを計測し、その平均を算出する
ちなみにメフォラシュム戦のSTRは
このようになっております
アドル STR612
ラクシャ STR569
サハド STR839
ヒュンメルSTR713
リコッタ STR578
ダーナ STR661
【結果】
・ダメージ平均 括弧内は実測値
アドル 151.7 (151 150 154)
ラクシャ 136.0 (137 135 136)
サハド 251.0 (251 250 252)
ヒュンメル195.7 (196 197 194)
リコッタ 138.3 (138 139 138)
ダーナ 170.7 (172 171 169)
・キャラ間の与ダメージ比率
アドルのダメージを1.00とし比率で表すと
アドル 1.00
ラクシャ 0.90
サハド 1.65
ヒュンメル1.29
リコッタ 0.91
ダーナ 1.13
不等号で表すと
サハド>>ヒュンメル>ダーナ>アドル>リコッタ≧ラクシャ
こんな感じになります
サハドやっぱ凄いですね
以下ヒュンメル、ダーナ、アドル、リコッタ&ラクシャと
段階ごとにダメージが減っていきます
この与ダメ比率は色々なところで使っていきます