フラッシュムーブ中のSP取得量

いつも通り結果から
フラム中は通常攻撃1発当たりSP50程度回復(難易度ノーマル~)
フラム中における溜め攻撃のSP取得量は
 ジュール>アドル>キリシャ>アネモナ>クレド>ユファの順となる


フラム中のSP取得量は今回多いですね
通常攻撃ちょっと挟むだけですぐSPが溜まります
ということで今回はこのフラム中のSP取得量の調査です

【調査方法】
SPが0の状態でフラムを取り
溜め攻撃を当てた時のSP取得量を測定する

自動でSPが回復してしまうので
通常攻撃を空振りしてSPをなるべく0の状態に保つ

効果が分かりやすいように難易度はEasy(SP取得量1.5倍)

お相手はお馴染みの検証蛙
検証蛙


【測定誤差】
・フラム前後の時間にSPが溜まってしまう
・PS4のスクショを開く際等の誤差が生じる


【結果】
Easyの溜め攻撃だと大体SP75~100回復します
効果の大きい順に並べます

フラムSPジュール

フラムSPアドル

フラムSPキリシャ

フラムSPアネモナ

フラムSPクレド

フラムSPユファ

ジュール>アドル>キリシャ>アネモナ>クレド>ユファ
測定の誤差もあると思いますが、こんな結果になりました
VHといいジュールくんSP関連で優遇されすぎじゃない?


難易度インフェルノで通常攻撃2発分(アドル)のSP取得量はこんな感じ
フラムSP2発
キャラにもよりますがフラム中のSP取得量は
通常攻撃1発につきSP50
くらいと考えていいかと
インフェルノでやりましたが
ノーマルから上はSP取得量の差はないはずです
(攻略本情報←ほんとにあってるかは知らない)

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