エーテルゲイザー ボス攻略 -歌姫-

エーテルゲイザーのボス攻略記事です
個人的に早く倒すより無傷で倒す方が好きなので
そこに重点をおいて攻略をやっていきたいな…と

今回倒すボスは
水辺でラッラッラッー!と叫ぶ歌姫です
ペットのクジラもここにいますよー

今回の操作キャラクターは冥王・オシリス
連携奥義にしないと最初にダメージが発生しないので
損した気分になりますね…


ゲーム内で確認できる技名についてはそのまま使用し、
それ以外は勝手に名前を付けています

歌姫の特徴

歌姫の特徴は以下の通り

・2ターゲット、3部構成
・クジラは無視できる
・無敵じゃないバリアー

歌姫クジラ
2ターゲットいるボスですが、
メインとなるのは歌姫の方です

こいつらはHPを削る順番によって
3部構成になっており、

歌姫のHPを削る→クジラを倒す(※)→歌姫を倒す

という流れになっています

1部目から2部目に移行するのは

このように歌姫がクジラに食べられるタイミングです

2部目から3部目に移行するのは
クジラを倒したタイミングとなります


ただし、第1部の歌姫のHPを削る際に
超火力で殴り続けると、
クジラを倒す第2部を省略することが出来ます

3人編成で戦っていると
意図せずこうなっていることも多いです
(特にモディファイドモードが発生した時)

そんなこんなで無視されがちなクジラくん
攻撃の方も、発生が遅いので見てから回避が間に合ったり、
第3部では戦いの途中でどっかに行ってしまったり
あまり脅威でないのです

1部目はクジラに赤いバリアが張られており
ダメージを大幅に低下させます
ダメージは入るので倒すことはできると思います

2部目は逆に歌姫に赤いバリアが張られています

3部目ではどちらにもバリアは貼られていません

VS歌姫 第1部

クジラにバリアが張られているので
第1部では歌姫のHPを削っていきます

歌姫の動きは歌声攻撃が大半で
たまにキューブ攻撃といった内容です
また、歌姫はその場からあまり動きません

クジラの方は3種の攻撃を仕掛けてきます
が、どれも攻撃の発生が遅いため、
見てから回避が間に合ってしまいます

なので、特に注意を払う必要が無いです

歌姫:歌声攻撃

距離が離れているとその場で、
距離が近いと、旋回して後方に逃げてから攻撃をしてきます
拡散型の赤範囲が表示されます

あまり、脅威となる攻撃では無いですが…
攻撃の持続時間が長めなので、
回避を入れるならば横方向が無難となります

歌姫:キューブ攻撃

おそらく第1部で一番厄介な攻撃

歌姫が水面に潜ったらこれなので、
第1部では常にこれを警戒しておきます
あまり発生頻度は高くないですが…

赤いキューブ状の物を投げ入れて攻撃します
赤円が発生します
攻撃の発生が割と早いので、被弾しやすいです

第1部~第2部に変わる時は
クジラに食われる前に必ずこれを使ってきます


クジラ:浪の残響

クジラがこちらに向かって大ジャンプ
赤大円が発生します
ジャンプ地点と落下地点が重なることもあります

御覧の通り、攻撃が発生するのが遅いので
逃げ遅れることは無いでしょう
時空演算に利用してもいいでしょう

クジラ:大波

拡散状の赤範囲が発生
先の「浪の残響」よりは攻撃の発生が早いです
が、全体的には遅いので見てから対処余裕です

ただ、歌姫を殴るのに夢中になっていると
攻撃がどっちの方向から来るのか
判断が遅れて被弾する…かも

クジラ:潮煙

クジラが上に向かって潮をピューッと吐き出し
落下した箇所にダメージを発生させます
着弾地点に赤円が発生

素直に避けるか時空演算を狙うか、お好みで
一応「浪の残響」よりかは避けにくい…かなぁくらいの認識


VS歌姫 第2部

歌姫にバリアが発生します
基本的には歌姫の攻撃をかいくぐって、
クジラを倒すことなります

クジラは直線状に往復を繰り返すようで、
基本的にこちらに向かって
攻撃を仕掛けてくるということはありません
(移動途中でダメージ判定のある赤円は発生させますが)

歌姫は攻撃方法が変化します
「ラッラッラッー!」攻撃の後、
「突進」か「キューブ改」のどちらかを使用、
再び「ラッラッラッー!」→「突進」or「キューブ改」…というパターンになっています

「突進」or「キューブ改」の攻撃終了後から
「ラッラッラッー!」初弾の攻撃発生が早いため、
ここで被弾しやすいです

なので、ラッラッラッー!の初弾を捌いてから
クジラを攻撃しに向かうといいでしょう
(歌姫とクジラの距離が離れている時は
 最初から無視してクジラを叩きに行きます)

突進とキューブ改は、
キャラ付近に発生する赤直線or赤円を見てからで
対処が間に合います
ここで集中してクジラのHPを削ります

クジラは「鯨の調べ」の攻撃範囲の関係上、
できれば後ろから殴りたいです…
あまりそんな余裕ないですが…

歌姫:ラッラッラッー!

歌声を響かせて、3回連続で攻撃してきます
拡散状の赤範囲が発生します
ラッラッラッー!

初撃は攻撃の発生が早く、被弾しやすいです

2撃目は横方向に移動しながら放つ形になりますが、
無視してクジラに向かっても問題にならないことも多いです

3撃目はこちらに方向をしっかり合わせてくるので、
歌姫との距離が離れていない場合、
回避行動が必要となります

この攻撃後はキューブ改か突進攻撃に移行します

歌姫:キューブ改

第1部で使用したキューブ攻撃の変形となります
予備動作は同じく、水面に潜る動きです

四方にキューブ攻撃を2回繰り返した後、
しばらくすると歌姫が操作キャラの隣に現れ
赤円を発生させます

適当に動いていると四方のキューブに被弾しやすいため、
その場でじっとして待機
→歌姫の発生させる最後の赤円を回避した方が楽です

直後にくる「ラッラッラッー!」の発生が早いため、
時空演算を取っても油断しないようにしましょう

歌姫:突進

歌姫が頭から突っ込んできます
赤直線が発生し、その後赤黒混じりの線が発生します
こちらに触れるとダメージになります

クジラやMAPの端で動きが制限される
→被弾というパターンが多いです

突進は3回行われます
3回目は自身の突進に合わせ、
両脇にも赤直線及び、赤黒混じりの線が発生します

歌姫の動きを見るよりかは、
赤直線を見て、回避する方が安定すると思います

直後にくる「ラッラッラッー!」の発生が早いので、
気を抜かないようにしましょう

クジラとの距離が離れる様に動き、
3回目の突進後に速攻でクジラを叩きに行く
…なんてこともできます

クジラ:鯨の調べ

第2部以降のクジラの攻撃手段はこれだけになります

移動方向の前方向の左右に赤キューブを2回投げ込みます
赤円が発生
真正面の鳴き声には攻撃判定がありません


VS歌姫 第3部

クジラを倒すと、赤いキューブ状の物になります
その後、歌姫がこのキューブに近づいてきて
自身にダメージを受け、クジラを復活させます
(この時は隙だらけなので殴りましょう)

せっかく復活させたクジラですが、
第2部と同様に直線状に往復を繰り返すだけです
無視して歌姫を倒すといいでしょう

一応クジラを倒すこともできます
クジラを倒した場合、第2部から第3部へ移行する時と
同じ事が起きます
※ただし発生するダメージは減ります

攻撃の種類は第2部と同じですが、
歌姫だけを相手にすればいいので
むしろ楽になります

ノーダメージ実践動画

冥王・オシリス大勝利!