キビキビ動いてノーストレス
可愛くて初期から人気の高い(と思う)オシリスちゃん
今回はこのオシリスちゃんで
火力を出す方法について書いていきます
なお、途中途中で出てくるダメージ値は
刻印を外して、ストーリー9-9のオロチを殴った時のダメージです
詳細は一番最後の「付録 実測ダメージ」を参照
オシリスちゃんで火力を出すには(概要)
オシリスちゃんで火力を出すには
スキル1派生の禁忌之刃(背徳)を連発する
…これが一番火力が出ます
ただ、スキル1を連発しますと
自傷ダメージでHPがモリモリ減っていきます
(敵のダメージよりはるかに痛いです)
そこで、自傷ダメージをものともしないオシリスちゃんを作るため、
刻印と神格「再生」にて
最大HPと回復の確保を行います
これにより、敵の攻撃をものともせずに殴り続け、
火力を出すことのできるオシリスちゃん(ゴリリス)が誕生します
神格再生とスキル1背徳について
オシリスちゃんの神格は
細波・再生・処刑の心得の3つをセットします
(専用ファンクター前提)
重要なのが「再生」です
これはHPが半減する代わりに、
10秒に1回HPが回復する…という効果です
この効果はとてつもなく大きいです
言うまでもなく、HP回復は耐久面に大きく影響を与えます
そして、HP半減効果は火力面に大きく影響します
そう、背徳はHPが減少するほど火力が増すからです
…どのくらい火力がアップするかというとこのようになります
HPMAX 時:11108ダメージ
HP半減時:19329ダメージ
HP1 :28849ダメージ
HPMAX→半減で約1.74倍、
HP半減→HP1で約1.49倍
最大で2.6倍も火力がアップします
ちょっ、待てよ!
背徳の攻撃力増加って最大1.5倍じゃなかったのかよ!?
って思われるかもしれませんが
ゲーム中の神格「背徳」の説明は
おそらく専用ファンクターを考慮してないからだと思われます
つまり、専用ファンクター無しの状態だと
必ず神格「再生」の効果も発揮されるため
このHP半減状態とHP1(最大時)の倍率が1.5倍…という意味になっています
28849/19329で1.49…となります
とまあ、こんな感じになるので
割を食うのは他のスキル1の面々で
背徳と比較するとさっぱり火力が出ません
スキル1:8372ダメージ
剪定 :9484ダメージ
死神 :9343ダメージ
HPMAX時の背徳にも勝てないのに
神格の再生をセットするだけで大きく離されてしまいます
というわけで火力を出す手段としては
背徳一択になるわけです
スキル3連打も試しましたが、あまり強くなかったです
刻印:自分に合ったHPを確保する
さて、どのキャラにとっても重要な刻印です
オシリスちゃんの場合は
背徳を連続で使用しても死なないだけの
HPを確保する必要があります
どれだけHPを確保すればいいか…ですが
これはもう各プレイヤーの技量や
スタイルによって変わってきますので
これが正解というのはないです
が、HPはある程度確保しておいた方が
強気に攻撃できていい感じになるかと…
ということで刻印の組み合わせと
有用な刻印効果・エンチャントを紹介していきたいと思います
厳選頑張りましょう!
(神識超越:Ω前提です)
刻印組み合わせ
①ソロ攻撃型
英雄の証Ⅰ・Ⅴ
皎月の想いⅣ・Ⅵ
魔術の終焉Ⅱ・Ⅲ
または
英雄の証Ⅰ・Ⅴ
皎月の想いⅡ・Ⅳ
魔術の終焉Ⅲ・Ⅵ
セット効果は火力を高めるものを集めました
魔術の終焉をヒポクラテスの誓いに変えると
火力と耐久両方を強化する中途半端型になります
②浮沈艦型
英雄の証Ⅰ・Ⅴ
ビミニの泉Ⅳ・Ⅵ
ヒポクラテスの誓いⅡ・Ⅲ
詳しくは下記参照
その1
その2
すんごい回復量!
敵の真ん中で突っ立ってても死にません
③冥王連携型
英雄の証Ⅰ・Ⅲ
皎月の想いⅡ・Ⅳ
竜殺しの唄Ⅴ・Ⅵ
冥王との連携奥義を重視した型
オシリスちゃんの奥義はほぼ火力が出ないので
冥王に火力を依存しているとき以外は選びにくいですね
皎月の想いをヒポクラテスの誓いに変えると
ほぼ冥王サポート専のためにいるだけの
鑑賞用オシリスちゃんになります
(火力は出ないけど死なない)
有用な刻印効果・エンチャント
攻撃系
強攻:基本、何も言わずLv8に
白刃:こちらもなるべく最大Lvの6に
狂乱:激怒より優先度高め
激怒:狂乱Lvを高くしてから
戦術強化:火力は9割がスキル1と3なので
反骨心:SSSランク以上なら1つは入れておくといいです
対骸戦術:ヴィスベインタイプは数が多いので、SSSランク以上なら1つはあっても…
耐久系
確固たる意志:耐久面で一番効果高いです、必要な分だけ取る
癒し手:SSSランク以上で耐久が欲しいなら、1つは入れておくといいです
活性化:SSSランク以上で耐久が欲しいなら、1つは入れておくといいです
堅実:SSSランク以上なら、1つあってもいいかなー程度
ループバック:冥王連携用、竜殺しにつけておきましょう
やはり専用ファンクターの差はでかい
HPが減少した状態でスキル1派生の背徳を使用する
…これが一番火力が出るのですが
これは専用ファンクター持ちを前提としています
持ってないとスキル3特化の方が火力が出るかもです
背徳は専用ファンクターの有無で差が大きくなるので
オシリスちゃんを使う人は是非手に入れてください
どのくらい火力に差があるのかというと
HP半減時
・汎用☆5ファンクター
背徳(通常):12504ダメージ
背徳(強化):18808ダメージ
・専用ファンクター
背徳(通常):19329ダメージ
背徳(強化):31014ダメージ
と、これだけ差が出てしまいます
オシリスちゃんは背徳とスキル3以外はほとんどに火力にならないので
この差はすごく大きいです
詳細はこのページの一番下の項目「付録 実測ダメージ」を参照
いざ実戦!
さて、準備が整っていよいよ実戦です
実戦ではまずスキル1のCTが終わっていたら背徳を即使いましょう
次いで優先度が高いのがスキル3です
スキル3は2HITなのですが、
最初の1HIT目に火力の9割が集約されているので
これを確認したらキャンセルしてしまっても問題ないです
お次がスキル1のCT中に放つ背徳(強化)です
スキル1のCT中(11秒以内に)に必ず使いましょう
使いきれそうにないときはスキル3より優先して使用します
この時、背徳(強化)はなるべくキャンセルせず、
出し切るのがお勧めです
なぜなら、背徳は4HITするのですが、
最後の一撃だけは威力が2倍(すなわち火力の40%)なためです
最後にスキル2が余りますが
ぶっちゃけどうでもいいです…
時間が余ってたらブンブンするくらいの認識で
魅せコンボ
HP半減時(これよりHPが減ると背徳連発の方が強いです)の
最大火力コンボは
スキル2→剪定→背徳(強化)→スキル3…となります
剪定には「4秒間、物理耐性40%ダウン」の効果があり、
背徳→背徳(強化)と使うより、
剪定→背徳(強化)と使った方がダメージが大きいです
ただスキル3は4秒間に間に合うか微妙となります…
HP半減時
背徳→背徳(強化):19329→31014ダメージ 計50343ダメージ
剪定→背徳(強化):9484→43504ダメージ 計52988ダメージ
ただ、実戦では使用タイミングと敵の攻撃が被ってしまうなど
剪定の物理耐性4秒ダウンはかなり使いづらいです
なので、実用性では背徳連発が勝ると思います
相手の攻撃を見切った時や時空演算、
モディファイドモード中になら使えますので
チャンスをうかがって繰り出しましょう
なによりかっこいいですしね!
火力感想、使用感について
ダークゾーンで何回か試した結果、
現状(2023.08.27)では、ツクヨミ以外のSランク(AI操作)には
だいたい与ダメージで勝ちます
ただ、スキルの優先順位がはっきりしてるので、
AオシリスちゃんをAIに任すと、火力がさっぱり出ないです
自分で使って平気なHPを調整できるって点でも自操作向きです
さて、このAオシリスちゃん
作っておくと初見の相手や
なんか今日気分が乗らないなー、って時にすごく楽です
HPがどんどん回復するので、
負けようとしない限り負けないですしね
まあ他の回復キャラでもいいですが…
付録 実測ダメージ
どの攻撃がどの程度有用なのかを調査するため、
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました
攻撃対象はストーリー9-9のオロチ
刻印は全て外した状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます
専用ファンクターの有無でダメージが大きく変わるため
汎用ファンクター☆5と専用ファンクターの場合、
それぞれを測定しました
汎用ファンクター☆5装備のダメージ値
攻撃方法 | ダメージ | 備考 |
通常攻撃 | 5817 | 最後の大振りはダメージが大きい(1700ほど) |
スキル1 | 5467 | 4HIT、最初と最後のダメージが大きい |
スキル1(強化) | 9324 | 通常時の約1.7倍 |
HP半減時 | ||
背徳 | 12504 | 計4HIT、最後の1撃は威力が倍 |
背徳(強化) | 18808 | 通常時の1.50倍、スキル説明通り(1.7倍)にならない |
剪定 | 6340 | 2HIT、4秒間物理耐性-40% |
剪定後、スキル1(強化) | 13602 | コンボ |
剪定後、スキル3 | 25410 | 最大火力(専用ファンクターなし) |
死神 | 6106 | 計5HIT |
死神(強化) | 10903 | |
スキル2 | 6996 | 最大4HIT、人型には3HITしか当たらないことも多い |
スキル3 | 18044 | 計2HIT、最初の1撃で9割弱のダメージが出る |
奥義 | 19000~22800 | HIT数10~12のダメージ幅 |
専用ファンクター装備の場合
通常攻撃・スキル2・奥義のダメージは
ほぼ変わらないので汎用ファンクターの結果を参照
攻撃方法 | ダメージ | 備考 |
スキル1 | 8372 | |
スキル1(強化) | 14359 | |
HPMAX時 | ||
背徳 | 11108 | |
背徳(強化) | 22395 | 約2.02倍、使用時にHPが減るため |
HP半減時 | ||
背徳 | 19329 | HPMAX時の1.74倍 |
背徳(強化) | 31014 | 通常時の約1.60倍 |
剪定後、背徳(強化) | 43504 | |
HP1 | ||
背徳 | 28849 | HPMAX時の2.60倍、半減時の1.50倍 |
背徳(強化) | 37147 | 通常時の約1.29倍、理論値と大きくズレる |
剪定後、背徳(強化) | 46052 | |
剪定 | 9484 | |
死神 | 9343 | |
死神(強化) | 15885 |
HPMAX時、通常と強化時における背徳のダメージを見るに、
HP減少による火力増強効果は即座に適用されると思われる
背徳の説明にある火力最大1.5倍強化とは
HP半減状態からの強化であると推測できる
HPMAX状態での背徳と比較すると2.6倍も伸びている
HP1時の背徳(強化)のダメージが理論値通りにいかない
倍率を盛りすぎたため…?
・専用ファンクターでの強化+54%
・自傷ダメージでの強化+70%
・HP減少での強化+260%
追記 2023.10.03
スキル3は汎用と専用ファンクターで
ダメージがかなり変わったので再測定
専用ファンクター使用時のダメージは13761
汎用ファンクター使用時のダメージは18044だったので
汎用☆5ファンクターを侮っていました…