Aオシリスちゃんにも同調と
チップの追加が来ましたね(遅い)
ということで今更ながら
同調でどのくらいダメージが出るようになったか
そして、チップを装備することで
どれくらいAIがAオシリスちゃんを
使いこなせるようになったかを調べてみました
今回の測定に使用したオシリスちゃんの
状態について軽く説明すると…
・ランクΩ
・専用ファンクター4+2
・昇華は近接Lv7、スキル1と3の念動力・進化粒子Lv4
残虐支配Lv7、霊子力場3 Lv7となっています
チップの影響
この前のアプデで一気に追加された
オシリスちゃんのチップ
「協撃」「背徳」「死神」「剪定」
「噬罪」「二重禁忌」
なんとなく背徳をつければ強くなるかな?
と思われますが、実際にどれがいいのか
チップを付け外しして、
AIオシリスちゃんにどれがピッタリなのか
タイムアタック形式で調査しました
AIタイムアタック
※同調前の状況となります
ステージ:ストーリーHard10-3
ミノタウロスを相手にした討伐タイムを競います
雑魚を一掃してからスタートします
タイムを計測し始めるのは
ミノタウロスのHPゲージの本数が20になってから
(雑魚一掃の時に巻き込まれてHPが減ってしまうため)
この間、印の数やクールダウンなど
多少の誤差が出てしまいますが、
他にいい相手がいなかったので…
タイムは2回計測します
【結果】
装着チップ | タイム1回目 | タイム2回目 | タイム平均 |
チップ無し | 97.1 | 86.4 | 91.8 |
背徳 | 99.4 | 93.9 | 96.7 |
死神 | 93.9 | 92.7 | 93.3 |
剪定 | 120.7 | 96.4 | 108.6 |
噬罪 | 88.1 | 103.7 | 95.9 |
二重禁忌 | 61.8 | 68.8 | 65.3 |
背徳+二重禁忌 | 68.7 | 57.9 | 63.3 |
死神+二重禁忌 | 78.6 | 64.4 | 71.5 |
剪定+二重禁忌 | 82.8 | 69.1 | 76.0 |
単位:秒
タイムを出したいなら
二重禁忌をつけるのが一番重要みたいです
その上で背徳をつけるのが
今回は一番早くなりました
この組合せだと
初撃に背徳を使い、
2撃目(強化)は通常のスキル1を
使うケースが多かったです
ちなみに二重禁忌チップのみを付けても、
初撃に背徳は使ってくれます
自操作でやってみたら
54.5秒(コンボ不使用)だったので
上手くハマった時は結構好タイムを
出してくれるみたいですね
逆にタイムが落ち込むのが
剪定を使った時ですね
AIにはコンボとか使いこなせないためでしょうか
剪定→スキル3のお手軽コンボはそこそこ使っていましたが…
後は剪定を使うとなると
スキル1・2のクールダウンを合わせないといけないので
そこでロスがあったのかもしれません
同調によるダメージの増加
お次は同調によってダメージが
どれくらい増えたかについてです
スキルの倍率が増えているので
ほとんどその倍率で増える感じになりますね
条件としては、
ストーリーHard10-6のアテナを相手に
神格-再生-をつけて、
HPが半減した状態での測定となります
では、早速見ていきます
なお、千以下の数値は切り捨て、
ダメージは全て通常ダメージ換算と
なっています(非会心ダメージ)
同調前のダメージ
スキル1:127000ダメージ
背徳 :268000ダメージ
剪定 :171000ダメージ
死神 :162000ダメージ
スキル2:53000ダメージ
スキル3:183000ダメージ
奥義 :18000ダメージ(1発)
スキル2は最大4HITですが、
今回は3HITでのダメージです
奥義は最大12HITですが、
最初の一発目のダメージのみ記載します
同調1回目のダメージ
スキル1:127000 → 196000ダメージ
背徳 :268000ダメージ
剪定 :171000ダメージ
死神 :162000ダメージ
スキル2:53000 → 95000ダメージ
スキル3:183000 → 270000ダメージ
奥義 :18000ダメージ
同調1回目では
通常とスキル1~3の倍率が変化します
通常のダメージは測り忘れました
なお、スキル1の派生スキル(背徳剪定死神)の
ダメージは変化しません
同調後でも普通のスキル1より背徳の方が
ダメージが大きいので、
実質変わるのは通常・スキル2・スキル3となります
同調2回目のダメージ
スキル1:196000ダメージ
背徳 :268000 → 546000ダメージ
剪定 :171000 → 265000ダメージ
死神 :162000 → 322000ダメージ
スキル2:95000ダメージ
スキル3:270000ダメージ
奥義 :18000ダメージ
ここでスキル1派生系の倍率が変わります
剪定だけは増加率が控えめになっています
3回ある同調の中で一番重要なのが
この2回目だと思います
同調3回目のダメージ
スキル1:196000ダメージ
背徳 :546000ダメージ
剪定 :265000ダメージ
死神 :322000ダメージ
スキル2:95000ダメージ
スキル3:270000 → 406000ダメージ
奥義 :18000ダメージ
3回目は専用ファンクターの効果に
「スキル3の標準ダメージ増加」が追加されます
それだけです…
同調素材を多く使う割にはしょぼいかも…
背徳の74%ほどのダメージが出るようになりましたが
背徳には2回目の強化verもありますので…
参考までに
HP半減時から背徳(強化)を使用すると
964000ダメージ
HP1でのMAXダメージは
背徳(強化)が1070000ダメージ
スキル3が496000ダメージとなりました
同調のダメージ変化まとめ
スキル1:127000 → 196000ダメージ
背徳 :268000 → 546000ダメージ
剪定 :171000 → 265000ダメージ
死神 :162000 → 322000ダメージ
スキル2:53000 → 95000ダメージ
スキル3:183000 → 406000ダメージ
奥義 :18000ダメージ(1発)
相変わらず背徳が強くて
スキル3がそれに次ぎます
スキル2はしょぼ火力と
全く強化されない奥義が残念組
同調によるAI操作への影響
さて、この同調によって
AI操作時ではどのくらいタイムが縮むのか
冒頭でやったのと同条件で再度測定してみました
つけるチップは一番優秀だった
背徳+二重禁忌の組合せ
結果
装着チップ | タイム1回目 | タイム2回目 | タイム平均 |
チップ無し | 97.1 | 86.4 | 91.8 |
背徳 | 99.4 | 93.9 | 96.7 |
死神 | 93.9 | 92.7 | 93.3 |
剪定 | 120.7 | 96.4 | 108.6 |
噬罪 | 88.1 | 103.7 | 95.9 |
二重禁忌 | 61.8 | 68.8 | 65.3 |
背徳+二重禁忌 | 68.7 | 57.9 | 63.3 |
死神+二重禁忌 | 78.6 | 64.4 | 71.5 |
剪定+二重禁忌 | 82.8 | 69.1 | 76.0 |
同調1 | 52.1 | 42.0 | 47.1 |
同調2 | 31.8 | 44.3 | 38.1 |
同調3 | 35.8 | 28.1 | 32.0 |
ぶっちゃけこんなに速くなるとは
思ってませんでした
そのため、タイムが短くなりすぎて
誤差が大きくなりすぎましたね
結果を見ていくと
同調1でもしっかり効果が出ていますね
というかAIは背徳チップをつけても
2回目は通常のスキル1を使用することが多いので
影響が大きいのかも
オシリスちゃんはAIに任せられる?
さて、チップのことも色々調べたのですが
肝心なのはAIに任せても火力を出してくれるのか
…という点ですよね
ということで自操作と比較してみました
相手は歴戦連鎖17-10にいるダークメタル
こいつは密かに注目している火力測定マシーン
殴り続けているとリジェネが発動するので
その直前まで殴り続け
「1秒間あたりに削れるHPゲージの量(DPS)」を
測定してみました
チップは二重禁忌を固定として、
それに背徳・剪定・死神をそれぞれ
加える形で付けました
なお、手動操作では冒頭と同様に
スキル2→剪定→背徳→スキル3などの
コンボは行いませんでした
結果
手動操作:0.65ゲージ/秒
背徳 :0.41ゲージ/秒
剪定 :0.33ゲージ/秒
死神 :0.33ゲージ/秒
手動操作で出すダメージを100%とすると
背徳63%、剪定51%、死神51%
微妙な結果が出ましたね…
半分程度のダメージを出してくれる、と考えるべきか
半分程度しかダメージを出してくれない、と考えるべきか
私はあまりAIに任せたくないです
やはり2回目の背徳をあまり使ってくれないのが痛いのか
AI操作だとダメージが伸び悩みます
AIはダークメタルを苦手にしてる疑惑もあり、
被弾が多いのも気になりました
これに二重禁忌も合わさって結構な頻度で
オシリスちゃんが死んでたり…
AIに任せるなら刻印効果「確固たる意志」は
入れておいた方が良さそうですね