エーテルゲイザー 備忘録・日記・その他

記事にするまでもない
記録、感想、日記など
備忘録としてもとりあえず書き書き
 
リアルの方が超忙しくて、
今後は記事を書くことが出来そうにないので
こういう形式に
まあ、エテゲはやるんですが…
 
基本ここの内容は検証してないです
 
まとまったら記事にしたりしなかったり
 

プレイ感想

MDを短時間で終わらせたい!

面倒くさいMD…
今期の報酬をさっさと取り切りたい…
そう考える人は少ないはず…
 
ということでその方法を考えたり、
検証したりしていきます
 
これはそのうち記事にまとめなおす予定です
とりあえず現在分かっていることだけ
書いていきます
 

偏移Lvを上げるコツ

偏移Lvってのは
MDの報酬を取るのに必要なレベルのことです
40まで上げる必要があります
 
上げるコツとしては2つ

・浅い周を繰り返した方が効率的
・MDクリアまでやるなら次元任務の達成を狙う

  
【浅い周を繰り返した方が効率的】
各層のボスを倒した後に
リタイア or MDクリア時の
偏移Expの獲得量を下記に記します
 

難易度20
通常ステージのみをクリアしていく
一匹狼装備時
 

1-7終了 偏移Exp192 (スコア2460580) 合計6ステージ
2-8終了 偏移Exp264 (スコア5472240) 合計14ステージ
3-9終了 偏移Exp300 (スコア7961310) 合計23ステージ

最初の6ステージをクリアした段階で
偏移Expの約2/3は取り切っているのです

(1-1はステージ選択のみなので、合計から除く)
 
なぜこうなるのか…
偏移Expはスコアに応じた値がもらえます
その増え方がちょっと特殊で下記のようになっています
 

スコア    偏移Exp
180000以下  0
~250000   24
~300000   32
~400000   40
~500000   48
~600000   56
~750000   64
~900000   72
~1050000   80
~1200000   88


 スコアを1の単位まで狙って取るのは難しいので
 境界線については推測が入ってます
 
一言で片づけると
偏移Expの獲得に要求されるスコアの量が
だんだんと上がっていっている
んですね
 
なお、一匹狼を装備すると
この数値を1.5倍した偏移Expがもらえます
なので、180000以下の時は0です
 
 
・現段階で早いなぁと思った方法
次元任務をあらかた片づけた
この方法になると思います
賞金稼ぎはつけておきます
 
1-6クリア(ボス戦前)でリタイアを繰り返していく方法
 雑魚殲滅 5ステージ
 一匹狼装備
 難易度18 (20でも得られるExpは変わらない)
 1回当たり偏移Exp144
 
 
1-4クリアでリタイアを繰り返していく方法
 雑魚殲滅2ステージ、仲間勧誘1ステージ
 一匹狼を装備しない・「傭兵の賭け事」をつける
 難易度16 or 19
 1回当たり偏移Exp96 or 108
 
※難易度19は偏移Exp108がもらえるスコアギリギリなので
 状況によっては96に下がってしまうこともあるかも
 
その他
 難易度16 1-6クリア後にリタイア 偏移Exp132
 
 
敵の耐久が低い難易度16や一匹狼装備時では
A前鬼坊で専用トレジャー「心理学の書籍」を取り、
爆撃しまくるのが早いと思います
 
上手くいけば1ステージ6秒程度で終わります
グダると25秒くらい
 
 
【MDクリアまでやるなら次元任務の達成を狙う】
ということでがむしゃらにクリアを繰り返しても
偏移Expはあまりもらえません
 
先ほどの難易度20でクリアした時の
偏移Expは300でした
難易度1でクリアした時の偏移Expは204と、
1.5倍弱にしかなりません
 
なので、MDをクリアまでやるときは
次元任務の達成を意識してやることが重要です
 
次元任務にはMDクリアが条件となっている任務が複数あるので、
これを複数こなすようにして、クリアしていくと効率的です

 具体的な方法は…引き続き調査していきます

 
 

社員寮について

暇だったので冥王ちゃんの個室を作ってみました
面白い要素は無いです
というか個室だと一人しか置けないのであまり面白くない…

冥王の専用ファンクターについて

調子に乗ってランクを4+2にしました
 
あまり気にしてなかった
スキル3使用時のHP回復効果
ランクを上げてくるとこれのおかげで
ずっと冥王審判状態になりっぱなしですね
 
なりっぱなしどころか
連携相手のトールがいつも奥義待ちしています
(冥王審判状態の時にトールの奥義が使用可になると
 連携ではなく単独奥義となってしまう)
 
ランク3+2でも被弾無しならベストなタイミングで
連携奥義ループできると思うので
ちょっと上げすぎたかも…と後悔
 
ランク5+2にして連携奥義1回分で
敵を倒せればそれがベストですが…
 

備忘録

うーちゃん(金烏)の紅炎状態 通常攻撃の扱いについて

紅炎状態…つまり飛んだあとの状態ですね
この状態の通常攻撃はスキル扱いになってます
 
なので、刻印効果「闘士」効果は乗らず
「戦術強化」でダメージが増えます
 
スキル扱いなので
昇華の「進化粒子Ⅲ」と「念動力Ⅲ」をつけても
ダメージが増えます
 
というかスキルの説明欄に
蓬莱剣法(飛んだあとの通常攻撃のこと):スキル攻撃を行い~
と、スキル扱いだよ!…って書いてあるんですね
こんなの読み込まないと気付かないよ!
 

うーちゃん(金烏)のクイックスタックについて

巷で騒がれてるうーちゃん(専用ファンクター必要)の
神気上限と会心率を速攻で上げきるクイックスタック
ちょっと試してみたけどこれ凄いですね
 
専用ファンクターランク(1+2)の時は
31着地212ー21ー212-3 (数字はスキルを表す)
とつなげて速攻で神気上限163、
会心4×9=36%アップまでもっていく荒業

 
完全に理解したわけではないですが
自分用の備忘録として…理屈を書いていきます
 
 
キモとなる部分が
曜マークを8個→9個→8個→9個→8個としていく
スキル2と1を使う部分ですね

 
・スキル2がヒットすると曜マークが1つ増える
・スキル1がヒットすると曜マークが1つ減る
 (曜マークが8個以下の時に使用すると)
どんな形であれ
 曜マークが9個の時に、曜マークを消費すると
 神気上限と会心率が上がる

 
これを利用した技となっているんだと思います(タブンネ)
 
 
個別に分解すると以下のようになる
曜ゲージが変化しない限り、個別に実行できるので
焦る必要はない
 
・31着地
スキル3は当てなくてOK、
スキル1の発動後に即回避を入れそのまま着地
回避を入れたのは、スキル1の発動後にそのまま着地すると、
地上でスキル1が勝手に発動してしまうから なんでだろ

回避は必要ないですね
余計な動作はしないでそのまま着地するといいと思います
 
・212
曜ゲージが7になっている
スキル2を使用後、一瞬待ってから
スキル1→スキル2(再使用のやつ)
上手くいっていればここで神気が121、曜マーク8
※敵によっては曜ゲージが8になっていたりする
 
・21
スキル1と2のクールダウンの終了を待つ
使用可能になったら撃つ
神気135、曜マーク8
 
・212
スキル1のクールダウン待ち
最初の212と同じ要領で行う
ここで神気156or163、曜マーク9
 
・3
飛び立つ、神気上限が163になっていれば
クイックスタック成功
 
神気ゲージも103/163と十分に溜まっているので
赤神格の場合は(たぶん)これ以降はずっと空中戦でいい
 

「エーテルゲイザー 金烏 クイックスタック」で
検索すれば詳細が出ると思います

雑魚戦は逃げられたら負け

そのうち個別記事でまとめる予定
深淵のSステージで対雑魚編成を組む必要が出てきたので
 
雑魚戦のポイントは

・初手で勝負が決まる
・吸引は拘束凍結状態の敵にはできない
・後方の遠距離雑魚を狙って拘束・吸引
・後方左右に位置する雑魚は特に注意

といったところ
 
SポセやA前鬼坊は拘束や凍結ループがしやすいので
初手で全員を行動不能にさせてしまえばそれで終わりです
 
欲を言えば、吸引をして
さらにまとめてしまいたいところですが
拘束・凍結状態の敵は吸引できないという仕様があります
スタン状態は吸引できます
 
拘束・凍結持ちと吸引持ちを併用する場合
タイミングを合わせる必要があるので
自操作が必要かもしれません
 
さて、どうやっても全員の
拘束・凍結・吸引は無理となった場合、
優先的に行動不能にした方がいい雑魚がいます
それは遠距離攻撃を仕掛けてくる雑魚です

特に人型の雑魚
 
こいつらは距離を取りたがるので
非常にバラけやすいです
 
特に後方左右の遠距離雑魚
初手で横に逃げるように動きがちなので
できれば両方、悪くても片方は拘束しましょう

広いフィールドで左右に展開されてしまったら
もうおしまいです…
 
近距離攻撃しかできない敵は
そのうちこっちに寄って来るので
最悪逃がしてしまってもそのうち捕まります
 

近距離雑魚だけなら…

近距離雑魚だけ、または遠距離雑魚が
少数混ざっているような構成なら
初手以外でも楽に拘束できます
 
アドニャのチップ「集合陣形」をつけ
フィールドの角に陣取っていれば
大量に拘束できます
 

雑魚狩り性能のいいキャラ

雑魚狩り性能のいいキャラを紹介
 
冥王
奥義後のスキル3で吸引
そして集めた相手をスキル2の連続攻撃で
よろけさせ疑似拘束と
雑魚狩り性能はかなりいいと思います
 
専用ファンクターのランクを上げないと初動が遅いのが難点
 
 
Sポセイドン
凍結の鬼
アドニャのチップ「制圧指令」をつけてあげれば
AI任せでも驚きの凍結時間
攻撃範囲も広く、初動も早いので安心感は抜群
 
 
A前鬼坊
スキル1の拘束ループが秀逸
手に入れやすくお手軽な起用が可能
スキル3も拘束に使えたり
 
 
ヘル
神格に通常敵に与えるダメージ70%増加があります
A前鬼坊などで拘束を入れれば
スキル3で敵が吹き飛ばなくなります
(ヘルちゃんに限ったことではないですが…)
 
吸い寄せもありますが、
メイン火力として用いるなら黄2をつけたいところ
 
 
アシュラ
吸引と拘束を併せ持つ唯一のキャラ
専用ファンクターを持たなせないと
真価を発揮できないのが弱点
 
 
Aオシリス
スキル1(死神)とスキル3に吸引効果があります
 
スキル1(死神)は最後まで出すと
集めた敵をまき散らしてしまうので
途中で回避を入れます
 
大鎌を振り回すので他の攻撃の範囲も広く、
多数の雑魚を巻き込めます
 
自操作が必要なのが難点
 
 
ホズル
吸引能力が秀でている(らしいですよ…)
機会があったら確認します
 
 
Sヘラ
スキル3の範囲と火力が高いです
 
深淵などの場合は
ボス戦のメンバーに組み込まれがちなため、
それを活かす機会は少ないですが…
 
 
 
 

日記

2024.1.13
うーちゃん(あと陵光)が来るのが予定より早く来たので
悪夢のうーちゃん情報が交換できずSS止まりに…
この物資に限らず、1キャラ分くらいは貯蓄しておくといいですね
昇華は人数待ちが多すぎて無理だけれども
 
2024.1.15
深淵Sの雑魚拘束用としてA前鬼坊を起用
拘束を連発してくれるので
下手な火力要員を入れるよりいいかも
 
AIに任せるよりも自分で操作したほうがより多く拘束できる
火力はどうせ出ないのでスキル1だけを使う
直線状に並んだらスキル3も可
 
出現直後は固まっているので即拘束を撃ちこむ
後ろに遠距離攻撃の雑魚がいる配置が多いので
こいつらを逃がさないようにするのが肝要
 
その後、敵集団の中に埋もれる形で拘束弾を撃ち続ける
タゲを取るのじゃ!
 
とりあえず連携相手のヘルと組ませてみた
拘束中は吸引が効かないので
吸引効果のある神格は必要ないかもしれない
  
ちなみに専用ファンクターは持っていない
今のままで十分拘束してくれるが
持たせたらどうなるのだろう…
 
2024.1.16
深淵6クリア
カツカツだったけど楽しかったです
状態異常系キャラが輝いたり
工夫でなんとかなるSエリアが好きです
(最低限の火力は必要ですが)
 
2024.1.18
MDにA前鬼坊で挑戦
…この子、雑に火力高くない?

最初に取る専用トレジャーは
スキル1をポンポンぶち込めるようになる
「心理学の書籍」がいいかな?

ゼラエマンフィギュアを取った時のスキル3は
なんかすごい…

専用トレジャーの効果が連携奥義にもついていたり
味方にもドローンを付与したり
3人PT向けのキャラ?

今回は一匹狼でやってたので
次回はPTを組んでやる予定
 
2024.2.03
深淵がサクッと終わったので
日時が迫ってきたMDをバステトでプレイ
以下、感想
 
近接だし攻撃範囲もそんなに広くないから
被弾多くなるかな?と思ってたけど
火力が高くて、印消費後のスキル3(無敵ついてる?)で
サクサクいけたのでそんなに喰らわなかったです
 
背面を取るのが強いので
スキル3後に通常攻撃で背面が取れるようになる
専用トレジャー「ナイフホルダー」が使いやすかったです
 
スキル3→通常(背面移動)→スキル1→スキル2
なんかはよく使いました
最終的にこれが強いかは不明
 
神格は黄1赤2でやりましたが、
トレジャー次第で印の供給が多くなりそうなので
MDでは神格左もありかも…
 
2024.2.04
続・バステトMD
左神格でチャレンジ
 
左神格でナイフホルダーとって
スキル3→通常(背面移動)→スキル1→スキル2の
ループでずっとやれてしまう
 
攻撃範囲が狭いので
雑魚の殲滅速度があまり早くならないのは残念
 
印回収やクールダウンとかも
素の状態である程度快適なので
ひたすら火力積んでいくだけでいいかも
 
 
2024.02.14
スタンプのためにMDをB前鬼坊でプレイ
今季は他にも色々なキャラを触ったが
その中でもB前鬼は楽だと感じた

攻略法を一言で片づけるなら
一束の映画チケット」を取って
スキル3を撃ちまくっていればクリアできる
 
雑魚集団が相手なら
横から撃つと複数の敵にヒットさせやすい
 
白紙の便箋などのトレジャーを取り
時空演算で止めて移動時間を確保するとやりやすくなる

専用トレジャー2つ目は
スキル1に集敵効果をプラスする
サプライズプレゼント」を取れると楽になる
 
クールダウン減小のトレジャーを取っておけば
スキル1と3の切り替えが楽にできて尚好し

回避トレジャーの
白紙の便箋+専用宅配BOX+フォトンレール通行証
など…

仲間ありと一匹狼どちらが楽かも試してみたが
火力のある一匹狼の方が楽かもしれない