エーテルゲイザー 新MDバリアブルのスコア計算式

2023.12のアプデでスコア計算式が変わったようです
こちら過去の計算式になります

MDの攻略?もちょっとずつやっていきます

ちょっと前にMDが新しくなりましたね
私も遅くなりましたが、やっと手を付け始めたところです
 
ということでMD記事第一弾は…
MDバリアブルのスコア計算式です
検証は主にソロ、操作はツクヨミで行いました

では…お祈りゲイザー、始まります!

MDバリアブル スコア計算式

1ステージごとの計算式です
まずは基本となる通常ステージのスコア計算式

MDスコア=基礎値 – クリアタイム補正 – 被ダメ補正
 
 
基礎値=70000+難易度×7000
 
クリアタイム補正
 1秒かかるごとにスコア-10
 仲間勧誘(戦闘以外)・ショップではスコア-7000
 
被ダメ補正
 被ダメージの「回数」でスコアが減少
 1回以下  0
 2回   80
 3回   150
 4回   190
 5回   230
 10回  350
 15回  500

基礎値は
難易度1なら 77000
難易度10なら140000
難易度20なら210000
…といった具合です

正直この基礎値の影響がでかすぎるせいで
クリアタイムや被ダメなんて
ほとんど無視できる数値になってます
 

特殊ステージのスコア計算式

特殊ステージ…
Hardステージ、ボスステージ、異常ノードでは
それぞれ計算式が違います
といってもクリアタイム補正と被ダメ補正のとこは共通です
 

Hardステージ
Hardスコア = (基礎値×2-7000) – クリアタイム補正 – 被ダメ補正
  

ボスステージ
ボススコア = (基礎値-7000)×3+7000 – クリアタイム補正 – 被ダメ補正

  
異常ノード
異常ノードスコア = 基礎値×1 or 2※ – クリアタイム補正 – 被ダメ補正

 
異常ノードはクリア状況によって
基礎値が等倍か2倍かになるようです
早くクリアしたり、多くの敵を倒したりですね

そして基礎値が2倍計算の時は
厳密には2倍にちょっと届かない程度の数値になってしまいます
ここはよく分からないです

ステージ別のスコア目安

通常ステージ・非戦闘ステージ(仲間勧誘・ショップ)や
Hardステージ・ボスステージ・異常ノードのスコア目安です
非戦闘ステージ以外はここからクリアタイム補正と被ダメ補正がかかります

難易度20
 通常ステージ :210000
 非戦闘ステージ:203000
 Hardステージ :413000
 ボスステージ  :616000
 異常ノード   :210000~419600
  

難易度1
 通常ステージ : 77000
 非戦闘ステージ: 70000
 Hardステージ :147000
 ボスステージ  :217000
 異常ノード  : 77000~153710

異常ノードのスコアはこのように、
2倍にちょっと届かない数値になります
あまり影響はないですが
 
 

MDで最高スコアを出す方法

計算式で答えが出てるようなものですが…
 
Hard、異常ノードが出るようにお祈りしましょう
異常ノードが出たら速攻大量撃破でクリアしましょう
これだけです

クリアタイムをどれだけ短縮しても
ノーダメで華麗に倒しても
ほとんどスコアに変わりはありません

例えば、
10秒でクリアした場合と
3分でクリアした場合の
スコアの差はわずか1700です
 
最高スコアを出したければ
普段から良い行いをして、
Hard・異常ノードがでるようにお祈りしておきましょう