エーテルゲイザー 神識超越による与ダメージと耐久力の変化

神識超越ッ!!
…所謂他ゲーでいうところのキャラ凸、限界突破要素です

元Sランクではブルジョワのお遊びですが
Aランクはそこそこ気軽にできるので…

ということでAランク編!
神識超越によってどれだけ与ダメージと耐久力が
変化するのかを調査しました

被検体となるのはヘルメスです
Sランクは無理、やってもSSSまで…

神識超越による与ダメージの変化

【条件と測定方法】
モディファイアLv・スキル・アクセスキーを限界まで成長
ファンクターは汎用☆5を装備
神格は全て外した状態

この条件でストーリー9-9のオロチに対し、
通常攻撃1発を当てた際のダメージを測定します

刻印装備有りと無しでそれぞれ測定
刻印は系統リビルドまでをつけてあります

装備した刻印の効果一覧はこちら

赤効果だけ適当にそろえた感じですね
…Ωまで育てるのになんで3つずつ用意しているのか
…なぜこんなことをしてしまったのか、これが分からない


 

与ダメ比較
【刻印あり】

ASSSSSSΩ
与ダメージ16771804213227232927 (3219.7)
増加率108%118%128%108% (118%)
火力指標100%108%127%162%175% (192%)

 
【刻印なし】

ASSSSSSΩ
与ダメージ537616772848995
増加率115%125%110%117%
火力指標100%115%144%158%185%

増加率 :1つ下のランクと比較し、火力が何%伸びたか
火力指標:Aランクの与ダメを100%としたときの、火力の累計増加率

※刻印ありのΩにある括弧について
ランクΩになると刻印のセット効果が2つ→3つになります
この時の火力増強は最低でも10%は見込めるということで、
与ダメを10%アップさせた数値を比較として用意しました
(今回はSSSランクまでと同じ刻印を使用して測定したため)
 

 
AからΩまで上げると「最低で」190%前後の火力アップが見込めます
(Ωランク) 刻印のセット効果において、強力で相性の良いモノがあったり、
(SSSランク) 刻印効果+1でガチガチに厳選したり、
(SSランク) ファンクターランク+2の影響が強いキャラだと
さらに火力アップって感じです

刻印をそこそこ揃えただけの状態でも
190%くらいと思っていただければ…

与ダメージの上がり方で目に見えて効果が大きいのは
SSからSSSに上がった時です(刻印あり)

適当な刻印効果・エンチャントを選んだだけでもこの結果なので
もっとガチガチにやれば恐ろしく上がりそうです

逆にA→Sに上がった時は
特に際立って成長する要素がないため、あまり変わらないです
必要な物資が少ないので当たり前かもしれませんが…

S→SS(刻印なし)での与ダメ上昇が大きいのは
測定方法である通常攻撃の
スキルLv+10がこの区間にあるからですね
実際のところ、ファンクターへの影響を除けば
他のランクと同じ程度の上昇量だと思われます
 
 

神識超越による耐久力の変化

条件は与ダメの時と一緒です

オロチに接近したとき、
初回に必ず仕掛けてくる回転斬りを
くらった時のダメージを測定します

そして、最大HPと比較し、
何度その攻撃を耐えられるかを計算し、
各ランクごとの耐久力を明らかにしていきます
 

【刻印あり】

ASSSSSSΩ
HP1937821688249003063036103
被ダメージ17601735170415921557
耐久力11.012.514.619.223.2
耐久指標100%114%133%175%211%

 
【刻印なし】

ASSSSSSΩ
HP66278490110801420418350
被ダメージ25362499242723712275
耐久力2.613.404.575.998.06
耐久指標100%130%175%230%309%

耐久力 :敵の攻撃に何発耐えられるか
耐久指標:Aランクの耐久力を100%としたときの、耐久力の変化率

 
耐久力はSSくらいまでは伸びが鈍いですが
そこから
は大きく伸びていきます

とくに刻印効果の「確固たる意志」と併用することで
大きな効果を得ることができます
今回は刻印Lv3でしたが、
もっと高Lvにすればさらに高い効果になります

確固たる意志Lv3の場合、
耐久力はA→Sにすると、2倍強となります

SS→SSSの伸び幅が大きいのは
この刻印効果+1の影響

SSS→Ωの伸び幅が大きいのは
純粋な基礎ステータスの上昇幅が大きいからです

被ダメの方はAからΩにしてもあまり変わらないですね
Ωでも防御が648、刻印自体の防御が1441なので
当然と言ったら当然な結果です
 
 

付録1:各ランクのステータス

ここからはおまけです
第一弾として、各ランクのステータスを
刻印あり、なしの状態に分けて紹介します

刻印なし
Aランク


 
Sランク


 
SSランク


 
SSSランク


 
Ωランク




 
刻印あり
Aランク


 
Sランク


 
SSランク


 
SSSランク


 
Ωランク

刻印なしだとΩでも貧弱ですね…
 

付録2:ランク上昇時の基礎ステータスの変化

実戦での数値はここからさらに変化するので、
ここだけ見てもあんまり意味がないとこですね…
参考までに…

A→Sランク


 
S→SSランク


 
SS→SSSランク


 
SSS→Ωランク

 
 

付録3:モディファイア情報の必要個数

神識超越に必要となる
情報数とアインソフィエル
です(元Aランクキャラ)

ランク必要情報数(計画1~4、+突破時)アインソフィエル(計画1~4、+突破時)
A→S18個 (3×4個+6個)2800 (200×4+2000)
S→SS30個 (5×4個+10個)4200 (300×4+3000)
SS→SSS90個 (10×4+50個)5600 (400×4+4000)
SSS→Ω180個 (20×4個+100個)7000 (500×4+5000)
合計318個19600

※Sランクキャラは
 S→SSにガチャのダブりキャラ1枚 ここまで計2枚
 SS→SSSにダブりキャラ3枚 ここまで計5枚
 SSS→Ωにダブりキャラ6枚 ここまで計11枚


Ωランクまでにモディファイア情報318個
アインソフィエルは19600必要です

情報の集め方ですが…現状だと
チャレンジコンテンツの悪夢で
残夢の結晶片を集める
のが一番ですね

交換レート
情報数   結晶片
30個まで 2個
90個まで 4個
90個まで 6個

必要数がだんだん増えていくので
イベントで100個近く情報をもらえる
イベントキャラは圧倒的に楽ですね

それと物資購入で使いそうなキャラをちまちま集めることですね
情報1個 10000アインソフィエル 1回3個まで
セールなら 8000アインソフィエル 1回1個まで

ガチャを引いたり、ギルド補給でもたまに出ますが…
 

余談 検証オロチについて

どうでもいいコーナー
最近は検証にストーリー9-9のオロチを使ってます

こいつは入場料(スタミナ40)さえ払えばやり放題で
妙な補正も掛かってないので愛用してます
接近していけば、初回に必ず同じ攻撃が来るのも〇

刻印を外してあげればダメージがちょうどいい塩梅になるのもGOOD
っていうかまだハードの9-9を開放してなかったり…

耐久力もあって回復もしてくれるので継続的な測定にも好都合…かも