前回の続きです
今回は…
・崩しのダメージ
・必殺のダメージ
・特技一騎の効果
以上についての検証となります
崩しのダメージについて
あまり語ることも多くないんで簡潔に…
・崩しを防御に当てた際のダメージは「攻撃」と同じ扱い
・双方崩しを行った際のダメージは、
双方攻撃を行った際のダメージに比べ、多少高い模様
双方崩しはプレイヤーが操作時には
ほとんど発生しないので途中で放り投げました…
必殺のダメージについて
コマンド「必殺」の特徴は以下の通りです
・自身の武力により基礎ダメージが決定される
・相手より武力が15以上高ければ、基礎ダメージ×倍率でダメージが入る
・相手より武力が低くても、基礎ダメージより低いダメージが出ることはない
・低武力の武将の場合、攻撃と比較して大きくダメージが出る
・高武力の場合の場合、攻撃のダメージとあまり差がない
・防御を2回行うと、15ダメージがプラスされる
・防御を3回行うと、35.6ダメージがプラスされる
・ダメージのランダム幅はない
武力の高い武将よりは低い武将の方が
積極的に使っていきたい性能をしています
武力による基礎ダメージの変化(必殺)
武力と基礎ダメージの表
武力 基礎ダメージ
20 13.1
40 13.9
60 14.8
80 15.9
90 16.8
100 18.3
武力80からの増加幅が多めです
武力の低いうちから大ダメージを与えられますが
武力を高めにしてもそれほどダメージは伸びません
武力で負けている~同格程度の相手には「攻撃」よりもダメージが出ます
次に、必殺の基礎ダメージと攻撃の基礎ダメージを比較してみます
武力による、攻撃と必殺のダメージ量の変化をグラフにしました
両方とも比例関係となっています
必殺は武力の低いうちからダメージを出しやすく
武力が高くなるにつれて、攻撃のダメージが追い付いてくるという関係になっています
武力差によるダメージ倍率の変化
武力差14までは攻撃によるダメージは差がつかない(等倍とする)
武力差15~19間は約1.16倍のダメージ
武力差20~24間は約1.32倍のダメージ
武力差25~29間は約1.48倍のダメージ
武力差30~は約1.64倍のダメージ
攻撃では武力差がつくと3倍ダメージなどが出ますが
必殺では武力差がついても、あまりダメージは増えないです
そのため、高武力で相手に武力差をつけていると
必殺よりも攻撃の方がダメージを与えられます
必殺の相打ちについて
双方が「必殺」コマンドを選択した時の相打ちについてです
「攻撃」コマンドではダメージが半分となりましたが
「必殺」は明らかに減少幅が少ないので調べてみました
武力 必殺 双殺 減少率
30 12.5 11.6 92.8%
45 13.3 12.5 94.0%
49 13.4 12.5 93.2%
50 14.5 12.5 86.2%
69 15.6 13.4 85.9%
83 15.9 13.4 84.3%
必殺:攻撃に必殺を当てた時のダメージ
双殺:双方「必殺」を繰り出した時のダメージ
減少率:双殺/必殺、双方必殺を繰り出した時のダメージ減少率
49以下と50以上でハッキリと分かれました
武力49以下はダメージ減少率 約93%
武力50以上はダメージ減少率 約85%となりました
特技一騎について
特技一騎の特徴は以下の通りです
・特技一騎を習得すると、
相手の行動を見破る+各種コマンドのダメージが増加する
・一騎Lvの差が3以上つくと、相手のコマンドを2枚見破れる
6以上では、3枚見破れることがある(例外あり)
・ダメージ増加量は武力に依存しない固定値である
・このダメージ増加は「攻撃」「崩し」「必殺」で発生し、
「一撃」でのダメージ増加は発生しない
・双方攻撃、双方崩しなどではダメージが減少するが、
特技一騎での固定ダメージは減少しない
敵の行動を見破る効果があるのは特技一騎だけです
武力でいくら差をつけても1枚しか見破れません
基本的に特技一騎で3以上差をつけると2枚、
6以上差をつけると3枚なのですが
下の画像のように2枚にとどまるケースもあります
いつも検証に付き合ってくれるオウ星さん
特技一騎の固定ダメージの変化
一騎Lv ダメージ
一騎1 +0.8
一騎2 +2.1
一騎3 +3.2
一騎4 +3.9
一騎5 +5.0
一騎6 +5.9
一騎7 +7.1
一騎8 +8.2
一騎9 +9.2
攻撃・崩し・必殺の各コマンドでダメージを与えた際に
上表のダメージが追加されます
武力1の「攻撃」ダメージはほとんど0なのですが
一騎9を持っていれば中々侮れないダメージを与えることが出来ます
また、攻撃VS攻撃なので相打ちとなった際には
ダメージが減少してしまう効果があるのですが
特技一騎の追加ダメージには減少がありません
綺麗に比例しているので、
特技一騎がLv1上がるにつき、1.02の固定ダメージが追加と、
考えていいでしょう
ダメージ量についての感想
検証をしてみると、一騎打ちで勝利するには
武力、一騎、威名効果(一閃)
どれも重要だと思いました
武力が高く、相手と差が出ると
ビックリするようなダメージが出ますから
武力差はできれば15以内に抑えたいですね
一騎は行動を見破れるようになるのを考えると
やはり3以上差をつけておきたい特技です
双方攻撃などの所謂あいこでも
減少しない固定ダメージの追加も厄介です
威名効果の一閃は主に低武力のうちが一番影響でかいです
低武力のうちは攻撃で全然ダメージでないので…
これを踏まえての格上の倒した方は
もうちょっと試してから書こうと思ってます
割とどうでもいいことですが
絆依頼の一騎打ちでは
必殺や崩しの相打ちが発生しづらかったり、しなかったりで
検証しにくい部分がありました…
たまーに聞く、武将が手を抜いてくれているというのが
これに当たるのでしょうか?
また、武力が互角程度なら、敵がこちらの行動を読み切っているケースでも
こちらの武力を上げて優位に立つと、負ける行動をしてきたりしました
ちょっと敵の行動選択にはわからない部分も多いですね…