三国志8REMAKE 通常攻撃・戦法のダメージ計算式

三国志8REMAKEのダメージ計算式についてです
とりあえず形になったので記事にします
 
ダメージ5000以内なら誤差範囲30くらいには
収まるんじゃないかと 
 
乱数値など細かい部分はまだ調べてないので
また更新するかもしれません
 
今作は指揮兵数が多い(=部隊能力が高い)と
強いと言われていますが
計算式を見てみるとその理由に納得がいきます
 
追記 2024.11.13
 計算式を分かりやすく変更
 計算結果は同じです

通常攻撃のダメージ計算式

通常攻撃のダメージ

ダメージ = 3 × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × 連携ダメージ + 乱数

部隊攻防比
 攻撃部隊の部隊攻撃
 攻撃を受ける部隊の部隊防御比率
 

連携ダメージ 
詳細はこちら 
ゲーム画面で+50と出ていたら1.5倍としてください
 
乱数はプラス〇〇~マイナス〇〇という範囲ではなく、
おそらくプラスしか出ないと思います
範囲も広くなく、+10以内?
 
部隊能力、大事
基本となるのは攻撃する側の部隊攻撃で、
それに敵部隊との攻防比で補正をかけている感じです
 部隊攻撃の二乗と書かなかったのはこれが理由です
 

戦法のダメージ計算式

戦法のダメージ

ダメージ = (3 × 戦法倍率 + 戦法Lv補正) × 部隊攻撃 × 部隊攻防比 × (1+武力差×0.0025) × 連携ダメージ + 乱数

戦法Lv補正
 Lv1:0
 Lv2:0.6
 Lv3:1.5
 
武力差
 敵武将以下の場合は0を代入
 
戦法倍率

歩兵剛撃乱撃攪乱猛突槍衾
1.300.701.101.051.60
騎兵連撃突撃急襲騎射車懸
0.80×20.701.101.051.60
弓兵斉射乱射火矢遠射矢嵐
1.300.601.301.051.60

火矢壊れてる…

 
通常攻撃から追加されたのが
戦法倍率戦法Lv補正、そして武力差の補正です
 
武力差補正はそんなに強くないです
大差と言える武力差60でさえ
ダメージが15%上がるだけです
 
戦法Lv補正は戦法倍率とは
別でダメージが増えていくので
 
乱撃・突撃・乱射など
戦法倍率の低い範囲攻撃戦法は
戦法Lvを上げる事の恩恵が大きい
です
  
 
戦法Lvを上げることの恩恵なのですが
どのくらいダメージが上がるのか
イメージが湧かないと思うので、
実際の例を見てみましょう

部隊攻撃360、部隊防御380の部隊を用意し、
通常攻撃と戦法Lvごとのダメージ推移表です
 使用した戦法は剛撃

通常攻撃剛撃
戦法Lv110291339
戦法Lv210291541
戦法Lv310291841

こんな感じで上がっていきます
部隊攻防比は-5%程度です
 
 
ということで、ダメージに大きく影響があるのは
まず部隊能力連携ダメージ
次いで戦法Lvレア戦法(槍衾・車懸・矢嵐)の有無ですかね
 
高統率君主が義兄弟を引き連れて
格下相手にレア戦法をぶっ放すと
とんでもないダメージになったりします

 
 

付録:部隊能力値について

 
部隊攻撃や防御など語ってきましたが、
これがどのようにして決まるか簡単に説明します
 
部隊能力

統率×兵数/5000+兵種能力+兵科特技Lv+戦意

で決まります
 
兵種能力は↑の画像の数値をそのまま代入します
この情報はゲーム内の
「情報」→「その他」→「兵種」から閲覧できます
 
兵科特技は歩将・騎将・弓将のことです
以下の数値を代入します
特技なし:+0
  Lv1 :+5
  Lv2 :+10
  Lv3 :+20
 
戦意は通常は+0、戦意100になると+20されます
 
 
重要なのは統率×兵数/5000の部分です
あとはほぼ固定値なので…
 
兵数が多い部隊は強いという印象がありますが、
それは統率があってこそです
 
同様に統率が高くても指揮兵数が低いと
それほど脅威にはならないです

付録2:通常攻撃・剛撃・乱撃・槍衾のダメージ比較表

部隊攻撃通常攻撃剛撃Lv1剛撃Lv3乱撃Lv1乱撃Lv3槍衾Lv1槍衾Lv3
400120015602160840144019202520
380114014822052798136818242394
360108014041944756129617282268
340102013261836714122416322142
32096012481728672115215362016
30090011701620630108014401890
28084010921512588100813441764
2607801014140454693612481638
240720936129650486411521512
220660858118846279210561386
20060078010804207209601260
1805407029723786488641134
1604806248643365767681008
140420546756294504672882

攻防同能力、連携なし、武力差なし、乱数なしの
ダメージ比較をするとこのようになります
 
実際に同じ条件でゲーム内で再現すると
乱数分だけダメージが高くなります