こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります
見るのめんどくさい人用に結論おいておきます
・スタン時のダメージ増加は約1.44倍
・スタン時の取得SP増加量は1.7倍
・ダメージが増えてもスタン値は増えない
・効率的にスタン値を蓄積させるには
スタン値の高いスキルを連発で叩き込む必要がある
説明不要だとは思いますが
まずスタンの説明をします
・HPゲージ下のスタンゲージが最大になるとスタンする
・一定時間敵の行動不能
・ダメージ増加
・取得SP、EX量アップ
敵は動けず、こちらは攻撃力SP取得量が増える訳なので
一方的に攻撃するチャンスなんですね
敵によっては後半に凶悪な攻撃を繰り出してくる事があるので
それに合わせてスタンさせれば有利に戦うことができます
スタン時のダメージ増加は約1.44倍です
クリティカル時のダメージ増加が約1.25倍なので
最大の攻撃チャンスってことになります
次に取得SP、EX値アップとあります
ちょっと分かりにくいので画像で説明します
ダーナで溜め攻撃を行った時のSP取得量です
通常時
スタン時
かなり増えてますね
攻撃に移るには少しでもSPが欲しい所ですから
これはうれしいです
※検証してから気づきましたが攻略本に1.7倍って書いてありました
ちなみに検証ページはここです
では、このスタン状態を引き起こさせる
スタン値はどのようにすれば溜まるのでしょう
重要なのはダメージは関係ないということです
↑はダメージを2.5倍にさせる
狂戦士の仮面を装備して
骨投げ×3を使った時の状況です
さて、狂戦士の仮面を外して
同様に骨投げ×3を使ってみると
ダメージは激減しましたが
スタン値の蓄積は変わらないですね
ダメージが増えてもスタン値は増えない・・・
ではスタン値を効率良く増やすにはどうすればいいでしょうか
これはアドルのスキル画面です
さて、ここで問題です
スタンC+(実数値1.5)のソニックスライドと
スタンA(実数値4)のブレードラッシュ
どちらがスタンに適したスキルでしょう?
こんな問題を出した時点で
もう推測はできているでしょうが
答えはソニックスライドです
ソニックスライドはスタン値こそ劣りますが
圧倒的な速さでスキルを繰り出すことができます
(連打が大変ですが)
スキル画面のSとかAとかの表示に騙されないようにしましょう
逆のケースですが
連発できるスキルでもあまりにもスタン値が低いと
効率的ではありません
つまり効率的にスタン値を蓄積させるには
スタン値の高いスキルを連発で叩き込む必要がある
ということです
さて、連発で叩きこむということは
消費SPにも注目しなければなりません
あまりにも消費SPが多いと連発なんてできませんからね