スタン時のダメージ、SP増加量の検証

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


前回の検証です
検証に興味ない方は飛ばしてください


まずスタン時のダメージ増加から
スタン時にはダメージがどのくらい増加するのか
実際に計測してみました

【計測方法】
タイムアタックモード
敵:レ・キュアノス(ナイトメア)
測定者:ダーナ
測定方法:溜め攻撃を3回ずつ行いその平均を算出する


【結果】
括弧内は実測値
通常時: 237.7 (238 237 238)
スタン時:343.3 (342 347 341)

通常時と比べると約1.44倍のダメージとなります
竜気(約1.5倍)・クリティカル(約1.25倍)で
アイスエイジをぶち込みたくなりますね
(竜気はともかくクリを維持させてスタンさせるのは難しいですが)



次はSP増加量の検証です
EX量は検証しません、私にとってどうでもいいことなので

【計測方法】
タイムアタックモード
敵:レ・キュアノス(ナイトメア)
測定者:ダーナ
測定方法:
 SPゲージが空の状態から溜め攻撃を行い
 取得SP量を測定する

【結果】
通常時
通常時SP
スタン時
スタン時SP

めちゃくちゃSPもらえますね
焦ってすぐスキルにいきたくなりますが
溜め攻撃から入るといいです

SPが上限近くの場合は溜め攻撃→SP消費量の多いスキルと
使っていくと無駄なくSPを消費していけます

前回の記事でも言いましたが
スタン時のSP取得量は1.7倍って
攻略本に書いてありましたね・・・

書いた後で気づきましたチクショウ


【余談】
ちなみに比較として撮ってみた
フラム時のSP取得量がこちら
フラム時SP
実はほとんど増えないです
攻略本には1.7倍とか書いてあったのに・・・ウソツキ

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