こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります
前回のつづきです
【竜気発動のタイミングとその後】
SPが溜まった状態で相手の攻撃前に使用します
そして相手の攻撃でフラガフラムを使い無敵状態を作ります
そこから溜め攻撃で斬り込み
スキルを連発しSPを一気に使い切るのがベストだと思います
無敵状態でないタイミングで
竜気を使用するのはリスクがありますが
無敵状態になってから竜気を使っても
あまり効果的ではないと思います
【無敵時に竜気を使用すると】
1.無敵になって即竜気を使うパターン
・竜気→スキル
竜気を使ってしまうと即座に溜め攻撃が使えません
竜気で一気に攻めたい時に
SPを溜められないというのは痛いです
2.溜め攻撃後に竜気を発動させるパターン
・溜め攻撃→竜気→スキル
上限に近いSP量で溜め攻撃を行っても
SPゲージに溜まるまでには時間があるため
すぐスキルを使ってしまえば
この溜め攻撃で得たSPは無駄になりません
が、そこに竜気を挟んでしまうと100を超えたSPが無駄になります
かといって少ないSPで竜気状態になっても意味がないです
3.溜め攻撃で得たSPを消費してから竜気を使うパターン
・溜め攻撃→スキル→竜気→スキル
2の欠点を克服した形になります
・・・が、もう無敵時間がほとんどなくなってますので
次の敵の攻撃を利用して無敵時間になるか
隙の少ないアクアバースト等で攻撃するかになります
無敵時に使うなら状況にもよりますが3がいいと思います
でもできるなら竜気は事前(敵の攻撃前)に
使っておいた方がいいと思います
【フラム特化ダーナ】
ダーナの長所は
竜気でサハド以上の攻撃力を得て
ウォーターバーストを連発することにより
突出した高DPSを叩き出せることです
そしてそれを一番活かせるのが連続フラムです
特にシナリオ中で効果を発揮します
シナリオはSP200まで上がりSP取得量は1.5倍になります
加えてフラム中はSP取得量が約1.15倍になります
溜め攻撃を使えばウォーターバーストを使える状況になり
溜め攻撃→ウォーターバースト→フラム→溜め攻撃→・・・・の
ループで一気に敵のHPを削ることができます
もしSPが上限近くに溜まった状態であっても
ダーナはウォーターバーストを連発すれば
溜まったSPを速攻で消費することができます
また攻撃時間が長く相手に逃げられやすいという
ウォーターバーストの弱点もフラム効果で消すことができます
【感想】
タイムアタックで竜気を使いこなすのは
非常に難易度が高いです
変な比較ですがメフォラシュムを
ノーダメで倒すよりよっぽど難易度が高いです
シナリオ中ならばSP200の状態から竜気を使い
適当にアクアバーストや地竜撃を連発しているだけで十分だと思います
ですが最大SP100のタイムアタックでは全然違います
発動時の硬直と発動中のSP減少を考えると
普通にその分殴ったりSP溜めたりした方が強いと
思うケースが多いです
竜気適性の高いスキルはこちら