スキル使用時の被ダメージ軽減率

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


最終的な結果が知りたい方はこっち

毎度おなじみ検証シリーズです
今回はスキル使用時の被ダメージ軽減率を検証します

ゲーム内でもこんなのがちょろっと説明されていますね
・消費SPが多いスキルほど被ダメージ軽減率は高い

このゲームのスキルは大まかに
消費SP10、20、40グループの3グループに分けられます

ということでまずこの3つのグループ
それぞれの軽減率を検証します

【条件】
タイムアタックモード・ナイトメア
敵:シエラカントゥス
攻撃:放電
対象:ヒュンメル
この条件で何もしていない状態と
それぞれのスキルを使っているときの被ダメージを測定
3回のダメージの平均を取って被ダメージ軽減率を算出します


【結果】
括弧内は実測値

・何もしていない状態
1490.3 (1490 1497 1484)

・消費SP10スキル (バーストショット)
993.3 (992 998 990)
ダメージ33.3%軽減

・消費SP20スキル (ギルティレイド)
592.3 (589 599 589)
ダメージ60.3%軽減

・消費SP40スキル (ヴァロークイック)
148.3 (147 150 148)
ダメージ90.0%軽減


消費SPが10→20→40と増えていくと
ダメージ軽減率もそれに応じて増えていきました


次に同じグループであっても
消費SPによる差異はあるのか

調べてみたいと思います

上記と同じ条件で検証してみました
1.消費SP40と50では軽減率に違いはあるのか
・消費SP50スキル (プロミネンスショット)
150.3 (150 152 149)
ダメージ90.0%軽減

消費SP40の時と同じ被ダメージ90.0%軽減でした
どうやら消費SP40↑では軽減率に差はつかないようです


2.消費SP20と24では軽減率に違いはあるのか
・消費SP24スキル トリプルボマー
460.7 (455 465 462)
ダメージ69.1%軽減

・・・あれ?消費40と50では差がつかないから
これも差がつかないと思ってましたが・・・

消費SP20でダメージ60.3%軽減なので差が付きましたね
じゃあこの間のスキルを使ったらその中間になるのかな?
と思って調べてみました

・消費SP22スキル ジャッジメント
521.7 (528 520 517)
ダメージ65.0%軽減


消費SP20 ダメージ60.3%軽減
消費SP22 ダメージ65.0%軽減
消費SP24 ダメージ69.1%軽減

お、おおぅ・・・
消費SP20グループは消費SPが増えると
ダメージ軽減率も増える
みたいです
長くなってきたので一度切って

続きはまた後日

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