フラッシュムーブ時における通常攻撃のSP取得量

こちらはイース8 VITA版の記事となります
他のプラットフォームとは仕様が異なる箇所もあります


いつものように結論置いておきます

フラッシュムーブ時における通常攻撃のSP取得量
通常時と比較して約10倍になる



フラム時に溜め攻撃をしても
あまりSP取得量に差が無いのは以前記事にした

しかし通常攻撃は結構SPが溜まっている気がする
攻略本には1.7倍とあるが
SPの上昇値を見る限り
とても1.7倍じゃすまない気がする

ということで検証してみた


検証1 通常攻撃のSP取得量
攻略本には各キャラのSP取得量が記載されている
・・・が何度も騙されてきたので
基本的には信じていない

ということでここから検証を始める
ちなみに通常攻撃は途中で切ったりしないで1セットずつ行う
ヒュンメルなら4HIT、ラクシャなら5HITである

まずはヒュンメル
いつも通り検証ザウルス(ドゴスコプス)を殴りまくる
太老樹横のドゴスコプス
通常攻撃64発でSP48に達した
1発当たりの取得SPは0.75SP
ちなみに攻略本は0.6になっている

次にラクシャで検証してみた
通常攻撃40発でSP48に達した
1発当たりの取得SPは1.20SP
ちなみに攻略本は0.88になっている

なお検証に使用したデータはSP上限が200となっている
SP上限200になると100の時に比べSP取得量が1.5倍になるので
攻略本のデータとそのまま比較するのは
適切ではないので注意をする


検証2 フラム時における通常攻撃のSP取得量
本題である
とりあえずフラッシュムーブ時間が2倍になる
イーグルフェザーを装備して同様に測定を開始する

検証1と共通だが装備はこのようになっている
フラム時の取得SP検証

息吹の泉のグアナノドンが邪魔が入らないので
こいつで検証した 邪魔ばっかりするこいつもたまには役に立つもんだ
息吹の泉 フラッシュムーブ検証

ヒュンメル
通常攻撃24発でSP183に達した
1発当たりの取得SPは7.63SP

ラクシャ
通常攻撃15発でSP168に達した
1発当たりの取得SPは11.20SP



フラム時のSP取得量は通常時の何倍になったかというと
ヒュンメル 7.63/0.75=10.2倍
ラクシャ 11.20/1.2=9.3倍

2キャラしか行ってないが
フラッシュムーブ時における通常攻撃のSP取得量は
通常時と比較して約10倍になる
と考えられる
ということでおしまいである

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