三国志8RePK 建物(都市・櫓)ダメージと兵器の変更点

三国志8RemakePK、今回は攻城編
 
建物(都市や櫓)へのダメージや兵器の扱いで、
無印→PKで変更があった点についてです

無印では衝車以外の兵器が弱すぎたり、
PKになって部隊能力のデフレがあったしたので、
変更点はあるんだろうなぁと思っていました

ということで
どこが変更になったかを説明します
ちなみに今回雲梯は調べて無いです

PKでの変更点

攻撃側の兵数が6000を超えると
建物へのダメージが倍率で増えるようになった

井闌・投石の戦法倍率が衝車と同じになった
戦法倍率1.5倍→2.5倍

建物への武力差補正が4倍になった

以上、3点
では詳細説明へ

建物ダメージにおける兵数倍率について

こんな感じで
兵数が増えると建物へのダメージが倍率で増えていきます

兵数が6000を超えたあたりから
ダメージに対し、兵数に応じた倍率が掛かり始めます

三国志8Re(無印)のダメージ計算式はこのようになっていましたが

ダメージ = 3 × 攻撃 × (攻撃÷防御) × 連携 + 乱数
 ※通常攻撃の計算式 (部隊・建物共通)

 
 
建物へのダメージはこのように兵数倍率が掛かるようになりました

ダメージ = 3 × 攻撃 × (攻撃÷防御) × 連携 × 兵数倍率 + 乱数
 ※PK建物へのダメージ計算式

※建物の防御は550です
 
 
兵数倍率
兵数8000で1.2倍程度
兵数10000で1.45倍程度
兵数15000で2.30倍程度
と、強烈にかかります
(今回数式に落とし込む気が無いのでかなりアバウトです)
 
実際に試した兵数・攻撃・ダメージで
そこから倍率を求めたモノを表にすると
このようになります

兵数攻撃ダメージ兵数倍率
2300035528534.15
2198235426423.87
2096535324483.60
2000035122733.38
1896535020783.11
1795334818992.87
1691134617352.66
1587934315672.44
1487734014272.26
1387333712862.08
1294333411581.90
1196232910321.75
1100334510131.56
100703399071.45
91633338091.34
83393277191.23
75863186381.16
68353095681.09
64733045381.07
60742975001.04
56632894641.02
52502804331.01
48672704001.01
45082613751.01
21802012271.03
15231841931.05
5421581431.05

兵6000以下でも倍率が1.00倍を超えてますが
これは乱数の影響です
計算式の逆算から求めているので…

建物へのダメージ計算式(PK)

さて、変更点の残り2つ

井闌・投石の戦法倍率が衝車と同じになった
(戦法倍率1.5倍→2.5倍)
 

建物への武力差補正が4倍になった

これはダメージ計算式で確認していきます

ダメージ= (3+倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.01×武力差) × 連携 ×兵数倍率 +乱数

こちらは兵器戦法のダメージ計算式
変更になったのは赤字の部分
 
 
【戦法倍率】
井闌と投石の倍率が2.5倍になりました

兵器戦法倍率(無印)戦法倍率(PK)
衝車2.52.5
井闌1.52.5
井闌(敵部隊)0.50.5
投石1.52.5
投石(敵部隊)0.20.2
3.03.0
象(敵部隊)1.01.0

 
 
【武力差補正】
無印:(1+武力差×0.0025)
PK : (1+武力差×0.01)
と、変更されました

分かりやすい形にすると
武力差1につき1%ダメージが増えるようになりました
ちなみに建物の武力は70に設定されています

攻城側の武力が70より低い場合、
ここの数値は1.0となります
 
 
他の項目について
【倍率補正】
 特技・操器のLvに応じて数値を代入します

 特技無し:0
 Lv1   :0.3
 Lv2   :0.6
 Lv3   :1.5

 
 
【攻撃補正】
 特技操器破城のLvに応じて数値を代入します
 両方持っているときは加算します

 特技無し:0
 Lv1   :10
 Lv2   :20
 Lv3   :50

操器Lv2と破城Lv3を持っているときは
攻撃補正70(操器20+破城50)といった具合です
 
 
【連携】
一人の時は1.0倍
連携40%と表示された時は1.4倍
連携120%と表示された時は2.2倍といった具合
 
 
【兵数倍率】
↑の結果

ダメージ計算の例

ということで検算も兼ねて実際にやってみました

条件

攻撃:205
武力:90 →武力差20
投石:戦法倍率2.5
操器:Lv3→倍率補正1.5・攻撃補正+50
破城:Lv2→攻撃補正+50
連携:なし→1.0倍
兵数:4500→1.0倍

この条件をダメージ計算式に代入していくと

ダメージ= (3+倍率補正) × 戦法倍率 × (攻撃+攻撃補正)^2 / 防御 × (1+0.01×武力差) × 連携 ×兵数倍率 +乱数

ダメージ = (3+1.5) × 2.5 × (205+70)^2 / 550 × (1+0.01×20) × 1.0 ×1.0 +乱数
ダメージ =1856.3+乱数

ゲーム内動画1858ダメージ

ということで
それなりの精度は出ているようなので検算終わり
 
 
兵数倍率と雲梯については
若干調査不足なものの
今回はこれまでにします

おしまい