CEで登場した名勝…内政に関わる一要素です
名勝はMAX25%程度の収入増加効果を
その都市に所属する全地域に与えます
となんか凄そう…
さて、この収入効果を増やすのが名勝投資な訳ですが…
小勢力・小都市のゲーム序盤だと投資費用が重いんですよね
ということで、この名勝投資は
・序盤にやった方がいいのか
・投資費用が返ってくるのは何カ月後なのか
をメインで見ていきます
なお今回は対象を物資に絞るということで
名勝効果は金と兵糧に限定します
そして、大都市は収入に困るという事が
あまり無いと思うので
対象も中・小都市のみに限定します
転売ヤーには勝てなかったよ…
今回のまとめ的な内容
・名勝投資は物資に余裕が出来てからでいい
・商人転売という強烈なライバルに勝てない
・名勝効果:農業はハズレ
収入を増やすという効果は便利なんですが、
序盤に無理をして実行する必要はないと思います
名勝投資のリターンが得られるのは何カ月後から?
さて、今回のメインテーマの1つ
名勝投資のリターンが得られるのは何ターン後から?
最初は名勝効果:金に絞ってやっていきます
なお、投資効率は都市や状況に左右されるため、
リターンが得られる時期についても一定ではありません
具体的には
・都市の基礎収入が高いほど
・開発のLvが高いほど
・関連個性(徴税・雅望など)が揃っているほど
これらの条件を満たしているほど
投資のリターンが出るのが早いです
特に長安などの大都市と
小沛などの小都市との差は大きいです
なので、今回は小都市と中都市における
事例の一つとして見てください
では、まずは小都市の小沛のケースから見ていきます
下記の表は名勝(初期効果3%)の
発展Lvごとの投資費用と
効果・収入の変化をまとめた表です
※初期効果は2~5%までのブレがあります
| 発展Lv | 名勝なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 費用(金) | – | – | 1800 | 2700 | 3600 | 4500 | 5400 |
| 日数(日) | – | – | 60 | 90 | 120 | 180 | 240 |
| 効果(%) | – | 3% | 6% | 9% | 13% | 18% | 23% |
| 収入(金) | |||||||
| 商業Lv1 | 1761 | 1814 | 1867 | 1919 | 1990 | 2078 | 2166 |
| 商業Lv2 | 1955 | 2014 | 2072 | 2131 | 2209 | 2307 | 2405 |
| 商業Lv3 | 2149 | 2213 | 2278 | 2342 | 2428 | 2536 | 2643 |
日数(日):名勝投資が完了するまでの日数
時期によって差が出ないように
治安100・人口60000(MAX)で固定しています
投資費用の合計は金18000
実行日数は690日+50日となります
※+50日:名勝の発展はターン送りの直後に完了し、
次の投資をするにはさらに1ターンが必要となるため
なお、この投資費用と実行日数も名勝によって多少異なってきます
表を見ると、順当に収入が増えているように見えますが…
問題は
期間が掛かりすぎることと、
投資費用が重いことです
では、この費用分を回収するのに何カ月かかるのかというと
| 発展Lv | |||||
| Lv1~2 | Lv2~3 | Lv3~4 | Lv4~5 | Lv5~6 | |
| 商業Lv1 | 34 | 51 | 51 | 51 | 61 |
| 商業Lv2 | 31 | 46 | 46 | 46 | 55 |
| 商業Lv3 | 28 | 42 | 42 | 42 | 50 |
(投資費用 / 収入増額)で計算
28~61ヶ月…(ターンや旬じゃないです)
2年~4年の歳月が必要になります
小都市に名勝投資しても、
リターンが得られるのはずっと後ということです
もう1つ例を見てみましょう
こちらは中都市:武威の例です
名勝は運よく効果:金の初期効果5%を引けました
| 発展Lv | 名勝なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 費用(金) | – | – | 1710 | 2565 | 3420 | 4275 | 5130 |
| 日数(日) | – | – | 50 | 80 | 110 | 170 | 230 |
| 効果(%) | – | 5% | 8% | 11% | 15% | 20% | 25% |
| 収入(金) | |||||||
| 商業Lv1 | 2442 | 2564 | 2637 | 2711 | 2808 | 2930 | 3053 |
| 商業Lv2 | 2741 | 2878 | 2960 | 3043 | 3152 | 3289 | 3426 |
| 商業Lv3 | 3040 | 3192 | 3283 | 3374 | 3496 | 3648 | 3800 |
小都市の小沛に比べ、収入が増えましたが…
| 発展Lv | |||||
| Lv1~2 | Lv2~3 | Lv3~4 | Lv4~5 | Lv5~6 | |
| 商業Lv1 | 23 | 35 | 35 | 35 | 42 |
| 商業Lv2 | 21 | 31 | 31 | 31 | 37 |
| 商業Lv3 | 19 | 28 | 28 | 28 | 34 |
投資金を回収するのに19~42ヶ月、
1年半~3年の歳月が必要になります
小都市の小沛よりはマシになりましたが、
それでも序盤にやるには厳しい結果です
商人転売と比べると…
名勝の収入の変化とリターンが得られるまでの
期間を見てきたわけですが…
まぁ、その期間以降は単純に儲けとなるので、
それ自体は有用な効果となっています
問題はライバルの商人転売が強すぎる事です
名勝投資にかかる費用を商人転売に利用することで、
どれだけ儲けられるのかと言うと
| 初期資金 | 転売1巡 | 転売2巡 | 転売3巡 | 転売4巡 |
| 1800 | 3231 | 5799 | 10408 | 18681 |
| 2700 | 4846 | 8698 | 15612 | 28022 |
| 3600 | 6462 | 11598 | 20816 | 37363 |
| 4500 | 8077 | 14497 | 26020 | 46703 |
| 5400 | 9692 | 17396 | 31224 | 56044 |
〇巡:購入相場で米を買い、売却相場で米を売る行動を1巡とします
1巡に通常1年かかります
相場の設定は以下の通り
購入相場 金10=兵糧70
売却相場 金10=兵糧39
このようになります
ちなみに投資の金額の累計で見た場合はこのようになります
| 初期資金 | 転売1巡 | 転売2巡 | 転売3巡 | 転売4巡 |
| 1800 | 3231 | 5799 | 10408 | 18681 |
| 4500 | 8077 | 14497 | 26020 | 46703 |
| 8100 | 14538 | 26095 | 46837 | 84066 |
| 12600 | 22615 | 40592 | 72857 | 130769 |
| 18000 | 32308 | 57988 | 104081 | 186813 |
商人がいないと利用できない
相場が毎回有利になるとは限らないという欠点はありますが…
名勝の投資にかかった費用を回収し終わる頃には
商人転売ではこれだけの差がついてしまいます
名勝投資は時機を見て行う
ここまで、商人転売と比較して名勝投資を悪く見てきましたが
長い目で見れば、収入を増やすのは無駄ではないです
商人転売をずっとやり続けるのも面倒ですしね
名勝投資の効果が出るのは長い期間が必要になりますが、
焦らずにその時期を適切に見定める必要があります
中小都市しか持っていない小勢力が
序盤の一刻も早く態勢を整える期間に
名勝投資をするのは厳しいです
名勝投資は開発Lvが上がり、
金に余裕が出来てからでいいと思います
逆に大都市持ちの大勢力は即投資でも
大丈夫だと思います
名勝効果:農業はハズレ
だって兵糧の価値って相場平均で見ても
金の1/5しか無いですし…
まぁ実際に武威における農業の例を見てみましょう
ちなみに名勝効果の初期値は4%でした
| 発展Lv | 名勝なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 費用(金) | – | – | 1710 | 2565 | 3420 | 4275 | 5130 |
| 日数(日) | – | – | 50 | 80 | 110 | 170 | 230 |
| 効果(%) | – | 4% | 7% | 10% | 14% | 19% | 24% |
| 収入(兵糧) | |||||||
| 農業Lv1 | 2807 | 2919 | 3003 | 3088 | 3200 | 3340 | 3481 |
| 農業Lv2 | 3519 | 3660 | 3765 | 3871 | 4012 | 4188 | 4364 |
| 農業Lv3 | 4232 | 4401 | 4528 | 4655 | 4824 | 5036 | 5248 |
見たところ、金の時と変わりませんね
では、この兵糧の価値を金換算するとどうなるか
| 発展Lv | 名勝なし | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 費用(金) | – | – | 1710 | 2565 | 3420 | 4275 | 5130 |
| 日数(日) | – | – | 50 | 80 | 110 | 170 | 230 |
| 効果(%) | – | 4% | 7% | 10% | 14% | 19% | 24% |
| 収入(金) | |||||||
| 農業Lv1 | 561.4 | 583.9 | 600.7 | 617.5 | 640.0 | 668.1 | 696.1 |
| 農業Lv2 | 703.8 | 732.0 | 753.1 | 774.2 | 802.3 | 837.5 | 872.7 |
| 農業Lv3 | 846.4 | 880.3 | 905.6 | 931.0 | 964.9 | 1007.2 | 1049.5 |
金換算(金:兵糧=5:1)で見た時、
農業Lv3の発展Lv1の収入は金880.3、Lv6が金1049.5
金17100と690日をかけて投資したのに
金170しか増えません
ちなみにこの費用を回収しようと思ったら
| 発展Lv | |||||
| Lv1~2 | Lv2~3 | Lv3~4 | Lv4~5 | Lv5~6 | |
| 農業Lv1 | 102 | 152 | 152 | 152 | 192 |
| 農業Lv2 | 81 | 121 | 121 | 121 | 153 |
| 農業Lv3 | 67 | 101 | 101 | 101 | 128 |
67~192ヶ月、5年半~16年の年月がかかります
ゲーム終わっちゃいますね
ということで農業への投資は無駄です
投資は金銭的余裕と時期を見極めてから
MAX25%の収入増!
全地域適用!!
…と一見すると凄そうな名勝投資の実態でした
惹かれて序盤から名勝投資に手を出しそうになります
が、リターンの遅さや序盤にやることの効率の悪さ、
優先順位などの問題があるため、
名勝投資は余裕が出来てからでいいと思います
弱小、貧困都市から始めるぞ、
収入を増やさなきゃ、投資いくぞ!
って思考をすると数年経っても物資が溜まらないです
最後になりましたが、
同じ効果の名勝が複数出たときの扱いについて
効果の加算をしてから倍率で乗ります
いつもの三国氏14の計算式
例えば金3%と金4%の名勝効果があったとしたら、
都市の金収入×1.07(1+0.03+0.04)が都市の収入になります
また、複数名勝があっても
名勝投資にかかった費用の回収期間は変わりません
付録:個性雅望について
雅望は名勝効果を上昇させる個性です
| 発展Lv | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| 名勝効果(%) | 3% | 6% | 9% | 13% | 18% | 23% |
| 雅望アリ(%) | 4% | 7% | 10% | 15% | 21% | 27% |
こんな感じで薄っすら乗る感じですね
この個性の仕様としては
・都市に複数人配置しても意味が無い
・名勝のある地域の担当官にしないとダメ
このようになってます
歴史ゲームの戦国策、ときどき他ゲー 