エーテルゲイザー 凍結・拘束・スタン・吸引などの検証

悪夢でたまに出てくる
恐怖のハイパーアーマー雑魚軍団…

こいつらを身動きできないようにした上で
集めて一網打尽にできないかを
考えたりしてみました
 まぁ、できなかったんですけどね…

その過程で「凍結・拘束・スタン・吸引」などの効果を
色々調べたので、その結果を紹介していきます

敵を行動不能にする状態異常

敵を行動不能にする状態異常は
凍結スタン拘束
そしてアシュラのスキル2があります

凍結・スタン・アシュラのスキル2は
敵を完全に行動不能にさせます

拘束状態敵の移動を制限し、
射程外への攻撃を不能
にさせます
 
すなわち、遠距離攻撃が可能な敵は
それを使ってくる
ってことですね
 

行動不能状態になる敵について

各種行動不能スキルが効く敵については
以下の表の通りです

雑魚エリートボスボスハイパーアーマー
凍結 
スタン××
拘束××
吸引××
アシュラ

〇:効く
△:効くが持続時間が1/2
×:効かない
 
 
アシュラのスキル2は万能
行動阻害免疫状態の敵にも通すことが出来ます
 
凍結も全敵に通用しますが
エリートボス・ボスに対しては
状態異常の持続時間が本来の1/2となります
 
スタン・拘束・吸引
ボスとハイパーアーマーの敵に対しては
通用しません
 
 

状態異常の優先順位と重ね掛け

アシュラのスキル2>凍結>スタン>拘束

状態異常の優先順位
上記のようになっています

既に状態異常となっている敵に
優先順位の「高い」異なる状態異常がかけられると
その状態異常に切り替わります

 例
 スタン状態の敵に凍結攻撃を仕掛けると
 敵は凍結状態となる
 
 
既に状態異常となっている敵に
優先順位の「低い」異なる状態異常がかけられても
何の効果もありません

 
また、優先順位の高い
状態異常の効果時間が切れても、
優先順位の低い状態異常が発揮されることはありません

 例
 凍結状態の敵に、拘束攻撃を仕掛けても
 凍結状態から変化しない
 凍結状態が終わっても、拘束状態には変化しない
 
 
同種の状態異常を重ね掛けした際は、
それぞれのスキルの効果時間分、

相手を状態異常にします
 
 例
 拘束時間5秒のスキルA
 拘束時間4秒のスキルB

 スキルA使用後3秒後にスキルBがヒットすると
 計7秒敵を拘束できる
 合計で拘束時間9秒とはならない
 
 
なお、アシュラのスキル2
厳密には凍結・拘束・スタンと別物扱い
この2種は同時にかかるモノと思われます※
 
なので、
アシュラのスキル2の効果時間終了後に
凍結などの持続時間が残っていれば
その効果が表れます
 
 ※
 拘束と同時に撃つと
 拘束のエフェクトが表示されることから、
 凍結は見えませんが…
 

状態異常と吸引スキル

凍結状態の敵を吸引  :×
拘束状態の敵を吸引  :×
スタン状態の敵を吸引 :〇
アシュラ拘束の敵を吸引:×
 
〇:吸引できる
×:吸引できない

スタンが他の状態異常よりも
優れているところですね

 
もし同時に使うことになったら
吸引→凍結などの順で使うのが良さそうです

優秀な状態異常スキル持ち

優秀な状態異常スキル持ちを以下に列挙します
火力を度外視した人選です
 
  
Sポセイドン
 クールダウン半減の神格を持たせると
 範囲の広い凍結スキルをガンガン撃ち込めます
 凍結時間も4秒と悪くないです
 AIに任せても雑魚軍団なら完封してしまうくらい…
 
  
A前鬼坊
 雑魚相手なら拘束ループに持っていけます
 近接タイプのエリートボスも得意です
 トール・ヘルと連携奥義が設定できるのも偉い
 
 私は持ってないですが
 専用ファンクターでさらに優秀になるみたいです
 
 
オネイロイ
 奥義に拘束効果がついているので、
 AI操作でも発動タイミングを自由にできるのが
 他のキャラと違うところ
 スキル1も条件付きですが、
 5秒持続、CD8秒と使いやすいです
 
 
ヴィーザル
 神格-足止め・氷襲-で持続時間が5秒、CD7秒がいい感じ
 専用ファンクターで通常攻撃に凍結付与もあります
 私は持ってないです
 
 

状態異常スキルをどう使うか…

冒頭のハイパーアーマー軍団対策に戻ります
 …凍結させるくらいしかないですね、こいつら
 
ハイパーアーマーさえなくなれば
割とやりたい放題になるんですが…
 
とりあえず今回の答えとしては

アドニャ支援に集合陣形と制圧指令をつけて
部屋の角に誘導して氷祭りにします
 

Sポセでスキル2を優先的に打つように
意識していけば大部分は凍結させられます
 どうやっても凍結できない時間は出てきちゃいますが
 
↑の画像の戦力値見ればわかる通り
ゴミ刻印&Lvだけ70ヴィーザルでも
最後まで落ちなかったので、
とりあえず攻略と言ってもいいかな…と

今回は氷パで行きましたが、
Sポセ一人でも凍結は割と維持できるんで
ヴィーザル、スカディは他の火力に
替えちゃってもいいですね
 特にスカディは条件付き2秒しか凍結ないですし


 
ということで、
こいつら以外の使い方に移ります
 
行動阻害免疫状態があるので、
エリートボス・ボス相手には
持続時間が重要だと思います
 
雑魚相手には持続時間とクールダウン両方が重要で
如何にループに持っていけるか…が重要だと思います
最初に吸引で集めてしまえば完封できますしね

拘束は遠距離キャラで封殺するのに用いるといいと思います
移動を封じられても遠距離攻撃はしてきますし
近距離攻撃でも射程距離にいればしてくるので
 
 

付録1:行動阻害免疫状態について

エリートボスとボスには
行動阻害免疫状態という
一定時間、状態異常にならない時間が設けられています

これは敵のHPバーの上、敵の名前の横にある
黄色の「印」またはゲージで確認することが出来ます
 

このように印の数が
状態異常にさせられる回数を表しています
 
これがMAXまで溜まると
行動阻害免疫状態となり
この時間は相手を状態異常にすることが出来ません
 

行動阻害免疫状態中は黄色の「ゲージ」に変化し、
これがMaxまで溜まると、再び「印」に変化し、
また状態異常にさせることができます
 
詳細はゲーム内のチュートリアルで確認してください
 チャレンジ→チュートリアル→基本操作→一番右
 
 

付録2 凍結・拘束・スタン・吸引スキルの所持者

凍結スキル所持者

攻撃方法持続(秒)CD(秒)備考
Sポセスキル2412神格-霏霏-でCD減
スキル2追加3神格-木花-
スカディスキル124巡航モード
スキル229神格-寒波-
ヴィーザルスキル13~57~10神格-足止め・氷襲-
Aレヴィアタンスキル34.513
奥義4.520
Aレヴィ・ヴィーザル連携奥義5秒
Aレヴィ・スカディ連携奥義5秒

当たり前ですが、全員氷属性です
 

拘束スキル所持者

攻撃方法持続(秒)CD(秒)備考
A前鬼坊スキル144~7神格-残弾ー
回避効果6
オネイロイスキル158神格-投影-
奥義525
テュールスキル31.512
オケアノス親子連携奥義3秒

 
 

スタンスキル所持者

攻撃方法持続(秒)CD(秒)備考
Aベルダンディスキル129神格-雷盾-
バステトスキル22~49神格-照瞳-
カーリースキル1(強化)39

 数が少ない…
 吸引できる状態異常なので
 もっと増えることに期待
 

吸引スキル所持者

攻撃方法CD(秒)備考
Aシュー回避効果
スキル212神格-風の誘い-
Aヘラ奥義20
Aオシリススキル1(死神)
スキル3
3or14神格-即決-
ヘルメススキル39神格-猛嵐-
ホズルスキル17神格-呼び声-
エンリルスキル1/通常6神格-螺旋-
スキル2(強化)12神格-真空-
アシュラスキル312
冥王スキル312審判時
ヘルスキル3神格-暗夜-
ハデススキル36レウケ・ミンタ両方
トールスキル212
アテナ・Aヘラ連携奥義
オケアノス親子連携奥義

吸引スキル持ちは意外と多いです
主に風属性が持っていますね