悪夢でたまに出てくる
恐怖のハイパーアーマー雑魚軍団…
こいつらを身動きできないようにした上で
集めて一網打尽にできないかを
考えたりしてみました
まぁ、できなかったんですけどね…
その過程で「凍結・拘束・スタン・吸引」などの効果を
色々調べたので、その結果を紹介していきます
敵を行動不能にする状態異常
敵を行動不能にする状態異常は
凍結・スタン・拘束
そしてアシュラのスキル2があります
凍結・スタン・アシュラのスキル2は
敵を完全に行動不能にさせます
拘束状態は敵の移動を制限し、
射程外への攻撃を不能にさせます
すなわち、遠距離攻撃が可能な敵は
それを使ってくるってことですね
行動不能状態になる敵について
各種行動不能スキルが効く敵については
以下の表の通りです
雑魚 | エリートボス | ボス | ハイパーアーマー | |
凍結 | 〇 | △ | △ | 〇 |
スタン | 〇 | 〇 | × | × |
拘束 | 〇 | 〇 | × | × |
吸引 | 〇 | 〇 | × | × |
アシュラ | 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
〇:効く
△:効くが持続時間が1/2
×:効かない
アシュラのスキル2は万能で
行動阻害免疫状態の敵にも通すことが出来ます
凍結も全敵に通用しますが
エリートボス・ボスに対しては
状態異常の持続時間が本来の1/2となります
スタン・拘束・吸引は
ボスとハイパーアーマーの敵に対しては
通用しません
状態異常の優先順位と重ね掛け
アシュラのスキル2>凍結>スタン>拘束
状態異常の優先順位は
上記のようになっています
既に状態異常となっている敵に
優先順位の「高い」異なる状態異常がかけられると
その状態異常に切り替わります
例
スタン状態の敵に凍結攻撃を仕掛けると
敵は凍結状態となる
既に状態異常となっている敵に
優先順位の「低い」異なる状態異常がかけられても
何の効果もありません
また、優先順位の高い
状態異常の効果時間が切れても、
優先順位の低い状態異常が発揮されることはありません
例
凍結状態の敵に、拘束攻撃を仕掛けても
凍結状態から変化しない
凍結状態が終わっても、拘束状態には変化しない
同種の状態異常を重ね掛けした際は、
それぞれのスキルの効果時間分、
相手を状態異常にします
例
拘束時間5秒のスキルA
拘束時間4秒のスキルB
スキルA使用後3秒後にスキルBがヒットすると
計7秒敵を拘束できる
合計で拘束時間9秒とはならない
なお、アシュラのスキル2は
厳密には凍結・拘束・スタンと別物扱いで
この2種は同時にかかるモノと思われます※
なので、
アシュラのスキル2の効果時間終了後に
凍結などの持続時間が残っていれば
その効果が表れます
※
拘束と同時に撃つと
拘束のエフェクトが表示されることから、
凍結は見えませんが…
状態異常と吸引スキル
凍結状態の敵を吸引 :×
拘束状態の敵を吸引 :×
スタン状態の敵を吸引 :〇
アシュラ拘束の敵を吸引:×
〇:吸引できる
×:吸引できない
スタンが他の状態異常よりも
優れているところですね
もし同時に使うことになったら
吸引→凍結などの順で使うのが良さそうです
優秀な状態異常スキル持ち
優秀な状態異常スキル持ちを以下に列挙します
火力を度外視した人選です
Sポセイドン
クールダウン半減の神格を持たせると
範囲の広い凍結スキルをガンガン撃ち込めます
凍結時間も4秒と悪くないです
AIに任せても雑魚軍団なら完封してしまうくらい…
A前鬼坊
雑魚相手なら拘束ループに持っていけます
近接タイプのエリートボスも得意です
トール・ヘルと連携奥義が設定できるのも偉い
私は持ってないですが
専用ファンクターでさらに優秀になるみたいです
オネイロイ
奥義に拘束効果がついているので、
AI操作でも発動タイミングを自由にできるのが
他のキャラと違うところ
スキル1も条件付きですが、
5秒持続、CD8秒と使いやすいです
ヴィーザル
神格-足止め・氷襲-で持続時間が5秒、CD7秒がいい感じ
専用ファンクターで通常攻撃に凍結付与もあります
私は持ってないです
状態異常スキルをどう使うか…
冒頭のハイパーアーマー軍団対策に戻ります
…凍結させるくらいしかないですね、こいつら
ハイパーアーマーさえなくなれば
割とやりたい放題になるんですが…
とりあえず今回の答えとしては
アドニャ支援に集合陣形と制圧指令をつけて
部屋の角に誘導して氷祭りにします
Sポセでスキル2を優先的に打つように
意識していけば大部分は凍結させられます
どうやっても凍結できない時間は出てきちゃいますが
↑の画像の戦力値見ればわかる通り
ゴミ刻印&Lvだけ70ヴィーザルでも
最後まで落ちなかったので、
とりあえず攻略と言ってもいいかな…と
今回は氷パで行きましたが、
Sポセ一人でも凍結は割と維持できるんで
ヴィーザル、スカディは他の火力に
替えちゃってもいいですね
特にスカディは条件付き2秒しか凍結ないですし
ということで、
こいつら以外の使い方に移ります
行動阻害免疫状態があるので、
エリートボス・ボス相手には
持続時間が重要だと思います
雑魚相手には持続時間とクールダウン両方が重要で
如何にループに持っていけるか…が重要だと思います
最初に吸引で集めてしまえば完封できますしね
拘束は遠距離キャラで封殺するのに用いるといいと思います
移動を封じられても遠距離攻撃はしてきますし
近距離攻撃でも射程距離にいればしてくるので
付録1:行動阻害免疫状態について
エリートボスとボスには
行動阻害免疫状態という
一定時間、状態異常にならない時間が設けられています
これは敵のHPバーの上、敵の名前の横にある
黄色の「印」またはゲージで確認することが出来ます
このように印の数が
状態異常にさせられる回数を表しています
これがMAXまで溜まると
行動阻害免疫状態となり
この時間は相手を状態異常にすることが出来ません
行動阻害免疫状態中は黄色の「ゲージ」に変化し、
これがMaxまで溜まると、再び「印」に変化し、
また状態異常にさせることができます
詳細はゲーム内のチュートリアルで確認してください
チャレンジ→チュートリアル→基本操作→一番右
付録2 凍結・拘束・スタン・吸引スキルの所持者
凍結スキル所持者
攻撃方法 | 持続(秒) | CD(秒) | 備考 | |
Sポセ | スキル2 | 4 | 12 | 神格-霏霏-でCD減 |
スキル2追加 | 3 | 神格-木花- | ||
スカディ | スキル1 | 2 | 4 | 巡航モード |
スキル2 | 2 | 9 | 神格-寒波- | |
ヴィーザル | スキル1 | 3~5 | 7~10 | 神格-足止め・氷襲- |
Aレヴィアタン | スキル3 | 4.5 | 13 | |
奥義 | 4.5 | 20 | ||
Aレヴィ・ヴィーザル | 連携奥義 | 5秒 | ||
Aレヴィ・スカディ | 連携奥義 | 5秒 |
当たり前ですが、全員氷属性です
拘束スキル所持者
攻撃方法 | 持続(秒) | CD(秒) | 備考 | |
A前鬼坊 | スキル1 | 4 | 4~7 | 神格-残弾ー |
回避効果 | 6 | |||
オネイロイ | スキル1 | 5 | 8 | 神格-投影- |
奥義 | 5 | 25 | ||
テュール | スキル3 | 1.5 | 12 | |
オケアノス親子 | 連携奥義 | 3秒 |
スタンスキル所持者
攻撃方法 | 持続(秒) | CD(秒) | 備考 | |
Aベルダンディ | スキル1 | 2 | 9 | 神格-雷盾- |
バステト | スキル2 | 2~4 | 9 | 神格-照瞳- |
カーリー | スキル1(強化) | 3 | 9 |
数が少ない…
吸引できる状態異常なので
もっと増えることに期待
吸引スキル所持者
攻撃方法 | CD(秒) | 備考 | |
Aシュー | 回避効果 | ||
スキル2 | 12 | 神格-風の誘い- | |
Aヘラ | 奥義 | 20 | |
Aオシリス | スキル1(死神) スキル3 | 3or14 | 神格-即決- |
ヘルメス | スキル3 | 9 | 神格-猛嵐- |
ホズル | スキル1 | 7 | 神格-呼び声- |
エンリル | スキル1/通常 | 6 | 神格-螺旋- |
スキル2(強化) | 12 | 神格-真空- | |
アシュラ | スキル3 | 12 | |
冥王 | スキル3 | 12 | 審判時 |
ヘル | スキル3 | 神格-暗夜- | |
ハデス | スキル3 | 6 | レウケ・ミンタ両方 |
トール | スキル2 | 12 | |
アテナ・Aヘラ | 連携奥義 | ||
オケアノス親子 | 連携奥義 |
吸引スキル持ちは意外と多いです
主に風属性が持っていますね