いつものように
実際に各種攻撃法のダメージを測ってみました
が、ハデスはHIT数が多すぎて、
1/8スローやコンマ送りでもダメージを追いきれないので
今回は計算で出しているところ多いです…
誤差も多いと思います…
攻撃対象はストーリーNormal 9-9のオロチ
Lv・スキル・アクセスキーは最大まで成長させ、
汎用☆5ファンクター装備・刻印は全外しの状態で測定
モディファイドランクが上昇しないように気を付けながら叩きます
普段使いの☆4ファンクターで会心とか出されると測定では困るので…
他キャラでやった時と同じ条件なので、
横の比較ができます(ランクは異なりますが)
比較用記事はこちら
また、今回はS→SSにした時の影響も調べました
ダメージ測定結果(ランクS)
通常攻撃 7398ダメージ (15HIT、他キャラと比べ1ループが短い)
スキル2(レウケ) 26520ダメージ (闇海の持続ダメージ含む)
スキル2(ミンタ) 25882ダメージ (冥恵の持続ダメージ含む)
スキル2(伴奏) 32354ダメージ
スキル3(レウケ) 19484ダメージ
スキル3(ミンタ) 19502ダメージ (最後の一撃がダメージの約50%)
スキル3(伴奏) 21004ダメージ
共演 236827ダメージ
※測定結果は会心の影響を無視した数値です
共演はレウケ・ミンタのみのダメージ
もうこの時点で他キャラより火力が出てますね…
ランクS→SSの影響
実際にダメージを測定して比べただけです
ランクを上げるだけでどれだけ火力が上がるのか…
※
各スキルのレウケとミンタの総ダメージにほぼ差がないので、
今後は測定のしやすいミンタのダメージを代表として取り扱いました
通常攻撃
S:7398ダメージ → SS:8508ダメージ
スキル2
S:25882ダメージ → SS:30805ダメージ
スキル2(伴奏)
S:32354ダメージ → SS:37557ダメージ
スキル3
S:19502ダメージ → SS:22311ダメージ
スキル3(伴奏)
S:21004ダメージ → SS:23995ダメージ
共演
S:236827ダメージ → SS:247731ダメージ
奥義
SS:26679ダメージ
※S測定忘れ…
SSになると114~119%ダメージ量が増えました
各攻撃法の平均では116%アップとなります(固定ダメのある共演除く)
共演のダメージ上昇は105%程度に留まります
神格の影響
神格 -神権-
この神格は
神気が25-75の時、闇属性ダメージが12%増加という内容
この属性ダメージ〇%増加は
素直にダメージが〇%分増えるという考えでOKです
一応、実際にダメージに測定して(伴奏以外)、
その通りになっているか検証しました
通常 :9582ダメージ(1.13倍)
スキル2 : 35487ダメージ (1.15倍)
スキル2(伴奏): 42064ダメージ (1.12倍)
スキル3 :24636ダメージ (1.10倍)
スキル3(伴奏) :26874ダメージ (1.12倍)
共演 253094ダメージ (1.02倍)
奥義 30182ダメージ (1.13倍)
うすーく強化という感じですが、
神格1個の効果としては出来すぎな内容です
神格-幽衡-
ぶっ壊れ神格、エテゲ壊れちゃうよぉ…
神気が40-60の時、
闇属性ダメージが24%
スキルダメージが24%
攻撃力が24%増加という内容
他の2つは素直に24%アップという認識でよいですが、
攻撃力が24%増える=ダメージがそのまま24%増える
…という訳ではないので注意が必要です
実際にダメージを測定するとこのようになりました
通常:14719ダメージ (1.73倍)
スキル2 :65615ダメージ (2.13倍)
スキル2(伴奏):79996ダメージ (2.13倍)
スキル3 :47969ダメージ (2.15倍)
スキル3(伴奏) :51590ダメージ (2.15倍)
共演:305448ダメージ (1.23倍)
奥義:45888ダメージ (1.72倍)
なんだこれは…
条件付きとはいえすんごい効果です…
共演の測定法について
こんなんスローで見ても無理だよ!
ってことで共演に関しては
計算でHIT数と推定ダメージを算出しました
結果はHIT数は33回、総ダメージは236827ダメージ(Sランク時)
(会心とモディファイドランクの影響を無視)
計算過程は↓(面白くないので興味なかったら飛ばしてください)
まず、ハデスの倍率1.0%のダメージを算出します
スキル3の倍率は1871.8%で、実際のダメージは19502ダメージ
よって、ハデスの倍率1.0%のダメージは10.42ダメージとなります
共演の倍率は3742.9%なので、
共演の総ダメージは38997と算出できます(固定ダメージを含まず)
実際に測定した共演のダメージ平均は7176.57です
ここから固定ダメージ6000を引くと、
共演1発当たりのダメージは1176.57となります
共演の総ダメージ38997から
1発当たりのダメージ1176.57で割ると33.1
この数字を丸めて共演のHIT数は33回
実際のダメージは測定した平均ダメ7176.57に33回をかけて
236827ダメージとなります
とまあこんな感じで計算したんですが
正解が確認できないのが残念です
なお、このダメージは会心とモディファイドランクの影響を無視しています
共演ダメージの実際のところ…
共演は固定ダメージで+6000されるので
刻印を外した状態だとこれの影響が大きすぎて
実戦ではどのようになるのか正確に把握できないです
そこで、刻印を装着して再計測します
装着する刻印はこちら
画像1枚で収まり切れなかったけど
この下に反骨心Lv2があります
反骨心上下のエンチャが出てしまった…
というわけで再度計測
あー…オロチ壊れちゃった…
白ダメージは14500くらいなので
通常ダメージは8500、
固定ダメージは6000と分解できます
そして、いっぱい出てる6184ダメージ…
これは刻印「黒鼠の災厄」のセット効果ですね
追加で与えるダメージ3%(184ダメージ)に
固定ダメージの6000が乗っているという内容です
ちなみにこれには会心が発生しないみたいです
速すぎて1回の攻撃につき
1回出ているのか確認しようがないですが
出ていると仮定した場合…
6184×33=204072ダメージ
ハデス専用刻印かよ…
すると、内訳はこんな感じになります
総ダメージ 682572
通常ダメージ286572 8500×33回+184×33回
固定ダメージ396000 固定6000ダメ × (33回+33回)
※会心の影響を無視した場合
といっても会心の方が出てるんだよなぁ…
無凸や専用ファンクターを装備すると固定ダメージの割合が大きくなり、
神識超越や刻印厳選をすると通常ダメージの割合が大きくなります
あと、ハデス本人は棒立ちですけど
この間に通常攻撃をすればさらに稼げます
また、共演は通常攻撃長押しで発動しますが
刻印「闘士」の効果は乗らないです、念のため
たぶんスキル扱いで通常ダメージの方だけに乗る…
付録1:神気の獲得・消費について
各スキルごとの神気獲得・消費量の一覧です
フルヒット前提の量となります
スキル2(ミンタ):+6
スキル2(レウケ):-9
スキル2(伴奏) :-5
スキル3(ミンタ):+15
スキル3(レウケ):-14
スキル3(伴奏) :±0
※
HPゲージの右側にマークがついているときはミンタ
左側の時はレウケ、伴奏の時は両方にマークです
総じてレウケの攻撃は外れやすい傾向にあります
特にスキル2伴奏は攻撃時間が長く、
敵が前後にちょっと動いただけで外れるので
計算通りにいかないことが多いですね
ちなみに通常攻撃は使い続けると薄くプラス
初段→回避→初段→回避→…とすると
1ずつ神気が減っていくので微調整ができます
付録2:会心ダメージの扱いについて
刻印の激怒もそうなんですが、
エテゲの会心ダメージ増加は加算扱いです
ハデスで会心ダメージに影響を与えるのは冥息マークですね
冥息マークは1つにつき、5%会心ダメージが増加されます (4つで20%)
奥義の説明文を見ると、冥息マーク1つにつき
会心ダメージが15%増加するそうです (4つで60%)
刻印で激怒のLvを8まで上げました(計64%増加)
元の会心ダメージは1.5倍です
さて、冥息マーク4つを持って奥義を撃った後、
会心ダメージは何倍となるでしょう?
実際に試してみました
通常ダメージ :3564.3ダメージ
冥息なし会心ダメージ:7619.7ダメージ (2.13倍)
冥息4つ会心ダメージ :8320.0ダメージ (2.33倍)
冥息4つ奥義後会心 :10700.5ダメージ (3.00倍)
つまりは
元の倍率1.50+刻印激怒0.64+冥息マーク0.20+奥義後冥息マーク0.60
=2.94倍となります
最後だけ誤差が大きいのは、モディファイドランク(攻撃力アップ効果)の影響ですね
奥義後に測定するとどうしてもランクが上がった状態での測定になってしまうので…
付録3:スキルのキャンセル行動について
2023.09.10追記
ハデスはスキルを使用したら、即回避キャンセルをしても問題ないです
人形たちが勝手に行動をしてくれますので、
自身は通常攻撃をするなり、移動するなり、回避するなりするといいです
スキル1はスキル使用時の硬直中だろうが、
通常攻撃の途中だろうが即使用できます
人形がスキルを撃ち終わっていないうちに
次のスキルを使用してしまうと、
スキルを途中で切り上げて、次のスキルを使用してしまうので注意
(スキル2→回避キャンセル→スキル3など)
これは伴奏時も同様です
スキル3(ミンタorレウケ)→スキル1→回避キャンセル→スキル2(伴奏)など…
逆に、伴奏からキャンセルして
次のスキル(ミンタorレウケ)を撃つ分には問題ないです
スキル2(伴奏)→回避キャンセル→スキル3(ミンタorレウケ)
神気維持といい、キャンセルといい
脳をフル回転させないといけないハデス様でした