三国志13 攻防200帯互角での戦法評価 (兵撃あり)

戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー

前回
攻防200帯・戦力互角状態での戦法の強さ
今回は全戦法兵撃ありの状態で検証していきます

この攻防帯で精鋭兵の状態だと、
兵撃の影響があまりにでかいのか
神算陣法とか妙に強かったので…

戦法評価条件

条件

兵数5000 精鋭槍兵
部隊攻撃防御:195
部隊武力知力:100

基本的には前回と変わらず、戦力が互角な2部隊を用意しました
そのうえで今回は戦法を使用する部隊に
特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます


その他、評価の仕方等はこちらを読んでください


戦法使用後の戦闘結果

単体強化部門

結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
万人敵47271003509361491273
軍神47231203920541080277
闘将勇躍4683120401359987317
闘志豪壮46281102824312176372
勇将不屈47451203862531138255
怪力無双4600942948322052400
仁王立ち4740903898431102260
特攻45861304000581000414
逆境強化4716993986581014284
連撃461385423368767387
Ave.1280.7323.9
交戦采配初動キルレキルレシオ士気比戦法力範囲全兵撃
万人敵3171.535.462.812.19
軍神3161.903.902.211.43
闘将勇躍6262.003.112.041.06
闘志豪壮8662.555.853.553.46
勇将不屈3152.224.462.282.03
怪力無双4342.005.132.913.73
仁王立ち3141.334.242.102.23
特攻3141.642.422.251.36
逆境強化3131.903.571.712.04
連撃6231.381.981.240.82
Ave.1.854.012.312.03

与ダメージを見てみると
上位3位が高く、連撃が低いくらいで
後はどれも1000前後のダメージとなりました

その下からは変動があり、
勇将不屈仁王立ち逆境強化
良い戦果をあげるようになりました

勇将不屈は逆境が乗り、兵撃が作用する場合は
完全に軍神より上をいっていますね
逆に軍神は敵を選ばなくていいというメリットがあるのですが

逆境強化は消費采配3で逆境付与の戦法です
こちらも与ダメージで他の戦法に負けてない辺り
今回は「逆境」の強さが出ていますね
兵撃のダメージが高いと、
これが1.2倍になる逆境は侮れないということでしょうか

仁王立ちは消費采配4で士気を20も下げられる戦法です
万人敵も高い戦果をあげているあたり、
この士気帯なら自軍の士気を上げるよりも
敵の士気を下げた方が戦果をあげられるようです

範囲強化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
勇略采配47081103725481275292
驍将疾駆4628953929561071372
神算陣法47041103793501207296
決死采配44961302673292327504
堅守采配45761102351252649424
威風采配4686883299331701314
烈将突撃4793101435273648207
特攻采配45461203793501207454
逆境采配4652963611451389348
攻撃采配4652963531431469348
Ave.1494.3355.9
交戦采配初動キルレキルレシオ士気比戦法力全兵撃
勇略采配3672.114.372.271.42
驍将疾駆7172.002.881.700.70
神算陣法3672.004.082.181.27
決死采配4861.914.624.513.47
堅守采配7262.006.254.414.59
威風采配3661.465.422.682.42
烈将突撃4152.403.131.390.87
特攻采配3641.632.662.381.58
逆境采配3641.913.992.122.11
攻撃采配3642.004.222.232.35
Ave.1.924.162.592.08

神算陣法以外も兵撃ありになっているので
TOPだった神算陣法が下位に落ちています

与ダメージ順でいくと
堅守采配、決死采配、威風采配、攻撃采配、逆境采配の順となります

単体強化部門より高い傾向があるのは
戦法の効果時間の違いでしょうか

堅守決死采配は戦法の効果時間が長く
効果も高いので順当でしょう
ただ、知力が低くなるとそれに応じて効果時間が短くなるので
実戦ではこれほど突出した戦果は出せないかもしれません

次の威風采配攻撃采配
戦法の内容は部隊攻撃+40に士気の増減だけなんですけど
この2つの戦法って妙に強いんですよね…

攻撃采配と特攻采配を比べると
特攻采配の方が士気+10分だけ優秀なはずなんですが
初動キルレシオで随分差をつけられてます

というより決死采配(部隊攻撃+90)より強い時点でなんかおかしいです
この内容は威風采配でも同様です

逆境采配は消費采配4の戦法の中でも
攻撃性能に関しては特に優秀な戦法ですね
普通の戦法の中では…


弱化部門

自軍兵数自軍士気敵軍兵数敵軍士気与ダメージ被ダメージ
虚報483694437355627164
鬼謀計4730903215321785270
連環計464287146393537337
動揺4648863976501024352
槍防弱化4528813909551091472
Ave.1240.0322.5
交戦采配初動キルレキルレシオ士気比戦法力
虚報1661.313.821.691.08
鬼謀計4061.366.612.823.11
連環計4061.3110.5010.0217.52
動揺4041.182.911.711.24
槍防弱化4021.152.311.471.70
Ave.1.265.233.544.93

連環計がぶっちぎりました

兵撃なしでは鬼謀計と同程度の成績だったのですが、
防御減ー20の差が効いていますね
今回は連環計が兵撃ダメージで
ガンガン削っていきこのような差になりました

防御が極めて小さくなるとダメージが急激に加速していくという
三国志13の特徴をよく表した戦法だと思います