ノロノロ行軍に定評のある三国志14
今回は敵地において、
行軍速度がどれくらい減るのかを調査しました
鋒矢が敵の魚鱗に追いつかれる…
三国志14では一度は経験があることだと思います
なぜこんなことが起こるのか解明していきます
敵地における行軍速度の減衰について
結論から
・敵地における行軍速度は自勢力の約35.8%に減衰する
・この行軍速度の減衰は
進路上のHEXとその周辺を占領することで、
抑えることが出来る
進路上のHEXとその周囲の占領状況に応じた
行軍速度の変化のグラフ・表

占領状況 行軍速度
敵地の占領無し 35.8%
進路上の1HEX 38.1%
進路+周囲1HEX 52.2%
進路+周囲2HEX 74.6%
進路+周囲3HEX 95.5%
自勢力・空白地 100%
自勢力・空白地・ZOC無視状態の
部隊行軍速度を100%としています
例えば、自勢力内で1ターンに10HEX行軍できるとすると、
進路上の1HEXを占領した状態での行軍では
1ターンに3.81HEX動ける…といった具合です
(少数点以下は次ターンに持ち越しになりますが…)
占領状況の「進路+周囲〇HEX」とは

こんな状況ですね
これは進路+周囲1HEXを占領した時の画像となります
押さえておきたいところは…
進路上の1HEXだけを占領して行軍するのは
敵地をそのまま行軍するのとほぼ変わらない
ということです

足の速い部隊でとりあえず「1HEXだけ」道を作っておく、
などといった行為はほぼ意味がありません
注意点として…
部隊行軍で3 or 5HEXを塗る場合、
進路が直線でないと塗れない部分が出てきてしまい
その分、↑の表・グラフより行軍速度が落ちるということです
これは実際に3HEX行軍をした後の画像なのですが、
ジグザグに行軍しているところで
2HEX分しか塗れていないところが出てしまいます

その他、色々試してみたこと
①1HEXずつ塗りながら行軍するのと、
3 or 5HEX塗りながら行軍するのとでは
行軍速度に差が出るのか?
1HEX塗りと3HEX塗りではあまり差が出ないが
5HEX塗りでの行軍は若干速くなる
陣形鶴翼で完全敵地を行軍した時の結果
行軍方法 行軍速度(HEX/ターン)
1HEX塗り 4.80
3HEX塗り 4.92
5HEX塗り 5.57
先ほどのように自勢力・空白地内の行軍速度と比較すると
1HEX塗りでは37.5%
3HEX塗りでは38.4%
5HEX塗りでは43.5%
の行軍速度となります
ジグザグ走行が原因なのかも?と思い、
完全な直線でも試してみたが同様の結果になりました
②行軍速度は進路上の占領数ではなく、
地域内をどれだけ占領数で決まるのでは?
→地域内の進路以外を全て塗ってみたが、
行軍速度はあまり変わらなかった
→行軍速度を上げるには
進路とその周囲を占領する必要がある
③隣接地域の占領は行軍速度に関係がある?
進路上やその周囲にHEXがない限り、
関係がありませんでした
④府の占領状態で行軍速度は変わる?
府をただ占領してもあまり変わりません
⑤進路上+片側1HEXの占領ではどうなる?

意図的に作らないと見られない、こんな状況
占領状況 行軍速度
進路上の1HEX 38.1%
進路上+片側1HEX 44.7%
進路+周囲1HEX 52.2%
1HEX占領と3HEX占領の中間あたりの成績となりました
調査方法
一応調査方法も軽く書いておきます
↑にある画像のように寿春~広陵間の街道を
実際に走ってみました
城からの射撃が飛んで来ないように
3マス手前からスタート、3マス手前でゴールの
街道30マスを駆け抜けました
スタート地点についたら
1ターンは何もせず待機させてからのスタート
ゴール時までに何ターンかかったかを
時計に分度器を当てて小数点以下まで測定します
戦闘では、1ターン内に10回交戦しているので
行軍もそれと同じタイミングで起こるのかな?と思ってましたが
もっと短い間隔で動いてるみたいですね
なお、結果として出てくる行軍速度の減衰は
陣形により2%ほど結果が違ってきました
なので錐行・鶴翼・井闌、それぞれの陣形で
走らせその平均を取る形としました
傾向としては錐行が若干減衰を受けづらく、
鶴翼は若干減衰の影響を受けやすかったです
付録:各陣形の敵地行軍速度表
敵地の「街道」における各陣形の行軍速度の一覧
行軍速度(HEX/ターン):1ターン内に何HEX分行軍するか

陣形 | 敵地 | 進路1HEX | 周囲1HEX | 周囲2HEX | 周囲3HEX | 自勢力 |
井闌 (9) | 2.4 | 2.6 | 3.9 | 5.5 | 6.9 | 7.2 |
衝車(10) | 2.9 | 3.0 | 4.2 | 6.0 | 7.6 | 8.0 |
投石(12) | 3.4 | 3.7 | 5.0 | 7.2 | 9.2 | 9.6 |
雁行(12) | 3.4 | 3.7 | 5.0 | 7.2 | 9.2 | 9.6 |
方円(13) | 3.7 | 4.0 | 5.4 | 7.8 | 9.9 | 10.4 |
魚鱗(14) | 4.0 | 4.3 | 5.8 | 8.4 | 10.7 | 11.2 |
鶴翼(16) | 4.8 | 4.9 | 6.4 | 9.2 | 12.1 | 12.8 |
長蛇(19) | 5.4 | 5.8 | 7.9 | 11.3 | 14.5 | 15.2 |
鋒矢(21) | 6.0 | 6.4 | 8.8 | 12.5 | 16.0 | 16.8 |
錐行(27) | 8.0 | 8.8 | 11.4 | 16.4 | 20.8 | 21.6 |
括弧内は各陣形の機動
周囲〇HEX:進路上の1HEX+その周囲を何HEX塗ったか
自勢力内における行軍速度は各陣形で
それぞれ実際に走らせました
敵地~周囲3HEXの行軍速度は
錐行・鶴翼・井闌は実験の結果から
その他陣形は結果の平均値より算出
という形となります
敵地は死ぬほど行軍しにくいですね
1HEX進軍で敵に捕捉されたら
ほぼ逃げ切れないと思っておいた方がいいです
距離にもよりますが…
進路とその周囲を3HEX塗ると
この影響をほぼ無視できます
ちなみに実際に見てみるとこんな状況なのですが…

これだけ塗っていれば、ほぼ自勢力内みたいなもんですしね…
おわり