戦法を実際に使用して、戦法の強さを評価しようのコーナー
前回は部隊攻防100帯と低い能力だったので…
今回は今までで一番高い能力、
部隊攻撃防御250帯での戦法評価となります
CPU勢力でも集結系シナリオや後期シナリオの
強勢力ならこのくらいの能力の部隊は
繰り出してくると思います
戦法評価条件
条件
兵数5000 士気100 精鋭槍兵
部隊攻撃防御:250
部隊武力知力:80
戦法を使用する部隊には特技豪傑9をつけて兵撃を発生させます
その他、評価の仕方等はこちらを読んでください
戦法使用後の戦闘結果
単体強化部門
結果
与ダメージ、キルレシオ、士気比、戦法力のTOP5は色付けしてあります
赤:1、2位 緑:3、4位 青:5位 (同率含む)
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
万人敵 | 4726 | 100 | 3668 | 38 | 1332 | 274 |
軍神 | 4727 | 120 | 3977 | 57 | 1023 | 273 |
闘将勇躍 | 4694 | 120 | 4048 | 60 | 952 | 306 |
闘志豪壮 | 4629 | 110 | 2986 | 33 | 2014 | 371 |
勇将不屈 | 4733 | 120 | 3894 | 54 | 1106 | 267 |
怪力無双 | 4604 | 94 | 3312 | 38 | 1688 | 396 |
仁王立ち | 4724 | 90 | 3968 | 44 | 1032 | 276 |
特攻 | 4591 | 130 | 4041 | 60 | 959 | 409 |
逆境強化 | 4723 | 99 | 4006 | 58 | 994 | 277 |
連撃 | 4622 | 85 | 4265 | 70 | 735 | 378 |
Ave. | 1183.5 | 322.7 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 範囲 | 全兵撃 | |
万人敵 | 30 | 7 | 1.38 | 4.86 | 2.63 | 1.83 | 〇 | 〇 |
軍神 | 30 | 6 | 1.90 | 3.75 | 2.11 | 1.32 | 〇 | 〇 |
闘将勇躍 | 60 | 6 | 2.00 | 3.11 | 1.99 | 1.03 | 〇 | 〇 |
闘志豪壮 | 84 | 6 | 2.55 | 5.43 | 3.30 | 2.99 | 〇 | 〇 |
勇将不屈 | 30 | 5 | 2.00 | 4.14 | 2.23 | 1.85 | 〇 | |
怪力無双 | 42 | 4 | 1.91 | 4.26 | 2.46 | 2.62 | 〇 | |
仁王立ち | 30 | 4 | 1.25 | 3.74 | 2.03 | 1.90 | ||
特攻 | 30 | 4 | 1.64 | 2.34 | 2.18 | 1.28 | ||
逆境強化 | 30 | 3 | 1.90 | 3.59 | 1.69 | 2.03 | ||
連撃 | 60 | 3 | 1.38 | 1.94 | 1.22 | 0.79 | ||
Ave. | 1.79 | 3.72 | 2.19 | 1.76 |
部隊攻防100の時とは逆に、
連撃効果のある戦法が強くなると思っていました
実際、初期キルレシオでは闘将勇躍が上位なので
通常の部隊交戦では強いのでしょう
が、それ以上に兵撃による影響が大きいので
最終的な与ダメージでは下位に沈んでいます
これは強槍兵から精鋭槍兵に変えた影響ですね
範囲強化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
勇略采配 | 4746 | 110 | 4018 | 58 | 982 | 254 |
驍将疾駆 | 4682 | 97 | 4115 | 63 | 885 | 318 |
神算陣法 | 4721 | 110 | 4041 | 60 | 959 | 279 |
決死采配 | 4535 | 130 | 3310 | 38 | 1690 | 465 |
堅守采配 | 4626 | 110 | 2847 | 31 | 2153 | 374 |
威風采配 | 4726 | 89 | 3671 | 38 | 1329 | 274 |
烈将突撃 | 4800 | 101 | 4384 | 75 | 616 | 200 |
特攻采配 | 4591 | 120 | 4041 | 60 | 959 | 409 |
逆境采配 | 4696 | 97 | 3925 | 55 | 1075 | 304 |
攻撃采配 | 4696 | 97 | 3884 | 53 | 1116 | 304 |
Ave. | 1176.4 | 318.1 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | 全兵撃 | |
勇略采配 | 30 | 7 | 2.00 | 3.87 | 1.89 | 1.04 | |
驍将疾駆 | 60 | 7 | 2.00 | 2.78 | 1.54 | 0.61 | |
神算陣法 | 30 | 7 | 1.80 | 3.44 | 1.84 | 0.91 | 〇 |
決死采配 | 40 | 6 | 1.82 | 3.63 | 3.43 | 2.08 | |
堅守采配 | 60 | 6 | 2.00 | 5.76 | 3.52 | 3.38 | |
威風采配 | 30 | 6 | 1.38 | 4.85 | 2.34 | 1.90 | |
烈将突撃 | 39 | 5 | 2.40 | 3.08 | 1.35 | 0.83 | |
特攻采配 | 30 | 4 | 1.64 | 2.34 | 2.01 | 1.18 | |
逆境采配 | 30 | 4 | 1.82 | 3.54 | 1.78 | 1.57 | |
攻撃采配 | 30 | 4 | 1.91 | 3.67 | 1.82 | 1.67 | |
Ave. | 1.88 | 3.70 | 2.15 | 1.52 |
こちらも驍将疾駆が頑張るかと思ったら
そうでもなかったです
ただ、初期キルレシオで見る限り
通常の部隊交戦では強そうなんですけどね
連撃効果1つで部隊攻撃+50、防御+50の勇略采配と
部隊防御+100の堅守采配に並んでいるので
後はいつも通りの結果です
弱化部門
自軍兵数 | 自軍士気 | 敵軍兵数 | 敵軍士気 | 与ダメージ | 被ダメージ | |
虚報 | 4836 | 94 | 4426 | 57 | 574 | 164 |
鬼謀計 | 4704 | 89 | 3341 | 33 | 1659 | 296 |
連環計 | 4654 | 87 | 2927 | 28 | 2073 | 346 |
動揺 | 4604 | 85 | 3987 | 50 | 1013 | 396 |
槍防弱化 | 4524 | 81 | 3977 | 57 | 1023 | 476 |
Ave. | 1268.4 | 335.6 |
交戦 | 采配 | 初期キルレ | キルレシオ | 士気比 | 戦法力 | |
虚報 | 16 | 6 | 1.23 | 3.50 | 1.63 | 0.95 |
鬼謀計 | 40 | 6 | 1.25 | 5.60 | 2.68 | 2.50 |
連環計 | 40 | 6 | 1.23 | 5.99 | 3.11 | 3.11 |
動揺 | 40 | 4 | 1.08 | 2.56 | 1.70 | 1.09 |
槍防弱化 | 40 | 2 | 1.08 | 2.15 | 1.42 | 1.53 |
Ave. | 1.174 | 3.96 | 2.11 | 1.83 |
こちらもやはり兵撃の影響が大きいです
精鋭兵は兵撃の間隔が短いので、
連環計なんかで防御を下げてあげると
ゴリゴリ削っていきます
全戦法での比較
与ダメで秀でていたのは
闘志豪壮(2014ダメ)、決死采配(1690ダメ)、連環計(2073ダメ)でした
この3つの戦法は効果時間が
闘志豪壮:交戦42回分 (連撃なので84回)
決死采配:交戦40回分
連環計 :交戦40回分
と、ほぼ同じなんで単純に比較できます
堅守采配なんかは交戦60回分なので、
見た目上ほど与ダメは稼げません
総じてあまり今までと変化がない結果になった
攻防250帯編でした